Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / tests / texfilt.c
diff --git a/progs/tests/texfilt.c b/progs/tests/texfilt.c
deleted file mode 100644 (file)
index fa919db..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,400 +0,0 @@
-/*
- * (C) Copyright IBM Corporation 2005
- * All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
- * license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
- * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice (including the next
- * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
- * Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
- * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * IBM AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
- * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
- * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
- * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <string.h>
-#include <math.h>
-#include <GL/glew.h>
-#include <GL/glut.h>
-
-const GLenum filter_modes[] = {
-     GL_NEAREST,
-     GL_LINEAR,
-     GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST,
-     GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR,
-     GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST,
-     GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR,
-};
-
-static GLenum min_filter = GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR;
-static GLenum mag_filter = GL_LINEAR;
-
-static unsigned segments = 64;
-static GLfloat * position_data = NULL;
-static GLfloat * texcoord_data = NULL;
-static GLfloat max_anisotropy = 0.0;
-static GLfloat anisotropy = 1.0;
-
-static void generate_tunnel( unsigned num_segs, GLfloat ** pos_data,
-    GLfloat ** tex_data );
-static void generate_textures( unsigned mode );
-
-#define min(a,b)  ( (a) < (b) ) ? (a) : (b)
-#define max(a,b)  ( (a) > (b) ) ? (a) : (b)
-
-
-static void Display( void )
-{
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, min_filter );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, mag_filter );
-   
-   if ( max_anisotropy > 0.0 ) {
-      glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,
-                      anisotropy );
-   }
-
-   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
-   glLoadIdentity();
-   glTranslatef( 0.0f, 0.0f, -19.0f );
-
-   glVertexPointer( 4, GL_FLOAT, 0, position_data );
-   glTexCoordPointer( 2, GL_FLOAT, 0, texcoord_data );
-   glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
-   glEnableClientState( GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );
-   glDrawArrays( GL_QUADS, 0, 4 * segments );
-   glutSwapBuffers();
-}
-
-
-static void Reshape( int width, int height )
-{
-   glViewport(0, 0, width, height);
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   gluPerspective(45.0f, (GLfloat)(width)/(GLfloat)(height), 0.1f, 100.0f);
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-}
-
-
-static void Key( unsigned char key, int x, int y )
-{
-   GLfloat new_anisotropy = anisotropy;
-
-   (void) x;
-   (void) y;
-
-
-   switch( key ) {
-   case 'a': {
-      new_anisotropy = anisotropy - 1.0;
-      break;
-   }
-
-   case 'A': {
-      new_anisotropy = anisotropy + 1.0;
-      break;
-   }
-
-   case 's': {
-      segments--;
-      if ( segments < 3 ) {
-        segments = 3;
-      }
-      generate_tunnel( segments, & position_data, & texcoord_data );
-      break;
-   }
-
-   case 'S': {
-      segments++;
-      if ( segments > 128 ) {
-        segments = 128;
-      }
-      generate_tunnel( segments, & position_data, & texcoord_data );
-      break;
-   }
-   case 'q':
-   case 'Q':
-   case 27:
-      exit(0);
-      break;
-   }
-
-   new_anisotropy = max( new_anisotropy, 1.0 );
-   new_anisotropy = min( new_anisotropy, max_anisotropy );
-   if ( new_anisotropy != anisotropy ) {
-      anisotropy = new_anisotropy;
-      printf( "Texture anisotropy: %f%s\n", anisotropy,
-             (anisotropy == 1.0) ? " (disabled)" : "" );
-   }
-
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void SpecialKey( int key, int x, int y )
-{
-   (void) x;
-   (void) y;
-   (void) key;
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void menu_handler( int selection )
-{
-   switch( selection >> 3 ) {
-   case 0:
-      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, selection );
-      break;
-      
-   case 1:
-      min_filter = filter_modes[ selection & 7 ];
-      break;
-
-   case 2:
-      mag_filter = filter_modes[ selection & 7 ];
-      break;
-   }
-
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void Init( void )
-{
-   glDisable(GL_CULL_FACE);
-   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-   glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.4f, 0.0f);
-   glShadeModel(GL_SMOOTH);
-   glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
-
-   generate_tunnel( segments, & position_data, & texcoord_data );
-
-   glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 1 );
-   generate_textures(1);
-   
-   glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 2 );
-   generate_textures(2);
-
-   glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 3 );
-   generate_textures(3);
-
-   if ( glutExtensionSupported( "GL_EXT_texture_filter_anisotropic" ) ) {
-      glGetFloatv( GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, & max_anisotropy );
-   }
-   
-   printf("Maximum texture anisotropy: %f\n", max_anisotropy );
-   
-   /* Create the menus. */
-
-   glutCreateMenu( menu_handler );
-   glutAddMenuEntry( "Min filter: GL_NEAREST",                 8 + 0 );
-   glutAddMenuEntry( "Min filter: GL_LINEAR",                  8 + 1 );
-   glutAddMenuEntry( "Min filter: GL_NEAREST_MIMMAP_NEAREST",  8 + 2 );
-   glutAddMenuEntry( "Min filter: GL_NEAREST_MIMMAP_LINEAR",   8 + 3 );
-   glutAddMenuEntry( "Min filter: GL_LINEAR_MIMMAP_NEAREST",   8 + 4 );
-   glutAddMenuEntry( "Min filter: GL_LINEAR_MIMMAP_LINEAR",    8 + 5 );
-   glutAddMenuEntry( "Mag filter: GL_NEAREST",                16 + 0 );
-   glutAddMenuEntry( "Mag filter: GL_LINEAR",                 16 + 1 );
-   glutAddMenuEntry( "Texture: regular mipmaps",                   1 );
-   glutAddMenuEntry( "Texture: blended mipmaps",                   2 );
-   glutAddMenuEntry( "Texture: color mipmaps",                     3 );
-   glutAttachMenu( GLUT_RIGHT_BUTTON );
-}
-
-
-static void generate_tunnel( unsigned num_segs, GLfloat ** pos_data,
-                            GLfloat ** tex_data )
-{
-   const GLfloat far_distance = 20.0f;
-   const GLfloat near_distance = -90.0f;
-   const GLfloat far_tex = 30.0f;
-   const GLfloat near_tex = 0.0f;
-   const GLfloat angle_step = (2 * M_PI) / num_segs;
-   const GLfloat tex_coord_step = 2.0 / num_segs;
-   GLfloat angle = 0.0f;
-   GLfloat tex_coord = 0.0f;
-   unsigned i;
-   GLfloat * position;
-   GLfloat * texture;
-
-
-   position = realloc( *pos_data, sizeof( GLfloat ) * num_segs * 4 * 4 );
-   texture = realloc( *tex_data, sizeof( GLfloat ) * num_segs * 4 * 2 );
-
-   *pos_data = position;
-   *tex_data = texture;
-
-   for ( i = 0 ; i < num_segs ; i++ ) {
-      position[0] = 2.5 * sinf( angle );
-      position[1] = 2.5 * cosf( angle );
-      position[2] = (i & 1) ? far_distance : near_distance;
-      position[3] = 1.0f;
-
-      position[4] = position[0];
-      position[5] = position[1];
-      position[6] = (i & 1) ? near_distance : far_distance;
-      position[7] = 1.0f;
-
-      position += 8;
-
-      texture[0] = tex_coord;
-      texture[1] = (i & 1) ? far_tex : near_tex;
-      texture += 2;
-
-      texture[0] = tex_coord;
-      texture[1] = (i & 1) ? near_tex : far_tex;
-      texture += 2;
-
-      angle += angle_step;
-      tex_coord += tex_coord_step;
-
-      position[0] = 2.5 * sinf( angle );
-      position[1] = 2.5 * cosf( angle );
-      position[2] = (i & 1) ? near_distance : far_distance;
-      position[3] = 1.0f;
-
-      position[4] = position[0];
-      position[5] = position[1];
-      position[6] = (i & 1) ? far_distance : near_distance;
-      position[7] = 1.0f;
-
-      position += 8;
-
-      texture[0] = tex_coord;
-      texture[1] = (i & 1) ? near_tex : far_tex;
-      texture += 2;
-
-      texture[0] = tex_coord;
-      texture[1] = (i & 1) ? far_tex : near_tex;
-      texture += 2;
-   }
-}
-
-
-static void generate_textures( unsigned mode )
-{
-#define LEVEL_COLORS 6
-   const GLfloat colors[LEVEL_COLORS][3] = {
-       { 1.0, 0.0, 0.0 },  /* 32 x 32 */
-       { 0.0, 1.0, 0.0 },  /* 16 x 16 */
-       { 0.0, 0.0, 1.0 },  /*  8 x  8 */
-       { 1.0, 0.0, 1.0 },  /*  4 x  4 */
-       { 1.0, 1.0, 1.0 },  /*  2 x  2 */
-       { 1.0, 1.0, 0.0 }   /*  1 x  1 */
-   };
-   const unsigned checkers_per_level = 2;
-   GLfloat * tex;
-   unsigned level;
-   unsigned size;
-   GLint max_size;
-
-
-   glGetIntegerv( GL_MAX_TEXTURE_SIZE, & max_size );
-   if ( max_size > 512 ) {
-      max_size = 512;
-   }
-
-   tex = malloc( sizeof( GLfloat ) * 3 * max_size * max_size );
-
-   level = 0;
-   for ( size = max_size ; size > 0 ; size >>= 1 ) {
-      unsigned divisor = size / checkers_per_level;
-      unsigned i;
-      unsigned j;
-      GLfloat checkers[2][3];
-
-
-      if ((level == 0) || (mode == 1)) {
-        checkers[0][0] = 1.0;
-        checkers[0][1] = 1.0;
-        checkers[0][2] = 1.0;
-        checkers[1][0] = 0.0;
-        checkers[1][1] = 0.0;
-        checkers[1][2] = 0.0;
-      }
-      else if (mode == 2) {
-        checkers[0][0] = colors[level % LEVEL_COLORS][0];
-        checkers[0][1] = colors[level % LEVEL_COLORS][1];
-        checkers[0][2] = colors[level % LEVEL_COLORS][2];
-        checkers[1][0] = colors[level % LEVEL_COLORS][0] * 0.5;
-        checkers[1][1] = colors[level % LEVEL_COLORS][1] * 0.5;
-        checkers[1][2] = colors[level % LEVEL_COLORS][2] * 0.5;
-      }
-      else {
-        checkers[0][0] = colors[level % LEVEL_COLORS][0];
-        checkers[0][1] = colors[level % LEVEL_COLORS][1];
-        checkers[0][2] = colors[level % LEVEL_COLORS][2];
-        checkers[1][0] = colors[level % LEVEL_COLORS][0];
-        checkers[1][1] = colors[level % LEVEL_COLORS][1];
-        checkers[1][2] = colors[level % LEVEL_COLORS][2];
-      }
-
-      if ( divisor == 0 ) {
-        divisor = 1;
-
-        checkers[0][0] = (checkers[0][0] + checkers[1][0]) / 2;
-        checkers[0][1] = (checkers[0][0] + checkers[1][0]) / 2;
-        checkers[0][2] = (checkers[0][0] + checkers[1][0]) / 2;
-        checkers[1][0] = checkers[0][0];
-        checkers[1][1] = checkers[0][1];
-        checkers[1][2] = checkers[0][2];
-      }
-
-
-      for ( i = 0 ; i < size ; i++ ) {
-        for ( j = 0 ; j < size ; j++ ) {
-           const unsigned idx = ((i ^ j) / divisor) & 1;
-
-           tex[ ((i * size) + j) * 3 + 0] = checkers[ idx ][0];
-           tex[ ((i * size) + j) * 3 + 1] = checkers[ idx ][1];
-           tex[ ((i * size) + j) * 3 + 2] = checkers[ idx ][2];
-        }
-      }
-      
-      glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, level, GL_RGB, size, size, 0,
-                   GL_RGB, GL_FLOAT, tex );
-      level++;
-   }
-
-   free( tex );
-}
-
-
-int main( int argc, char ** argv )
-{
-   glutInit( &argc, argv );
-   glutInitWindowPosition( 0, 0 );
-   glutInitWindowSize( 800, 600 );
-   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE );
-   glutCreateWindow( "Texture Filter Test" );
-   glewInit();
-   glutReshapeFunc( Reshape );
-   glutKeyboardFunc( Key );
-   glutSpecialFunc( SpecialKey );
-   glutDisplayFunc( Display );
-
-   Init();
-
-   printf("\nUse the right-button menu to select the texture and filter mode.\n");
-   printf("Use 'A' and 'a' to increase and decrease the aniotropy.\n");
-   printf("Use 'S' and 's' to increase and decrease the number of cylinder segments.\n");
-   printf("Use 'q' to exit.\n\n");
-
-   glutMainLoop();
-   return 0;
-}