Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / tests / texobj.c
diff --git a/progs/tests/texobj.c b/progs/tests/texobj.c
deleted file mode 100644 (file)
index 40bce6e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,284 +0,0 @@
-
-/*
- * Example of using the 1.1 texture object functions.
- * Also, this demo utilizes Mesa's fast texture map path.
- *
- * Brian Paul   June 1996   This file is in the public domain.
- */
-
-#include <assert.h>
-#include <math.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <string.h>
-#include "GL/glut.h"
-
-static GLuint Window = 0;
-
-static GLuint TexObj[2];
-static GLfloat Angle = 0.0f;
-static GLboolean UseObj = GL_FALSE;
-
-
-#if defined(GL_VERSION_1_1) || defined(GL_VERSION_1_2)
-#  define TEXTURE_OBJECT 1
-#elif defined(GL_EXT_texture_object)
-#  define TEXTURE_OBJECT 1
-#  define glBindTexture(A,B)     glBindTextureEXT(A,B)
-#  define glGenTextures(A,B)     glGenTexturesEXT(A,B)
-#  define glDeleteTextures(A,B)  glDeleteTexturesEXT(A,B)
-#endif
-
-
-
-
-static void draw( void )
-{
-   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
-
-   glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0 );
-
-   /* draw first polygon */
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef( -1.0, 0.0, 0.0 );
-   glRotatef( Angle, 0.0, 0.0, 1.0 );
-   if (UseObj) {
-#ifdef TEXTURE_OBJECT
-      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, TexObj[0] );
-#endif
-   }
-   else {
-      glCallList( TexObj[0] );
-   }
-   glBegin( GL_POLYGON );
-   glTexCoord2f( 0.0, 0.0 );   glVertex2f( -1.0, -1.0 );
-   glTexCoord2f( 1.0, 0.0 );   glVertex2f(  1.0, -1.0 );
-   glTexCoord2f( 1.0, 1.0 );   glVertex2f(  1.0,  1.0 );
-   glTexCoord2f( 0.0, 1.0 );   glVertex2f( -1.0,  1.0 );
-   glEnd();
-   glPopMatrix();
-
-   /* draw second polygon */
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef( 1.0, 0.0, 0.0 );
-   glRotatef( Angle-90.0, 0.0, 1.0, 0.0 );
-   if (UseObj) {
-#ifdef TEXTURE_OBJECT
-      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, TexObj[1] );
-#endif
-   }
-   else {
-      glCallList( TexObj[1] );
-   }
-   glBegin( GL_POLYGON );
-   glTexCoord2f( 0.0, 0.0 );   glVertex2f( -1.0, -1.0 );
-   glTexCoord2f( 1.0, 0.0 );   glVertex2f(  1.0, -1.0 );
-   glTexCoord2f( 1.0, 1.0 );   glVertex2f(  1.0,  1.0 );
-   glTexCoord2f( 0.0, 1.0 );   glVertex2f( -1.0,  1.0 );
-   glEnd();
-   glPopMatrix();
-
-   glutSwapBuffers();
-}
-
-
-
-static void idle( void )
-{
-   static double t0 = -1.;
-   double dt, t = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) / 1000.0;
-   if (t0 < 0.0)
-      t0 = t;
-   dt = t - t0;
-   t0 = t;
-   Angle += 120.0*dt;
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-
-/* change view Angle, exit upon ESC */
-static void key(unsigned char k, int x, int y)
-{
-   (void) x;
-   (void) y;
-   switch (k) {
-      case 27:
-#ifdef TEXTURE_OBJECT
-         glDeleteTextures( 2, TexObj );
-#endif
-         glutDestroyWindow(Window);
-         exit(0);
-   }
-}
-
-
-
-/* new window size or exposure */
-static void reshape( int width, int height )
-{
-   glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
-   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-   glLoadIdentity();
-   /*   glOrtho( -3.0, 3.0, -3.0, 3.0, -10.0, 10.0 );*/
-   glFrustum( -2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 6.0, 20.0 );
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-   glTranslatef( 0.0, 0.0, -8.0 );
-}
-
-
-static void init( void )
-{
-   static int width=8, height=8;
-   static GLubyte tex1[] = {
-     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
-
-   static GLubyte tex2[] = {
-     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0,
-     0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0,
-     0, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 0,
-     0, 0, 2, 2, 2, 2, 0, 0,
-     0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
-
-   GLubyte tex[64][3];
-   GLint i, j;
-
-
-   glDisable( GL_DITHER );
-
-   /* Setup texturing */
-   glEnable( GL_TEXTURE_2D );
-   glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL );
-   glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST );
-
-
-   /* generate texture object IDs */
-   if (UseObj) {
-#ifdef TEXTURE_OBJECT
-      glGenTextures( 2, TexObj );
-#endif
-   }
-   else {
-      TexObj[0] = glGenLists(2);
-      TexObj[1] = TexObj[0]+1;
-   }
-
-   /* setup first texture object */
-   if (UseObj) {
-#ifdef TEXTURE_OBJECT
-      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, TexObj[0] );
-      assert(glIsTexture(TexObj[0]));
-#endif
-   }
-   else {
-      glNewList( TexObj[0], GL_COMPILE );
-   }
-   /* red on white */
-   for (i=0;i<height;i++) {
-      for (j=0;j<width;j++) {
-         int p = i*width+j;
-         if (tex1[(height-i-1)*width+j]) {
-            tex[p][0] = 255;   tex[p][1] = 0;     tex[p][2] = 0;
-         }
-         else {
-            tex[p][0] = 255;   tex[p][1] = 255;   tex[p][2] = 255;
-         }
-      }
-   }
-
-   glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0,
-                 GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
-   if (!UseObj) {
-      glEndList();
-   }
-   /* end of texture object */
-
-   /* setup second texture object */
-   if (UseObj) {
-#ifdef TEXTURE_OBJECT
-      glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, TexObj[1] );
-      assert(glIsTexture(TexObj[1]));
-#endif
-      assert(!glIsTexture(TexObj[1] + 999));
-   }
-   else {
-      glNewList( TexObj[1], GL_COMPILE );
-   }
-   /* green on blue */
-   for (i=0;i<height;i++) {
-      for (j=0;j<width;j++) {
-         int p = i*width+j;
-         if (tex2[(height-i-1)*width+j]) {
-            tex[p][0] = 0;     tex[p][1] = 255;   tex[p][2] = 0;
-         }
-         else {
-            tex[p][0] = 0;     tex[p][1] = 0;     tex[p][2] = 255;
-         }
-      }
-   }
-   glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0,
-                 GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT );
-   glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT );
-   if (!UseObj) {
-      glEndList();
-   }
-   /* end texture object */
-
-}
-
-
-
-int main( int argc, char *argv[] )
-{
-   glutInit(&argc, argv);
-   glutInitWindowPosition(0, 0);
-   glutInitWindowSize(300, 300);
-   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
-
-   Window = glutCreateWindow("Texture Objects");
-   if (!Window) {
-      exit(1);
-   }
-
-   /* check that renderer has the GL_EXT_texture_object extension
-    * or supports OpenGL 1.1
-    */
-#ifdef TEXTURE_OBJECT
-   {
-      char *exten = (char *) glGetString( GL_EXTENSIONS );
-      char *version = (char *) glGetString( GL_VERSION );
-      if (   strstr( exten, "GL_EXT_texture_object" )
-          || strncmp( version, "1.1", 3 )==0
-          || strncmp( version, "1.2", 3 )==0 ) {
-         UseObj = GL_TRUE;
-      }
-   }
-#endif
-
-   init();
-
-   glutReshapeFunc( reshape );
-   glutKeyboardFunc( key );
-   glutIdleFunc( idle );
-   glutDisplayFunc( draw );
-   glutMainLoop();
-   return 0;
-}