Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / tests / multipal.c
diff --git a/progs/tests/multipal.c b/progs/tests/multipal.c
deleted file mode 100644 (file)
index 4a94016..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,374 +0,0 @@
-
-/*
- * Test multitexture and paletted textures.
- */
-
-#include <assert.h>
-#include <math.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <string.h>
-#include <stddef.h>    /* for ptrdiff_t, referenced by GL.h when GL_GLEXT_LEGACY defined */
-#ifdef _WIN32
-#include <windows.h>
-#endif
-#define GL_GLEXT_LEGACY
-#include <GL/glew.h>
-#include <GL/glut.h>
-
-#include "../util/readtex.c"   /* I know, this is a hack. */
-
-#define TEXTURE_1_FILE "../images/tile.rgb"
-#define TEXTURE_2_FILE "../images/reflect.rgb"
-
-#define TEX0 1
-#define TEX1 2
-#define TEXBOTH 3
-#define ANIMATE 10
-#define QUIT 100
-
-static GLboolean Animate = GL_TRUE;
-
-static GLfloat Drift = 0.0;
-static GLfloat Xrot = 20.0, Yrot = 30.0, Zrot = 0.0;
-
-
-
-static void Idle( void )
-{
-   if (Animate) {
-      Drift += 0.05;
-      if (Drift >= 1.0)
-         Drift = 0.0;
-
-#ifdef GL_ARB_multitexture
-      glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
-#endif
-      glMatrixMode(GL_TEXTURE);
-      glLoadIdentity();
-      glTranslatef(Drift, 0.0, 0.0);
-      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
-#ifdef GL_ARB_multitexture
-      glActiveTextureARB(GL_TEXTURE1_ARB);
-#endif
-      glMatrixMode(GL_TEXTURE);
-      glLoadIdentity();
-      glTranslatef(0.0, Drift, 0.0);
-      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-
-      glutPostRedisplay();
-   }
-}
-
-
-static void DrawObject(void)
-{
-   glBegin(GL_QUADS);
-
-#ifdef GL_ARB_multitexture
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB, 0.0, 0.0);
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1_ARB, 0.0, 0.0);
-   glVertex2f(-1.0, -1.0);
-
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB, 2.0, 0.0);
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1_ARB, 1.0, 0.0);
-   glVertex2f(1.0, -1.0);
-
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB, 2.0, 2.0);
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1_ARB, 1.0, 1.0);
-   glVertex2f(1.0, 1.0);
-
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB, 0.0, 2.0);
-   glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE1_ARB, 0.0, 1.0);
-   glVertex2f(-1.0, 1.0);
-#else
-   glTexCoord2f(0.0, 0.0);
-   glVertex2f(-1.0, -1.0);
-
-   glTexCoord2f(1.0, 0.0);
-   glVertex2f(1.0, -1.0);
-
-   glTexCoord2f(1.0, 1.0);
-   glVertex2f(1.0, 1.0);
-
-   glTexCoord2f(0.0, 1.0);
-   glVertex2f(-1.0, 1.0);
-#endif
-
-   glEnd();
-}
-
-
-
-static void Display( void )
-{
-   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
-
-   glPushMatrix();
-      glRotatef(Xrot, 1.0, 0.0, 0.0);
-      glRotatef(Yrot, 0.0, 1.0, 0.0);
-      glRotatef(Zrot, 0.0, 0.0, 1.0);
-      glScalef(5.0, 5.0, 5.0);
-      DrawObject();
-   glPopMatrix();
-
-   glutSwapBuffers();
-}
-
-
-static void Reshape( int width, int height )
-{
-   glViewport( 0, 0, width, height );
-   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-   glLoadIdentity();
-   glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 10.0, 100.0 );
-   /*glOrtho( -6.0, 6.0, -6.0, 6.0, 10.0, 100.0 );*/
-   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-   glLoadIdentity();
-   glTranslatef( 0.0, 0.0, -70.0 );
-}
-
-
-static void ModeMenu(int entry)
-{
-   GLboolean enable0 = GL_FALSE, enable1 = GL_FALSE;
-   if (entry==TEX0) {
-      enable0 = GL_TRUE;
-   }
-   else if (entry==TEX1) {
-      enable1 = GL_TRUE;
-   }
-   else if (entry==TEXBOTH) {
-      enable0 = GL_TRUE;
-      enable1 = GL_TRUE;
-   }
-   else if (entry==ANIMATE) {
-      Animate = !Animate;
-   }
-   else if (entry==QUIT) {
-      exit(0);
-   }
-
-   if (entry != ANIMATE) {
-#ifdef GL_ARB_multitexture
-      glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
-#endif
-      if (enable0) {
-         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-      }
-      else
-         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-
-#ifdef GL_ARB_multitexture
-      glActiveTextureARB(GL_TEXTURE1_ARB);
-#endif
-      if (enable1) {
-         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-      }
-      else
-         glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-   }
-
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void Key( unsigned char key, int x, int y )
-{
-   (void) x;
-   (void) y;
-   switch (key) {
-      case 27:
-         exit(0);
-         break;
-   }
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void SpecialKey( int key, int x, int y )
-{
-   float step = 3.0;
-   (void) x;
-   (void) y;
-
-   switch (key) {
-      case GLUT_KEY_UP:
-         Xrot += step;
-         break;
-      case GLUT_KEY_DOWN:
-         Xrot -= step;
-         break;
-      case GLUT_KEY_LEFT:
-         Yrot += step;
-         break;
-      case GLUT_KEY_RIGHT:
-         Yrot -= step;
-         break;
-   }
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void load_tex(const char *fname, int channel)
-{
-   GLubyte *image;
-   GLenum format;
-   GLint w, h;
-   GLubyte *grayImage;
-   int i;
-   GLubyte table[256][4];
-
-   image = LoadRGBImage(fname, &w, &h, &format);
-   if (!image)
-      exit(1);
-
-   printf("%s %d x %d\n", fname, w, h);
-   grayImage = malloc(w * h * 1);
-   assert(grayImage);
-   for (i = 0; i < w * h; i++) {
-      int g = (image[i*3+0] + image[i*3+1] + image[i*3+2]) / 3;
-      assert(g < 256);
-      grayImage[i] = g;
-   }
-
-   glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_COLOR_INDEX, w, h, 0, GL_COLOR_INDEX,
-                GL_UNSIGNED_BYTE, grayImage);
-
-   for (i = 0; i < 256; i++) {
-      table[i][0] = channel ? i : 0;
-      table[i][1] = i;
-      table[i][2] = channel ? 0 : i;
-      table[i][3] = 255;
-   }
-
-   glColorTableEXT(GL_TEXTURE_2D,    /* target */
-                   GL_RGBA,          /* internal format */
-                   256,              /* table size */
-                   GL_RGBA,          /* table format */
-                   GL_UNSIGNED_BYTE, /* table type */
-                   table);           /* the color table */
-
-   free(grayImage);
-   free(image);
-}
-
-
-
-static void Init( int argc, char *argv[] )
-{
-   GLuint texObj[2];
-   GLint units;
-
-   if (!glutExtensionSupported("GL_ARB_multitexture")) {
-      printf("Sorry, GL_ARB_multitexture not supported by this renderer.\n");
-      exit(1);
-   }
-   if (!glutExtensionSupported("GL_EXT_paletted_texture")) {
-      printf("Sorry, GL_EXT_paletted_texture not supported by this renderer.\n");
-      exit(1);
-   }
-
-   glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &units);
-   printf("%d texture units supported\n", units);
-
-   /* allocate two texture objects */
-   glGenTextures(2, texObj);
-
-   /* setup texture obj 0 */
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texObj[0]);
-#ifdef LINEAR_FILTER
-   /* linear filtering looks much nicer but is much slower for Mesa */
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-foo
-#else
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-#endif
-
-   glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
-
-   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-
-   load_tex(TEXTURE_1_FILE, 0);
-#if 0
-   if (!LoadRGBMipmaps(TEXTURE_1_FILE, GL_RGB)) {
-      printf("Error: couldn't load texture image\n");
-      exit(1);
-   }
-#endif
-
-   /* setup texture obj 1 */
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texObj[1]);
-#ifdef LINEAR_FILTER
-   /* linear filtering looks much nicer but is much slower for Mesa */
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-foo
-#else
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-#endif
-
-   glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
-
-   load_tex(TEXTURE_2_FILE, 1);
-#if 0
-   if (!LoadRGBMipmaps(TEXTURE_2_FILE, GL_RGB)) {
-      printf("Error: couldn't load texture image\n");
-      exit(1);
-   }
-#endif
-
-   /* now bind the texture objects to the respective texture units */
-#ifdef GL_ARB_multitexture
-   glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB);
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texObj[0]);
-   glActiveTextureARB(GL_TEXTURE1_ARB);
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texObj[1]);
-#endif
-
-   glShadeModel(GL_FLAT);
-   glClearColor(0.3, 0.3, 0.4, 1.0);
-
-   ModeMenu(TEXBOTH);
-
-   if (argc > 1 && strcmp(argv[1], "-info")==0) {
-      printf("GL_RENDERER   = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
-      printf("GL_VERSION    = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));
-      printf("GL_VENDOR     = %s\n", (char *) glGetString(GL_VENDOR));
-      printf("GL_EXTENSIONS = %s\n", (char *) glGetString(GL_EXTENSIONS));
-   }
-}
-
-
-int main( int argc, char *argv[] )
-{
-   glutInit( &argc, argv );
-   glutInitWindowSize( 300, 300 );
-   glutInitWindowPosition( 0, 0 );
-   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE );
-   glutCreateWindow(argv[0] );
-   glewInit();
-
-   Init( argc, argv );
-
-   glutReshapeFunc( Reshape );
-   glutKeyboardFunc( Key );
-   glutSpecialFunc( SpecialKey );
-   glutDisplayFunc( Display );
-   glutIdleFunc( Idle );
-
-   glutCreateMenu(ModeMenu);
-   glutAddMenuEntry("Texture 0", TEX0);
-   glutAddMenuEntry("Texture 1", TEX1);
-   glutAddMenuEntry("Multi-texture", TEXBOTH);
-   glutAddMenuEntry("Toggle Animation", ANIMATE);
-   glutAddMenuEntry("Quit", QUIT);
-   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
-
-   glutMainLoop();
-   return 0;
-}