Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / redbook / combiner.c
diff --git a/progs/redbook/combiner.c b/progs/redbook/combiner.c
deleted file mode 100644 (file)
index 7682e0c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,379 +0,0 @@
-/*
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- * in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.  Unpublished - rights
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- *
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- *     United State of America
- *
- * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
- */
-
-/*  combiner.c
- *  This program renders a variety of quads showing different
- *  effects of texture combiner functions.
- *
- *  The first row renders an untextured polygon (so you can 
- *  compare the fragment colors) and then the 2 textures.
- *  The second row shows several different combiner functions
- *  on a single texture:  replace, modulate, add, add-signed,
- *  and subtract.  
- *  The third row shows the interpolate combiner function
- *  on a single texture with a constant color/alpha value,
- *  varying the amount of interpolation.  
- *  The fourth row uses multitexturing with two textures
- *  and different combiner functions.
- *  The fifth row are some combiner experiments:  using the
- *  scaling factor and reversing the order of subtraction
- *  for a combination function.
- */
-#include <GL/glew.h>
-#include <GL/glut.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-
-#define        imageWidth 8
-#define        imageHeight 8
-/*     arrays for two textures     */
-static GLubyte image0[imageHeight][imageWidth][4];
-static GLubyte image1[imageHeight][imageWidth][4];
-
-static GLuint texName[4];
-
-static void makeImages(void)
-{
-   int i, j, c;
-   for (i = 0; i < imageHeight; i++) {
-      for (j = 0; j < imageWidth; j++) {
-         c = ((i&2)==0)*255;   /*  horiz b & w stripes  */
-         image0[i][j][0] = (GLubyte) c;
-         image0[i][j][1] = (GLubyte) c;
-         image0[i][j][2] = (GLubyte) c;
-         image0[i][j][3] = (GLubyte) 255;
-         c = ((j&4)!=0)*128;   /*  wider vertical 50% cyan and black stripes  */
-         image1[i][j][0] = (GLubyte) 0;
-         image1[i][j][1] = (GLubyte) c;
-         image1[i][j][2] = (GLubyte) c;
-         image1[i][j][3] = (GLubyte) 255;
-      }
-   }
-}
-
-static void init(void)
-{    
-   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-   glShadeModel(GL_SMOOTH);
-
-   makeImages();
-   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-
-   glGenTextures(4, texName);
-
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imageWidth, imageHeight, 
-                0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image0);
-
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[1]);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imageWidth, imageHeight, 
-                0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, image1);
-
-/*  smooth-shaded polygon with multiple texture coordinates  */
-   glNewList (1, GL_COMPILE);
-   glBegin(GL_QUADS);
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB, 0.0, 0.0); 
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1_ARB, 0.0, 0.0); 
-   glColor3f (0.5, 1.0, 0.25);
-   glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB, 0.0, 2.0); 
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1_ARB, 0.0, 2.0); 
-   glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
-   glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB, 2.0, 2.0); 
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1_ARB, 2.0, 2.0); 
-   glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
-   glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB, 2.0, 0.0); 
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1_ARB, 2.0, 0.0); 
-   glColor3f (1.0, 0.5, 0.25);
-   glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0);
-   glEnd();
-   glEndList ();
-}
-
-static void display(void)
-{
-   static GLfloat constColor[4] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};  /*  for use as constant texture color  */
-
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
-   glDisable(GL_TEXTURE_2D);  /*  untextured polygon--see the "fragment" colors  */
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(0.0, 5.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-/*  draw ordinary textured polys; 1 texture unit; combine mode disabled  */
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
-   glPushMatrix();
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]);
-   glTranslatef(1.0, 5.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-   glPushMatrix();
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[1]);
-   glTranslatef(2.0, 5.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-/*  different combine modes enabled; 1 texture unit
- *  defaults are:
- *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_ARB, GL_TEXTURE);
- *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
- *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_ARB, GL_PREVIOUS_ARB);
- *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
- */
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_ARB);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_REPLACE);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_ARB, GL_TEXTURE);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(1.0, 4.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_MODULATE);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_ARB, GL_PREVIOUS_ARB);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(2.0, 4.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_ADD);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(3.0, 4.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_ADD_SIGNED_ARB);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(4.0, 4.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_SUBTRACT_ARB);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(5.0, 4.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-/*  interpolate combine with constant color; 1 texture unit 
- *  use different alpha values for constant color
- *  defaults are:
- *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_ARB, GL_TEXTURE);
- *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
- *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_ARB, GL_PREVIOUS_ARB);
- *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
- *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE2_RGB_ARB, GL_CONSTANT_ARB);
- *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB_ARB, GL_SRC_ALPHA);
- */
-   constColor[3] = 0.2;
-   glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, constColor);
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_ARB);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_INTERPOLATE_ARB);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_ARB, GL_TEXTURE);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_ARB, GL_PREVIOUS_ARB);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE2_RGB_ARB, GL_CONSTANT_ARB);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB_ARB, GL_SRC_ALPHA);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(1.0, 3.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-   constColor[3] = 0.4;
-   glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, constColor);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(2.0, 3.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-   constColor[3] = 0.6;
-   glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, constColor);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(3.0, 3.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-   constColor[3] = 0.8;
-   glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, constColor);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(4.0, 3.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-/*  combine textures 0 & 1
- *  defaults are:
- *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_ARB, GL_TEXTURE);
- *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
- *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_ARB, GL_PREVIOUS_ARB);
- *  glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
- */
-
-   glActiveTextureARB (GL_TEXTURE0_ARB);
-   glEnable (GL_TEXTURE_2D);
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
-
-   glActiveTextureARB (GL_TEXTURE1_ARB);
-   glEnable (GL_TEXTURE_2D);
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[1]);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_ARB);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_REPLACE);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(1.0, 2.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-   /*  try different combiner modes of texture unit 1  */
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_MODULATE);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(2.0, 2.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_ADD);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(3.0, 2.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_ADD_SIGNED_ARB);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(4.0, 2.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_SUBTRACT_ARB);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(5.0, 2.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-/*  some experiments */
-
-/*  see the effect of RGB_SCALE   */
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_RGB_SCALE_ARB, 2.0);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_REPLACE);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(1.0, 1.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_MODULATE);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_RGB_SCALE_ARB, 1.0);
-
-/*  using SOURCE0 and SOURCE1, reverse the order of subtraction Arg1-Arg0  */
-
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE_ARB);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB_ARB, GL_SUBTRACT_ARB);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB_ARB, GL_PREVIOUS_ARB);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB_ARB, GL_TEXTURE);
-   glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB_ARB, GL_SRC_COLOR);
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(5.0, 1.0, 0.0);
-   glCallList(1);
-   glPopMatrix();
-
-   glActiveTextureARB (GL_TEXTURE1_ARB);  /*  deactivate multitexturing  */
-   glDisable (GL_TEXTURE_2D);
-   glActiveTextureARB (GL_TEXTURE0_ARB);  /*  activate single texture unit  */
-
-   glFlush();
-}
-
-static void reshape(int w, int h)
-{
-   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   gluOrtho2D(0.0, 7.0, 0.0, 7.0);
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-}
-
-static void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
-{
-   switch (key) {
-      case 27:
-         exit(0);
-         break;
-      default:
-         break;
-   }
-}
-
-int main(int argc, char** argv)
-{
-   glutInit(&argc, argv);
-   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
-   glutInitWindowSize(400, 400);
-   glutInitWindowPosition(100, 100);
-   glutCreateWindow(argv[0]);
-   glewInit();
-   init();
-   glutDisplayFunc(display);
-   glutReshapeFunc(reshape);
-   glutKeyboardFunc(keyboard);
-   glutMainLoop();
-   return 0; 
-}