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[mesa.git] / progs / redbook / tesswind.c
diff --git a/progs/redbook/tesswind.c b/progs/redbook/tesswind.c
deleted file mode 100644 (file)
index 4729880..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,290 +0,0 @@
-/*
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- */
-
-/*
- *  tesswind.c
- *  This program demonstrates the winding rule polygon 
- *  tessellation property.  Four tessellated objects are drawn, 
- *  each with very different contours.  When the w key is pressed, 
- *  the objects are drawn with a different winding rule.
- */
-#include <GL/glut.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-
-#ifdef GLU_VERSION_1_2
-
-/* Win32 calling conventions. */
-#ifndef CALLBACK
-#define CALLBACK
-#endif
-
-GLdouble currentWinding = GLU_TESS_WINDING_ODD;
-int currentShape = 0;
-GLUtesselator *tobj;
-GLuint list;
-
-/*  Make four display lists, 
- *  each with a different tessellated object. 
- */
-static void makeNewLists (void) {
-   int i;
-   static GLdouble rects[12][3] = 
-      {{ 50.0,  50.0, 0.0}, {300.0,  50.0, 0.0}, 
-       {300.0, 300.0, 0.0}, { 50.0, 300.0, 0.0},
-       {100.0, 100.0, 0.0}, {250.0, 100.0, 0.0}, 
-       {250.0, 250.0, 0.0}, {100.0, 250.0, 0.0},
-       {150.0, 150.0, 0.0}, {200.0, 150.0, 0.0}, 
-       {200.0, 200.0, 0.0}, {150.0, 200.0, 0.0}};
-   static GLdouble spiral[16][3] = 
-      {{400.0, 250.0, 0.0}, {400.0,  50.0, 0.0}, 
-       { 50.0,  50.0, 0.0}, { 50.0, 400.0, 0.0}, 
-       {350.0, 400.0, 0.0}, {350.0, 100.0, 0.0}, 
-       {100.0, 100.0, 0.0}, {100.0, 350.0, 0.0}, 
-       {300.0, 350.0, 0.0}, {300.0, 150.0, 0.0}, 
-       {150.0, 150.0, 0.0}, {150.0, 300.0, 0.0}, 
-       {250.0, 300.0, 0.0}, {250.0, 200.0, 0.0}, 
-       {200.0, 200.0, 0.0}, {200.0, 250.0, 0.0}};
-   static GLdouble quad1[4][3] = 
-      {{ 50.0, 150.0, 0.0}, {350.0, 150.0, 0.0}, 
-       {350.0, 200.0, 0.0}, { 50.0, 200.0, 0.0}};
-   static GLdouble quad2[4][3] =
-      {{100.0, 100.0, 0.0}, {300.0, 100.0, 0.0}, 
-       {300.0, 350.0, 0.0}, {100.0, 350.0, 0.0}};
-   static GLdouble tri[3][3] =
-      {{200.0, 50.0, 0.0}, {250.0, 300.0, 0.0},
-       {150.0, 300.0, 0.0}};
-   gluTessProperty(tobj, GLU_TESS_WINDING_RULE, 
-                   currentWinding);
-
-   glNewList(list, GL_COMPILE);
-      gluTessBeginPolygon(tobj, NULL);
-         gluTessBeginContour(tobj);
-         for (i = 0; i < 4; i++)
-            gluTessVertex(tobj, rects[i], rects[i]);
-         gluTessEndContour(tobj);
-         gluTessBeginContour(tobj);
-         for (i = 4; i < 8; i++)
-            gluTessVertex(tobj, rects[i], rects[i]);
-         gluTessEndContour(tobj);
-         gluTessBeginContour(tobj);
-         for (i = 8; i < 12; i++)
-            gluTessVertex(tobj, rects[i], rects[i]);
-         gluTessEndContour(tobj);
-      gluTessEndPolygon(tobj);
-   glEndList();
-
-   glNewList(list+1, GL_COMPILE);
-      gluTessBeginPolygon(tobj, NULL);
-         gluTessBeginContour(tobj);
-         for (i = 0; i < 4; i++)
-            gluTessVertex(tobj, rects[i], rects[i]);
-         gluTessEndContour(tobj);
-         gluTessBeginContour(tobj);
-         for (i = 7; i >= 4; i--)
-            gluTessVertex(tobj, rects[i], rects[i]);
-         gluTessEndContour(tobj);
-         gluTessBeginContour(tobj);
-         for (i = 11; i >= 8; i--)
-            gluTessVertex(tobj, rects[i], rects[i]);
-         gluTessEndContour(tobj);
-      gluTessEndPolygon(tobj);
-   glEndList();
-
-   glNewList(list+2, GL_COMPILE);
-      gluTessBeginPolygon(tobj, NULL);
-         gluTessBeginContour(tobj);
-         for (i = 0; i < 16; i++)
-            gluTessVertex(tobj, spiral[i], spiral[i]);
-         gluTessEndContour(tobj);
-      gluTessEndPolygon(tobj);
-   glEndList();
-
-   glNewList(list+3, GL_COMPILE);
-      gluTessBeginPolygon(tobj, NULL);
-         gluTessBeginContour(tobj);
-         for (i = 0; i < 4; i++)
-            gluTessVertex(tobj, quad1[i], quad1[i]);
-         gluTessEndContour(tobj);
-         gluTessBeginContour(tobj);
-         for (i = 0; i < 4; i++)
-            gluTessVertex(tobj, quad2[i], quad2[i]);
-         gluTessEndContour(tobj);
-         gluTessBeginContour(tobj);
-         for (i = 0; i < 3; i++)
-            gluTessVertex(tobj, tri[i], tri[i]);
-         gluTessEndContour(tobj);
-      gluTessEndPolygon(tobj);
-   glEndList();
-}
-
-static void display (void) {
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
-   glPushMatrix(); 
-   glCallList(list);
-   glTranslatef(0.0, 500.0, 0.0);
-   glCallList(list+1);
-   glTranslatef(500.0, -500.0, 0.0);
-   glCallList(list+2);
-   glTranslatef(0.0, 500.0, 0.0);
-   glCallList(list+3);
-   glPopMatrix(); 
-   glFlush();
-}
-
-static void CALLBACK beginCallback(GLenum which)
-{
-   glBegin(which);
-}
-
-static void CALLBACK errorCallback(GLenum errorCode)
-{
-   const GLubyte *estring;
-
-   estring = gluErrorString(errorCode);
-   fprintf(stderr, "Tessellation Error: %s\n", (char *) estring);
-   exit(0);
-}
-
-static void CALLBACK endCallback(void)
-{
-   glEnd();
-}
-
-/*  combineCallback is used to create a new vertex when edges
- *  intersect.  coordinate location is trivial to calculate,
- *  but weight[4] may be used to average color, normal, or texture 
- *  coordinate data.
- */
-/* ARGSUSED */
-static void CALLBACK combineCallback(GLdouble coords[3], GLdouble *data[4],
-                     GLfloat weight[4], GLdouble **dataOut )
-{
-   GLdouble *vertex;
-   vertex = (GLdouble *) malloc(3 * sizeof(GLdouble));
-
-   vertex[0] = coords[0];
-   vertex[1] = coords[1];
-   vertex[2] = coords[2];
-   *dataOut = vertex;
-}
-
-static void init(void) 
-{
-   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-   glShadeModel(GL_FLAT);    
-
-   tobj = gluNewTess();
-   gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_VERTEX, 
-                   (GLvoid (CALLBACK*) ()) &glVertex3dv);
-   gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_BEGIN, 
-                   (GLvoid (CALLBACK*) ()) &beginCallback);
-   gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_END, 
-                   (GLvoid (CALLBACK*) ()) &endCallback);
-   gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_ERROR, 
-                   (GLvoid (CALLBACK*) ()) &errorCallback);
-   gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_COMBINE, 
-                   (GLvoid (CALLBACK*) ()) &combineCallback);
-
-   list = glGenLists(4);
-   makeNewLists();
-}
-
-static void reshape(int w, int h)
-{
-   glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   if (w <= h)
-      gluOrtho2D(0.0, 1000.0, 0.0, 1000.0 * (GLdouble)h/(GLdouble)w);
-   else
-      gluOrtho2D(0.0, 1000.0 * (GLdouble)w/(GLdouble)h, 0.0, 1000.0);
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-}
-
-/* ARGSUSED1 */
-static void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
-{
-   switch (key) {
-      case 'w':
-      case 'W':
-         if (currentWinding == GLU_TESS_WINDING_ODD)
-            currentWinding = GLU_TESS_WINDING_NONZERO;
-         else if (currentWinding == GLU_TESS_WINDING_NONZERO)
-            currentWinding = GLU_TESS_WINDING_POSITIVE;
-         else if (currentWinding == GLU_TESS_WINDING_POSITIVE)
-            currentWinding = GLU_TESS_WINDING_NEGATIVE;
-         else if (currentWinding == GLU_TESS_WINDING_NEGATIVE)
-            currentWinding = GLU_TESS_WINDING_ABS_GEQ_TWO;
-         else if (currentWinding == GLU_TESS_WINDING_ABS_GEQ_TWO)
-            currentWinding = GLU_TESS_WINDING_ODD;
-         makeNewLists();
-         glutPostRedisplay();
-         break;
-      case 27:
-         exit(0);
-         break;
-      default:
-         break;
-   }
-}
-
-int main(int argc, char** argv)
-{
-   glutInit(&argc, argv);
-   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
-   glutInitWindowSize(500, 500);
-   glutCreateWindow(argv[0]);
-   init();
-   glutDisplayFunc(display);
-   glutReshapeFunc(reshape);
-   glutKeyboardFunc(keyboard);
-   glutMainLoop();
-   return 0;  
-}
-
-#else
-int main(int argc, char** argv)
-{
-    fprintf (stderr, "This program demonstrates the new tesselator API in GLU 1.2.\n");
-    fprintf (stderr, "Your GLU library does not support this new interface, sorry.\n");
-    return 0;
-}
-#endif