Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / redbook / select.c
diff --git a/progs/redbook/select.c b/progs/redbook/select.c
deleted file mode 100644 (file)
index 537d519..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,222 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
- * ALL RIGHTS RESERVED 
- * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
- * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
- * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
- * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
- * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
- * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
- * written prior permission. 
- *
- * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
- * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
- * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
- * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
- * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
- * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
- * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
- * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
- * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
- * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
- * 
- * US Government Users Restricted Rights 
- * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
- * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
- * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
- * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
- * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
- * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
- * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
- * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
- *
- * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
- */
-
-/*
- * select.c
- * This is an illustration of the selection mode and 
- * name stack, which detects whether objects which collide 
- * with a viewing volume.  First, four triangles and a 
- * rectangular box representing a viewing volume are drawn 
- * (drawScene routine).  The green triangle and yellow 
- * triangles appear to lie within the viewing volume, but 
- * the red triangle appears to lie outside it.  Then the 
- * selection mode is entered (selectObjects routine).  
- * Drawing to the screen ceases.  To see if any collisions 
- * occur, the four triangles are called.  In this example, 
- * the green triangle causes one hit with the name 1, and 
- * the yellow triangles cause one hit with the name 3.
- */
-#include <GL/glut.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-
-/* draw a triangle with vertices at (x1, y1), (x2, y2) 
- * and (x3, y3) at z units away from the origin.
- */
-static void drawTriangle (GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, 
-    GLfloat y2, GLfloat x3, GLfloat y3, GLfloat z)
-{
-   glBegin (GL_TRIANGLES);
-   glVertex3f (x1, y1, z);
-   glVertex3f (x2, y2, z);
-   glVertex3f (x3, y3, z);
-   glEnd ();
-}
-
-/* draw a rectangular box with these outer x, y, and z values */
-static void drawViewVolume (GLfloat x1, GLfloat x2, GLfloat y1, 
-                            GLfloat y2, GLfloat z1, GLfloat z2)
-{
-   glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
-   glBegin (GL_LINE_LOOP);
-   glVertex3f (x1, y1, -z1);
-   glVertex3f (x2, y1, -z1);
-   glVertex3f (x2, y2, -z1);
-   glVertex3f (x1, y2, -z1);
-   glEnd ();
-
-   glBegin (GL_LINE_LOOP);
-   glVertex3f (x1, y1, -z2);
-   glVertex3f (x2, y1, -z2);
-   glVertex3f (x2, y2, -z2);
-   glVertex3f (x1, y2, -z2);
-   glEnd ();
-
-   glBegin (GL_LINES); /*  4 lines     */
-   glVertex3f (x1, y1, -z1);
-   glVertex3f (x1, y1, -z2);
-   glVertex3f (x1, y2, -z1);
-   glVertex3f (x1, y2, -z2);
-   glVertex3f (x2, y1, -z1);
-   glVertex3f (x2, y1, -z2);
-   glVertex3f (x2, y2, -z1);
-   glVertex3f (x2, y2, -z2);
-   glEnd ();
-}
-
-/* drawScene draws 4 triangles and a wire frame
- * which represents the viewing volume.
- */
-static void drawScene (void)
-{
-   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity ();
-   gluPerspective (40.0, 4.0/3.0, 1.0, 100.0);
-
-   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity ();
-   gluLookAt (7.5, 7.5, 12.5, 2.5, 2.5, -5.0, 0.0, 1.0, 0.0);
-   glColor3f (0.0, 1.0, 0.0);  /*  green triangle      */
-   drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, -5.0);
-   glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);  /*  red triangle        */
-   drawTriangle (2.0, 7.0, 3.0, 7.0, 2.5, 8.0, -5.0);
-   glColor3f (1.0, 1.0, 0.0);  /*  yellow triangles    */
-   drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, 0.0);
-   drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, -10.0);
-   drawViewVolume (0.0, 5.0, 0.0, 5.0, 0.0, 10.0);
-}
-
-/* processHits prints out the contents of the selection array
- */
-static void processHits (GLint hits, GLuint buffer[])
-{
-   GLint i;
-   GLuint j, names, *ptr;
-
-   printf ("hits = %d\n", hits);
-   ptr = (GLuint *) buffer;
-   for (i = 0; i < hits; i++) {        /*  for each hit  */
-      names = *ptr;
-      printf (" number of names for hit = %d\n", names); ptr++;
-      printf("  z1 is %g;", (float) *ptr/0x7fffffff); ptr++;
-      printf(" z2 is %g\n", (float) *ptr/0x7fffffff); ptr++;
-      printf ("   the name is ");
-      for (j = 0; j < names; j++) {    /*  for each name */
-         printf ("%d ", *ptr); ptr++;
-      }
-      printf ("\n");
-   }
-}
-
-/* selectObjects "draws" the triangles in selection mode, 
- * assigning names for the triangles.  Note that the third
- * and fourth triangles share one name, so that if either 
- * or both triangles intersects the viewing/clipping volume, 
- * only one hit will be registered.
- */
-#define BUFSIZE 512
-
-static void selectObjects(void)
-{
-   GLuint selectBuf[BUFSIZE];
-   GLint hits;
-
-   glSelectBuffer (BUFSIZE, selectBuf);
-   (void) glRenderMode (GL_SELECT);
-
-   glInitNames();
-   glPushName(0);
-
-   glPushMatrix ();
-   glMatrixMode (GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity ();
-   glOrtho (0.0, 5.0, 0.0, 5.0, 0.0, 10.0);
-   glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity ();
-   glLoadName(1);
-   drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, -5.0);
-   glLoadName(2);
-   drawTriangle (2.0, 7.0, 3.0, 7.0, 2.5, 8.0, -5.0);
-   glLoadName(3);
-   drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, 0.0);
-   drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, -10.0);
-   glPopMatrix ();
-   glFlush ();
-
-   hits = glRenderMode (GL_RENDER);
-   processHits (hits, selectBuf);
-} 
-
-static void init (void) 
-{
-   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-   glShadeModel(GL_FLAT);
-}
-
-static void display(void)
-{
-   glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-   drawScene ();
-   selectObjects ();
-   glFlush();
-}
-
-/* ARGSUSED1 */
-static void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
-{
-   switch (key) {
-      case 27:
-         exit(0);
-         break;
-   }
-}
-
-/*  Main Loop  */
-int main(int argc, char** argv)
-{
-   glutInit(&argc, argv);
-   glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
-   glutInitWindowSize (200, 200);
-   glutInitWindowPosition (100, 100);
-   glutCreateWindow (argv[0]);
-   init();
-   glutDisplayFunc(display);
-   glutKeyboardFunc(keyboard);
-   glutMainLoop();
-   return 0; 
-}