progs/tests: compile with SCons and glew
[mesa.git] / progs / tests / shader_api.c
index 598f029a9771129cbfd3a06c4134d76c53effa45..a513ca6ba1f5e7dd8917b7df2be16c3561261aa9 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 #include <string.h>
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
-#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
+#include <GL/glew.h>
 #include <GL/glut.h>
 
 static void assert_test(const char *file, int line, int cond, const char *msg)
@@ -113,7 +113,8 @@ static void test_uniform_size_type1(const char *glslType, GLenum glType, const c
    GLenum type;
    GLint size;
 
-   printf("  Running subtest %s\n", glslType); fflush(stdout);
+   printf("  Running subtest %s\n", glslType);
+   fflush(stdout);
    sprintf(buffer, "#version 120\nuniform %s m[60];\nvoid main() { gl_Position[0] = m[59]%s; }\n",
            glslType, el);
 
@@ -169,7 +170,8 @@ static void test_attrib_size_type1(const char *glslType, GLenum glType, const ch
    GLenum type;
    GLint size;
 
-   printf("  Running subtest %s\n", glslType); fflush(stdout);
+   printf("  Running subtest %s\n", glslType);
+   fflush(stdout);
    sprintf(buffer, "#version 120\nattribute %s m;\nvoid main() { gl_Position[0] = m%s; }\n",
            glslType, el);
 
@@ -302,8 +304,6 @@ static void test_uniform_multiple_samplers(void)
    assert_no_error();
    program = make_program(NULL, "uniform sampler2D s[2];\nvoid main() { gl_FragColor = texture2D(s[1], vec2(0.0, 0.0)); }\n");
    location = glGetUniformLocation(program, "s[0]");
-   if (location == -1)  /* Mesa doesn't currently support indexing */
-      location = glGetUniformLocation(program, "s");
    assert(location != -1);
    assert_no_error();
    glUniform1iv(location, 2, values);
@@ -323,6 +323,7 @@ int main(int argc, char **argv)
 {
    glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("Mesa bug demo");
+   glewInit();
 
    RUN_TEST(test_uniform_size_type);
    RUN_TEST(test_attrib_size_type);