Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / redbook / shadowmap.c
diff --git a/progs/redbook/shadowmap.c b/progs/redbook/shadowmap.c
deleted file mode 100644 (file)
index f37191d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,352 +0,0 @@
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- */
-
-#include <math.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <GL/glew.h>
-#include <GL/glut.h>
-/*#include "helpers.h"*/
-
-#define SHADOW_MAP_WIDTH      256
-#define SHADOW_MAP_HEIGHT     256
-
-#define PI       3.14159265359
-
-GLdouble    fovy      = 60.0;
-GLdouble    nearPlane = 10.0;
-GLdouble    farPlane  = 100.0;
-
-GLfloat     angle = 0.0;
-GLfloat     torusAngle = 0.0;
-
-GLfloat     lightPos[] = { 25.0, 25.0, 25.0, 1.0 };
-GLfloat     lookat[] = { 0.0, 0.0, 0.0 };
-GLfloat     up[] = { 0.0, 0.0, 1.0 };
-
-GLboolean showShadow = GL_FALSE;
-
-static void
-init( void )
-{
-    GLfloat  white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
-
-    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, 
-                 SHADOW_MAP_WIDTH, SHADOW_MAP_HEIGHT, 0,
-                 GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL );
-
-    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos );
-    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white );
-    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white );
-
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC, GL_LEQUAL );
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_DEPTH_TEXTURE_MODE, GL_LUMINANCE );
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE,
-                    GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE );
-
-    glTexGeni( GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR );
-    glTexGeni( GL_T, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR );
-    glTexGeni( GL_R, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR );
-    glTexGeni( GL_Q, GL_TEXTURE_GEN_MODE, GL_OBJECT_LINEAR );
-
-    glColorMaterial( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
-
-    glCullFace( GL_BACK );
-
-    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-    glEnable( GL_LIGHT0 );
-    glEnable( GL_LIGHTING );
-    glEnable( GL_TEXTURE_2D );
-    glEnable( GL_TEXTURE_GEN_S );
-    glEnable( GL_TEXTURE_GEN_T );
-    glEnable( GL_TEXTURE_GEN_R );
-    glEnable( GL_TEXTURE_GEN_Q );
-    glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );
-    glEnable( GL_CULL_FACE );
-}
-
-static void
-reshape( int width, int height )
-{
-    glViewport( 0, 0, width, height );
-
-    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-    glLoadIdentity();
-    gluPerspective( fovy, (GLdouble) width/height, nearPlane, farPlane );
-    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-}
-
-static void
-idle( void )
-{
-    angle += PI / 10000;
-    torusAngle += .1;
-    glutPostRedisplay();
-}
-
-static void
-keyboard( unsigned char key, int x, int y )
-{
-    switch( key ) {
-    case 27:  /* Escape */
-      exit( 0 );
-      break;
-
-    case 't': {
-        static GLboolean textureOn = GL_TRUE;
-        textureOn = !textureOn;
-        if ( textureOn )
-       glEnable( GL_TEXTURE_2D );
-        else
-       glDisable( GL_TEXTURE_2D );
-      }
-      break;
-      
-    case 'm': {
-        static GLboolean compareMode = GL_TRUE;
-        compareMode = !compareMode;
-        printf( "Compare mode %s\n", compareMode ? "On" : "Off" );
-        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE,
-                        compareMode ? GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE : GL_NONE );
-      }
-      break;
-
-    case 'f': {
-        static GLboolean funcMode = GL_TRUE;
-        funcMode = !funcMode;
-        printf( "Operator %s\n", funcMode ? "GL_LEQUAL" : "GL_GEQUAL" );
-        glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC,
-                        funcMode ? GL_LEQUAL : GL_GEQUAL );
-      }
-      break;
-
-    case 's':
-      showShadow = !showShadow;
-      break;
-
-    case 'p': {
-        static GLboolean  animate = GL_TRUE;
-        animate = !animate;
-        glutIdleFunc( animate ? idle : NULL );
-      }
-      break;
-    }
-
-    glutPostRedisplay();
-}
-
-static void
-transposeMatrix( GLfloat m[16] )
-{
-    GLfloat  tmp;
-#define Swap( a, b )    tmp = a; a = b; b = tmp
-    Swap( m[1],  m[4]  );
-    Swap( m[2],  m[8]  );
-    Swap( m[3],  m[12] );
-    Swap( m[6],  m[9]  );
-    Swap( m[7],  m[13] );
-    Swap( m[11], m[14] );
-#undef Swap
-}
-
-static void
-drawObjects( GLboolean shadowRender )
-{
-    GLboolean textureOn = glIsEnabled( GL_TEXTURE_2D );
-
-    if ( shadowRender )
-        glDisable( GL_TEXTURE_2D );
-
-    if ( !shadowRender ) {
-        glNormal3f( 0, 0, 1 );
-        glColor3f( 1, 1, 1 );
-        glRectf( -20.0, -20.0, 20.0, 20.0 );
-    }
-    
-    glPushMatrix();
-    glTranslatef( 11, 11, 11 );
-    glRotatef( 54.73, -5, 5, 0 );
-    glRotatef( torusAngle, 1, 0, 0 );
-    glColor3f( 1, 0, 0 );
-    glutSolidTorus( 1, 4, 8, 36 );
-    glPopMatrix();
-
-    glPushMatrix();
-    glTranslatef( 2, 2, 2 );
-    glColor3f( 0, 0, 1 );
-    glutSolidCube( 4 );
-    glPopMatrix();
-
-    glPushMatrix();
-    glTranslatef( lightPos[0], lightPos[1], lightPos[2] );
-    glColor3f( 1, 1, 1 );
-    glutWireSphere( 0.5, 6, 6 );
-    glPopMatrix();
-
-    if ( shadowRender && textureOn ) 
-        glEnable( GL_TEXTURE_2D );
-}
-
-static void
-generateShadowMap( void )
-{
-    GLint    viewport[4];
-    GLfloat  lightPos[4];
-
-    glGetLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos );
-    glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
-
-    glViewport( 0, 0, SHADOW_MAP_WIDTH, SHADOW_MAP_HEIGHT );
-
-    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-
-    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-    glPushMatrix();
-    glLoadIdentity();
-    gluPerspective( 80.0, 1.0, 10.0, 1000.0 );
-    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-
-    glPushMatrix();
-    glLoadIdentity();
-    gluLookAt( lightPos[0], lightPos[1], lightPos[2],
-              lookat[0], lookat[1], lookat[2],
-              up[0], up[1], up[2] );
-
-    drawObjects( GL_TRUE );
-
-    glPopMatrix();
-    glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-    glPopMatrix();
-    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-
-    glCopyTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, 0, 0,
-                     SHADOW_MAP_WIDTH, SHADOW_MAP_HEIGHT, 0 );
-
-    glViewport( viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3] );
-
-    if ( showShadow ) {
-      GLfloat depthImage[SHADOW_MAP_WIDTH][SHADOW_MAP_HEIGHT];
-      glReadPixels( 0, 0, SHADOW_MAP_WIDTH, SHADOW_MAP_HEIGHT, 
-                   GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depthImage );
-      glWindowPos2f( viewport[2]/2, 0 );
-      glDrawPixels( SHADOW_MAP_WIDTH, SHADOW_MAP_HEIGHT, GL_LUMINANCE, 
-                   GL_FLOAT, depthImage );
-      glutSwapBuffers();
-    }
-}
-
-static void
-generateTextureMatrix( void )
-{
-    GLfloat  tmpMatrix[16];
-
-    /*
-     *  Set up projective texture matrix.  We use the GL_MODELVIEW matrix
-     *    stack and OpenGL matrix commands to make the matrix.
-     */
-    glPushMatrix();
-    glLoadIdentity();
-    glTranslatef( 0.5, 0.5, 0.0 );
-    glScalef( 0.5, 0.5, 1.0 );
-    gluPerspective( 60.0, 1.0, 1.0, 1000.0 );
-    gluLookAt( lightPos[0], lightPos[1], lightPos[2],
-              lookat[0], lookat[1], lookat[2],
-              up[0], up[1], up[2] );
-    glGetFloatv( GL_MODELVIEW_MATRIX, tmpMatrix );
-    glPopMatrix();
-
-    transposeMatrix( tmpMatrix );
-
-    glTexGenfv( GL_S, GL_OBJECT_PLANE, &tmpMatrix[0] );
-    glTexGenfv( GL_T, GL_OBJECT_PLANE, &tmpMatrix[4] );
-    glTexGenfv( GL_R, GL_OBJECT_PLANE, &tmpMatrix[8] );
-    glTexGenfv( GL_Q, GL_OBJECT_PLANE, &tmpMatrix[12] );
-}
-
-static void
-display( void )
-{
-    GLfloat  radius = 30;
-
-    generateShadowMap();
-    generateTextureMatrix();
-
-    if ( showShadow )
-      return;
-
-    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-    
-    glPushMatrix();
-    gluLookAt( radius*cos(angle), radius*sin(angle), 30,
-              lookat[0], lookat[1], lookat[2], 
-              up[0], up[1], up[2] );
-    drawObjects( GL_FALSE );
-    glPopMatrix();
-
-    glutSwapBuffers();
-}
-
-int
-main( int argc, char** argv )
-{
-    glutInit( &argc, argv );
-    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
-    glutInitWindowSize( 512, 512 );
-    glutInitWindowPosition( 100, 100 );
-    glutCreateWindow( argv[0] );
-    glewInit();
-
-    init();
-
-    glutDisplayFunc( display );
-    glutReshapeFunc( reshape );
-    glutKeyboardFunc( keyboard );
-    glutIdleFunc( idle );
-
-    glutMainLoop();
-
-    return 0;
-}