add simple test for two-sided stencil functionality
[mesa.git] / progs / tests / stencil_twoside.c
diff --git a/progs/tests/stencil_twoside.c b/progs/tests/stencil_twoside.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..be9d9a7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,299 @@
+/*
+ * (C) Copyright IBM Corporation 2004
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
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+ * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the next
+ * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
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+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
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+ * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
+ * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/**
+ * \file stencil_twoside.c
+ * 
+ * Simple test of GL_ATI_separate_stencil (or the OGL 2.0 equivalent) functionality.
+ * Four squares are drawn
+ * with different stencil modes, but all should be rendered with the same
+ * final color.
+ */
+
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <GL/glut.h>
+
+static int use20syntax = 1;
+static int Width = 550;
+static int Height = 200;
+static const GLfloat Near = 5.0, Far = 25.0;
+
+
+static PFNGLSTENCILFUNCSEPARATEPROC stencil_func_separate = NULL;
+static PFNGLSTENCILFUNCSEPARATEATIPROC stencil_func_separate_ati = NULL;
+static PFNGLSTENCILOPSEPARATEPROC stencil_op_separate = NULL;
+
+static void Display( void )
+{
+   GLint  max_stencil;
+   GLint  stencil_bits;
+   unsigned i;
+
+
+   glGetIntegerv( GL_STENCIL_BITS, & stencil_bits );
+   max_stencil = (1U << stencil_bits) - 1;
+   printf( "Stencil bits = %u, maximum stencil value = 0x%08x\n",
+          stencil_bits, max_stencil );
+
+   glClearStencil( 1 );
+   glClearColor( 0.2, 0.2, 0.8, 0 );
+   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT 
+           | GL_STENCIL_BUFFER_BIT );
+
+
+   glPushMatrix();
+
+   /* This is the "reference" square.
+    */
+
+   glDisable(GL_STENCIL_TEST);
+   glTranslatef(-6.0, 0, 0);
+   glBegin(GL_QUADS);
+   glColor3f( 0.5, 0.5, 0.5 );
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glVertex2f( 1, -1);
+   glVertex2f( 1,  1);
+   glVertex2f(-1,  1);
+   glEnd();
+
+
+   glEnable(GL_STENCIL_TEST);
+
+   /* Draw the first two squares using incr for the affected face
+    */
+
+   if (use20syntax) {
+      stencil_func_separate(GL_FRONT, GL_ALWAYS, 0, ~0);
+      stencil_func_separate(GL_BACK, GL_ALWAYS, 0, ~0);
+   }
+   else {
+      stencil_func_separate_ati(GL_ALWAYS, GL_ALWAYS, 0, ~0);
+   }
+   stencil_op_separate(GL_FRONT, GL_KEEP, GL_KEEP, GL_INCR);
+   stencil_op_separate(GL_BACK, GL_KEEP, GL_KEEP, GL_DECR);
+
+   glTranslatef(3.0, 0, 0);
+   glBegin(GL_QUADS);
+   glColor3f( 0.9, 0.9, 0.9 );
+   /* this should be front facing */
+   for ( i = 0 ; i < (max_stencil + 5) ; i++ ) {
+      glVertex2f(-1, -1);
+      glVertex2f( 1, -1);
+      glVertex2f( 1,  1);
+      glVertex2f(-1,  1);
+   }
+   glEnd();
+
+   glStencilFunc(GL_EQUAL, max_stencil, ~0);
+   glBegin(GL_QUADS);
+   glColor3f( 0.5, 0.5, 0.5 );
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glVertex2f( 1, -1);
+   glVertex2f( 1,  1);
+   glVertex2f(-1,  1);
+   glEnd();
+
+
+   if (use20syntax) {
+      stencil_func_separate(GL_FRONT, GL_ALWAYS, 0, ~0);
+      stencil_func_separate(GL_BACK, GL_ALWAYS, 0, ~0);
+   }
+   else {
+      stencil_func_separate_ati(GL_ALWAYS, GL_ALWAYS, 0, ~0);
+   }
+   stencil_op_separate(GL_FRONT, GL_KEEP, GL_KEEP, GL_DECR);
+   stencil_op_separate(GL_BACK, GL_KEEP, GL_KEEP, GL_INCR);
+
+   glTranslatef(3.0, 0, 0);
+   glBegin(GL_QUADS);
+   glColor3f( 0.9, 0.9, 0.9 );
+
+   /* this should be back facing */
+   for ( i = 0 ; i < (max_stencil + 5) ; i++ ) {
+      glVertex2f(-1, -1);
+      glVertex2f(-1,  1);
+      glVertex2f( 1,  1);
+      glVertex2f( 1, -1);
+   }
+   glEnd();
+
+   glStencilFunc(GL_EQUAL, max_stencil, ~0);
+   glBegin(GL_QUADS);
+   glColor3f( 0.5, 0.5, 0.5 );
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glVertex2f( 1, -1);
+   glVertex2f( 1,  1);
+   glVertex2f(-1,  1);
+   glEnd();
+
+   if (use20syntax) {
+      stencil_func_separate(GL_FRONT, GL_NEVER, 0, ~0);
+      stencil_func_separate(GL_BACK, GL_ALWAYS, 0, ~0);
+   }
+   else {
+      stencil_func_separate_ati(GL_NEVER, GL_ALWAYS, 0, ~0);
+   }
+   stencil_op_separate(GL_FRONT, GL_KEEP, GL_KEEP, GL_DECR);
+   stencil_op_separate(GL_BACK, GL_KEEP, GL_KEEP, GL_INCR);
+
+   glTranslatef(3.0, 0, 0);
+   glBegin(GL_QUADS);
+   glColor3f( 0.9, 0.9, 0.9 );
+
+   /* this should be back facing */
+   for ( i = 0 ; i < (max_stencil + 5) ; i++ ) {
+   /* this should be back facing */
+      glVertex2f(-1, -1);
+      glVertex2f(-1,  1);
+      glVertex2f( 1,  1);
+      glVertex2f( 1, -1);
+   /* this should be front facing */
+      glVertex2f(-1, -1);
+      glVertex2f( 1, -1);
+      glVertex2f( 1,  1);
+      glVertex2f(-1,  1);
+   }
+   glEnd();
+
+   glStencilFunc(GL_EQUAL, max_stencil, ~0);
+   glBegin(GL_QUADS);
+   glColor3f( 0.5, 0.5, 0.5 );
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glVertex2f( 1, -1);
+   glVertex2f( 1,  1);
+   glVertex2f(-1,  1);
+   glEnd();
+
+   if (use20syntax) {
+      stencil_func_separate(GL_FRONT, GL_ALWAYS, 0, ~0);
+      stencil_func_separate(GL_BACK, GL_ALWAYS, 0, ~0);
+   }
+   else {
+      stencil_func_separate_ati(GL_ALWAYS, GL_ALWAYS, 0, ~0);
+   }
+   stencil_op_separate(GL_FRONT, GL_KEEP, GL_KEEP, GL_DECR);
+   stencil_op_separate(GL_BACK, GL_KEEP, GL_KEEP, GL_INCR);
+
+   glTranslatef(3.0, 0, 0);
+   glBegin(GL_QUADS);
+   glColor3f( 0.9, 0.9, 0.9 );
+
+   /* this should be back facing */
+   for ( i = 0 ; i < (max_stencil + 5) ; i++ ) {
+   /* this should be back facing */
+      glVertex2f(-1, -1);
+      glVertex2f(-1,  1);
+      glVertex2f( 1,  1);
+      glVertex2f( 1, -1);
+   /* this should be front facing */
+      glVertex2f(-1, -1);
+      glVertex2f( 1, -1);
+      glVertex2f( 1,  1);
+      glVertex2f(-1,  1);
+   }
+   glEnd();
+
+   glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, ~0);
+   glBegin(GL_QUADS);
+   glColor3f( 0.5, 0.5, 0.5 );
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glVertex2f( 1, -1);
+   glVertex2f( 1,  1);
+   glVertex2f(-1,  1);
+   glEnd();
+
+   glPopMatrix();
+
+   glutSwapBuffers();
+}
+
+
+static void Reshape( int width, int height )
+{
+   GLfloat ar = (float) width / (float) height;
+   Width = width;
+   Height = height;
+   glViewport( 0, 0, width, height );
+   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+   glLoadIdentity();
+   glFrustum( -ar, ar, -1.0, 1.0, Near, Far );
+   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+   glLoadIdentity();
+   glTranslatef( 0.0, 0.0, -15.0 );
+}
+
+
+static void Key( unsigned char key, int x, int y )
+{
+   (void) x;
+   (void) y;
+   switch (key) {
+      case 27:
+         exit(0);
+         break;
+   }
+   glutPostRedisplay();
+}
+
+
+static void Init( void )
+{
+   const char * const ver_string = (const char * const)
+       glGetString( GL_VERSION );
+
+   printf("GL_RENDERER = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
+   printf("GL_VERSION = %s\n", ver_string);
+
+   if ( !glutExtensionSupported("GL_ATI_separate_stencil") 
+       && (atof( ver_string ) < 2.0) ) {
+      printf("Sorry, this program requires either GL_ATI_separate_stencil or OpenGL 2.0.\n");
+      exit(1);
+   }
+   if (atof( ver_string ) < 2.0) {
+      use20syntax = 0;
+   }
+   stencil_func_separate = glutGetProcAddress( "glStencilFuncSeparate" );
+   stencil_func_separate_ati = glutGetProcAddress( "glStencilFuncSeparateATI" );
+   stencil_op_separate = glutGetProcAddress( "glStencilOpSeparate" );
+
+   printf("\nAll 5 squares should be the same color.\n");
+   glEnable( GL_BLEND );
+}
+
+
+int main( int argc, char *argv[] )
+{
+   glutInit( &argc, argv );
+   glutInitWindowPosition( 0, 0 );
+   glutInitWindowSize( Width, Height );
+   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL );
+   glutCreateWindow( "GL_ATI_separate_stencil test" );
+   glutReshapeFunc( Reshape );
+   glutKeyboardFunc( Key );
+   glutDisplayFunc( Display );
+   Init();
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}