Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / tests / jkrahntest.c
diff --git a/progs/tests/jkrahntest.c b/progs/tests/jkrahntest.c
deleted file mode 100644 (file)
index 3fef105..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,180 +0,0 @@
-
-/* This is a good test for glXSwapBuffers on non-current windows,
- * and the glXCopyContext function.  Fixed several Mesa/DRI bugs with
- * this program on 15 June 2002.
- *
- * Joe's comments follow:
- *
- * I have tried some different approaches for being able to
- * draw to multiple windows using one context, or a copied
- * context. Mesa/indirect rendering works to use one context
- * for multiple windows, but crashes with glXCopyContext.
- * DRI is badly broken, at least for ATI.
- *
- * I also noticed that glXMakeCurrent allows a window and context
- * from different visuals to be attached (haven't tested recently).
- *
- * Joe Krahn  <jkrahn@nc.rr.com>
- */
-
-#include <GL/glx.h>
-#include <GL/gl.h>
-#include <string.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <unistd.h>
-#include <math.h>
-
-#ifndef M_PI
-#define M_PI 3.14159
-#endif
-
-#define DEGTOR (M_PI/180.0)
-
-static int AttributeList[] = { GLX_RGBA, GLX_DOUBLEBUFFER, None };
-
-int main(int argc, char **argv)
-{
-    Window win1, win2;
-    XVisualInfo *vi;
-    XSetWindowAttributes swa;
-    Display *dpy;
-    GLXContext ctx1, ctx2;
-    float angle;
-    int test;
-
-    if (argc < 2) {
-       fprintf(stderr, "This program tests GLX context switching.\n");
-       fprintf(stderr, "Usage: jkrahntest <n>\n");
-       fprintf(stderr, "Where n is:\n");
-       fprintf(stderr, "\t1) Use two contexts and swap only when the context is current (typical case).\n");
-       fprintf(stderr, "\t2) Use two contexts and swap at the same time.\n");
-       fprintf(stderr, "\t\t Used to crash Mesa & nVidia, and DRI artifacts. Seems OK now.\n");
-       fprintf(stderr, "\t3) Use one context, but only swap when a context is current.\n");
-       fprintf(stderr, "\t\t Serious artifacts for DRI at least with ATI.\n");
-       fprintf(stderr, "\t4) Use one context, swap both windows at the same time, so the left\n");
-       fprintf(stderr, "\t\t window has no context at swap time. Severe artifacts for DRI.\n");
-       fprintf(stderr, "\t5) Use two contexts, copying one to the other when switching windows.\n");
-       fprintf(stderr, "\t\t DRI gives an error, indirect rendering crashes server.\n");
-
-       exit(1);
-    }
-    test = atoi(argv[1]);
-
-    /* get a connection */
-    dpy = XOpenDisplay(NULL);
-
-    /* Get an appropriate visual */
-    vi = glXChooseVisual(dpy, DefaultScreen(dpy), AttributeList);
-    if (vi == 0) {
-       fprintf(stderr, "No matching visuals found.\n");
-       exit(-1);
-    }
-
-    /* Create two GLX contexts, with list sharing */
-    ctx1 = glXCreateContext(dpy, vi, 0, True);
-    ctx2 = glXCreateContext(dpy, vi, ctx1, True);
-
-    /* create a colormap */
-    swa.colormap = XCreateColormap(dpy, RootWindow(dpy, vi->screen),
-       vi->visual, AllocNone);
-    swa.border_pixel = 0;
-
-    /* Create two windows */
-    win1 = XCreateWindow(dpy, RootWindow(dpy, vi->screen),
-       10, 10, 200, 200,
-       0, vi->depth, InputOutput, vi->visual,
-       CWBorderPixel | CWColormap, &swa);
-    XStoreName(dpy, win1, "Test [L]");
-    XMapWindow(dpy, win1);
-    XMoveWindow(dpy, win1, 10, 10); /* Initial requested x,y may not be honored */
-   {
-      XSizeHints sizehints;
-      static const char *name = "window";
-      sizehints.x = 10;
-      sizehints.y = 10;
-      sizehints.width  = 200;
-      sizehints.height = 200;
-      sizehints.flags = USSize | USPosition;
-      XSetNormalHints(dpy, win1, &sizehints);
-      XSetStandardProperties(dpy, win1, name, name,
-                              None, (char **)NULL, 0, &sizehints);
-   }
-
-
-    win2 = XCreateWindow(dpy, RootWindow(dpy, vi->screen),
-       250, 10, 200, 200,
-       0, vi->depth, InputOutput, vi->visual,
-       CWBorderPixel | CWColormap, &swa);
-    XStoreName(dpy, win1, "Test [R]");
-    XMapWindow(dpy, win2);
-    XMoveWindow(dpy, win2, 260, 10);
-   {
-      XSizeHints sizehints;
-      static const char *name = "window";
-      sizehints.x = 10;
-      sizehints.y = 10;
-      sizehints.width  = 200;
-      sizehints.height = 200;
-      sizehints.flags = USSize | USPosition;
-      XSetNormalHints(dpy, win2, &sizehints);
-      XSetStandardProperties(dpy, win2, name, name,
-                              None, (char **)NULL, 0, &sizehints);
-   }
-
-
-    /* Now draw some spinning things */
-    for (angle = 0; angle < 360*4; angle += 10.0) {
-       /* Connect the context to window 1 */
-       glXMakeCurrent(dpy, win1, ctx1);
-
-       /* Clear and draw in window 1 */
-       glDrawBuffer(GL_BACK);
-       glClearColor(1, 1, 0, 1);
-       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-       glColor3f(1, 0, 0);
-       glBegin(GL_TRIANGLES);
-       glVertex2f(0, 0);
-       glVertex2f(cos(angle * DEGTOR), sin(angle * DEGTOR));
-       glVertex2f(cos((angle + 20.0) * DEGTOR),
-          sin((angle + 20.0) * DEGTOR));
-       glEnd();
-        glFlush();
-
-       if (test == 1 || test == 3 || test == 5)
-           glXSwapBuffers(dpy, win1);
-
-       if (test == 5)
-           glXCopyContext(dpy, ctx1, ctx2, GL_ALL_ATTRIB_BITS);
-       /* Connect the context to window 2 */
-       if (test == 3 || test == 4) {
-           glXMakeCurrent(dpy, win2, ctx1);
-       } else {
-           glXMakeCurrent(dpy, win2, ctx2);
-       }
-
-       /* Clear and draw in window 2 */
-       glDrawBuffer(GL_BACK);
-       glClearColor(0, 0, 1, 1);
-       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-       glColor3f(1, 1, 0);
-       glBegin(GL_TRIANGLES);
-       glVertex2f(0, 0);
-       glVertex2f(cos(angle * DEGTOR), sin(angle * DEGTOR));
-       glVertex2f(cos((angle + 20.0) * DEGTOR),
-          sin((angle + 20.0) * DEGTOR));
-       glEnd();
-        glFlush();
-
-       /* Swap buffers */
-       if (test == 2 || test == 4)
-           glXSwapBuffers(dpy, win1);
-       glXSwapBuffers(dpy, win2);
-
-       /* wait a while */
-       glXWaitX();
-        usleep(20000);
-    }
-
-    return 0;
-}