Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / redbook / dof.c
diff --git a/progs/redbook/dof.c b/progs/redbook/dof.c
deleted file mode 100644 (file)
index 8558f02..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,251 +0,0 @@
-
-/* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
-
-/*
- * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
- * ALL RIGHTS RESERVED
- * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
- * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
- * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
- * and this permission notice appear in supporting documentation, and that
- * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
- * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
- * written prior permission.
- *
- * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
- * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
- * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
- * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
- * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
- * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
- * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
- * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
- * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
- * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
- *
- * US Government Users Restricted Rights
- * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
- * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
- * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
- * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
- * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
- * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
- * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
- * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
- *
- * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
- */
-/*
- *  dof.c
- *  This program demonstrates use of the accumulation buffer to
- *  create an out-of-focus depth-of-field effect.  The teapots
- *  are drawn several times into the accumulation buffer.  The
- *  viewing volume is jittered, except at the focal point, where
- *  the viewing volume is at the same position, each time.  In
- *  this case, the gold teapot remains in focus.
- */
-#include <stdlib.h>
-#include <math.h>
-#include <GL/glut.h>
-#include "jitter.h"
-
-#define PI_ 3.14159265358979323846
-
-/*     accFrustum()
- *  The first 6 arguments are identical to the glFrustum() call.
- *
- *  pixdx and pixdy are anti-alias jitter in pixels.
- *  Set both equal to 0.0 for no anti-alias jitter.
- *  eyedx and eyedy are depth-of field jitter in pixels.
- *  Set both equal to 0.0 for no depth of field effects.
- *
- *  focus is distance from eye to plane in focus.
- *  focus must be greater than, but not equal to 0.0.
- *
- *  Note that accFrustum() calls glTranslatef().  You will
- *  probably want to insure that your ModelView matrix has been
- *  initialized to identity before calling accFrustum().
- */
-static void accFrustum(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom,
-    GLdouble top, GLdouble nnear, GLdouble ffar, GLdouble pixdx,
-    GLdouble pixdy, GLdouble eyedx, GLdouble eyedy, GLdouble focus)
-{
-    GLdouble xwsize, ywsize;
-    GLdouble dx, dy;
-    GLint viewport[4];
-
-    glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
-
-    xwsize = right - left;
-    ywsize = top - bottom;
-
-    dx = -(pixdx*xwsize/(GLdouble) viewport[2] + eyedx*nnear/focus);
-    dy = -(pixdy*ywsize/(GLdouble) viewport[3] + eyedy*nnear/focus);
-
-    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-    glLoadIdentity();
-    glFrustum (left + dx, right + dx, bottom + dy, top + dy, nnear, ffar);
-    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-    glLoadIdentity();
-    glTranslatef (-eyedx, -eyedy, 0.0);
-}
-
-/*  accPerspective()
- *
- *  The first 4 arguments are identical to the gluPerspective() call.
- *  pixdx and pixdy are anti-alias jitter in pixels.
- *  Set both equal to 0.0 for no anti-alias jitter.
- *  eyedx and eyedy are depth-of field jitter in pixels.
- *  Set both equal to 0.0 for no depth of field effects.
- *
- *  focus is distance from eye to plane in focus.
- *  focus must be greater than, but not equal to 0.0.
- *
- *  Note that accPerspective() calls accFrustum().
- */
-static void accPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect,
-    GLdouble nnear, GLdouble ffar, GLdouble pixdx, GLdouble pixdy,
-    GLdouble eyedx, GLdouble eyedy, GLdouble focus)
-{
-    GLdouble fov2,left,right,bottom,top;
-
-    fov2 = ((fovy*PI_) / 180.0) / 2.0;
-
-    top = nnear / (cos(fov2) / sin(fov2));
-    bottom = -top;
-
-    right = top * aspect;
-    left = -right;
-
-    accFrustum (left, right, bottom, top, nnear, ffar,
-       pixdx, pixdy, eyedx, eyedy, focus);
-}
-
-static void myinit(void)
-{
-    GLfloat ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
-    GLfloat diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-    GLfloat position[] = { 0.0, 3.0, 3.0, 0.0 };
-
-    GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
-    GLfloat local_view[] = { 0.0 };
-
-    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-    glDepthFunc(GL_LESS);
-
-    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
-    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
-    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
-
-    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
-    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, local_view);
-
-    glFrontFace (GL_CW);
-    glEnable(GL_LIGHTING);
-    glEnable(GL_LIGHT0);
-    glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
-    glEnable(GL_NORMALIZE);
-
-    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
-    glLoadIdentity ();
-
-    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-    glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-}
-
-static void renderTeapot (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
-    GLfloat ambr, GLfloat ambg, GLfloat ambb,
-    GLfloat difr, GLfloat difg, GLfloat difb,
-    GLfloat specr, GLfloat specg, GLfloat specb, GLfloat shine)
-{
-    float mat[4];
-
-    glPushMatrix();
-    glTranslatef (x, y, z);
-    mat[0] = ambr; mat[1] = ambg; mat[2] = ambb; mat[3] = 1.0;
-    glMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
-    mat[0] = difr; mat[1] = difg; mat[2] = difb;
-    glMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
-    mat[0] = specr; mat[1] = specg; mat[2] = specb;
-    glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
-    glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS, shine*128.0);
-    glutSolidTeapot(0.5);
-    glPopMatrix();
-}
-
-/*  display() draws 5 teapots into the accumulation buffer
- *  several times; each time with a jittered perspective.
- *  The focal point is at z = 5.0, so the gold teapot will
- *  stay in focus.  The amount of jitter is adjusted by the
- *  magnitude of the accPerspective() jitter; in this example, 0.33.
- *  In this example, the teapots are drawn 8 times.  See jitter.h
- */
-static void display(void)
-{
-    int jitter;
-    GLint viewport[4];
-
-    glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
-    glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
-
-    for (jitter = 0; jitter < 8; jitter++) {
-       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-       accPerspective (45.0,
-               (GLdouble) viewport[2]/(GLdouble) viewport[3],
-               1.0, 15.0, 0.0, 0.0,
-               0.33*j8[jitter].x, 0.33*j8[jitter].y, 5.0);
-/*     ruby, gold, silver, emerald, and cyan teapots   */
-       renderTeapot (-1.1, -0.5, -4.5, 0.1745, 0.01175, 0.01175,
-           0.61424, 0.04136, 0.04136, 0.727811, 0.626959, 0.626959, 0.6);
-       renderTeapot (-0.5, -0.5, -5.0, 0.24725, 0.1995, 0.0745,
-           0.75164, 0.60648, 0.22648, 0.628281, 0.555802, 0.366065, 0.4);
-       renderTeapot (0.2, -0.5, -5.5, 0.19225, 0.19225, 0.19225,
-           0.50754, 0.50754, 0.50754, 0.508273, 0.508273, 0.508273, 0.4);
-       renderTeapot (1.0, -0.5, -6.0, 0.0215, 0.1745, 0.0215,
-           0.07568, 0.61424, 0.07568, 0.633, 0.727811, 0.633, 0.6);
-       renderTeapot (1.8, -0.5, -6.5, 0.0, 0.1, 0.06, 0.0, 0.50980392,
-           0.50980392, 0.50196078, 0.50196078, 0.50196078, .25);
-       glAccum (GL_ACCUM, 0.125);
-    }
-
-    glAccum (GL_RETURN, 1.0);
-    glFlush();
-}
-
-static void myReshape(int w, int h)
-{
-    glViewport(0, 0, w, h);
-}
-
-static void
-key(unsigned char k, int x, int y)
-{
-  switch (k) {
-  case 27:  /* Escape */
-    exit(0);
-    break;
-  default:
-    return;
-  }
-  glutPostRedisplay();
-}
-
-/*  Main Loop
- *  Open window with initial window size, title bar,
- *  RGBA display mode, depth buffer, and handle input events.
- */
-int main(int argc, char** argv)
-{
-    glutInit(&argc, argv);
-    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB
-                       | GLUT_ACCUM | GLUT_DEPTH);
-    glutCreateWindow (argv[0]);
-    myinit();
-    glutReshapeFunc(myReshape);
-    glutDisplayFunc(display);
-    glutKeyboardFunc(key);
-    glutMainLoop();
-    return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
-}