Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / tests / texrect.c
diff --git a/progs/tests/texrect.c b/progs/tests/texrect.c
deleted file mode 100644 (file)
index 10061ee..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,360 +0,0 @@
-
-/* GL_NV_texture_rectangle test
- *
- * Brian Paul
- * 14 June 2002
- */
-
-
-#include <math.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <string.h>
-#include <GL/glew.h>
-#include <GL/glut.h>
-#include "readtex.h"
-
-#define TEXTURE_0_FILE "../images/girl.rgb"
-#define TEXTURE_1_FILE "../images/reflect.rgb"
-
-#define TEX0 1
-#define TEX7 8
-#define ANIMATE 10
-#define CLAMP 20
-#define CLAMP_TO_EDGE 21
-#define CLAMP_TO_BORDER 22
-#define LINEAR_FILTER 30
-#define NEAREST_FILTER 31
-#define QUIT 100
-
-static GLboolean Animate = GL_FALSE;
-static GLint NumUnits = 2;
-static GLboolean TexEnabled[8];
-static GLint Width[8], Height[8];  /* image sizes */
-static GLenum Format[8];
-
-static GLfloat Xrot = 00.0, Yrot = 00.0, Zrot = 0.0;
-
-
-static void Idle( void )
-{
-   Zrot = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) * 0.01;
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void DrawObject(void)
-{
-   GLint i;
-   GLfloat d = 10;  /* so we can see how borders are handled */
-
-   glColor3f(.1, .1, .1);  /* modulate this */
-
-   glPushMatrix();
-
-      glRotatef(Zrot, 0, 0, 1);
-
-      glBegin(GL_QUADS);
-
-      for (i = 0; i < NumUnits; i++)
-         glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB + i, -d, -d);
-      glVertex2f(-1.0, -1.0);
-
-      for (i = 0; i < NumUnits; i++)
-         glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB + i, Width[i]+d, -d);
-      glVertex2f(1.0, -1.0);
-
-      for (i = 0; i < NumUnits; i++)
-         glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB + i, Width[i]+d, Height[i]+d);
-      glVertex2f(1.0, 1.0);
-
-      for (i = 0; i < NumUnits; i++)
-         glMultiTexCoord2fARB(GL_TEXTURE0_ARB + i, -d, Height[i]+d);
-      glVertex2f(-1.0, 1.0);
-
-      glEnd();
-   glPopMatrix();
-}
-
-
-static void Display( void )
-{
-   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
-
-   glPushMatrix();
-      glRotatef(Xrot, 1.0, 0.0, 0.0);
-      glRotatef(Yrot, 0.0, 1.0, 0.0);
-      glRotatef(Zrot, 0.0, 0.0, 1.0);
-      glScalef(5.0, 5.0, 5.0);
-      DrawObject();
-   glPopMatrix();
-
-   glutSwapBuffers();
-}
-
-
-static void Reshape( int width, int height )
-{
-   glViewport( 0, 0, width, height );
-   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-   glLoadIdentity();
-   glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 100.0 );
-   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-   glLoadIdentity();
-   glTranslatef( 0.0, 0.0, -35.0 );
-}
-
-
-static void ModeMenu(int entry)
-{
-   GLint i;
-   if (entry >= TEX0 && entry < TEX0 + NumUnits) {
-      /* toggle */
-      i = entry - TEX0;
-      TexEnabled[i] = !TexEnabled[i];
-      glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + i);
-      if (TexEnabled[i]) {
-         glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);
-      }
-      else {
-         glDisable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);
-      }
-      printf("Enabled: ");
-      for (i = 0; i < NumUnits; i++)
-         printf("%d ", (int) TexEnabled[i]);
-      printf("\n");
-   }
-   else if (entry==ANIMATE) {
-      Animate = !Animate;
-      if (Animate)
-         glutIdleFunc(Idle);
-      else
-         glutIdleFunc(NULL);
-   }
-   else if (entry==CLAMP) {
-      for (i = 0; i < NumUnits; i++) {
-         glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + i);
-         glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
-         glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
-      }
-   }
-   else if (entry==CLAMP_TO_EDGE) {
-      for (i = 0; i < NumUnits; i++) {
-         glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + i);
-         glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
-         glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
-      }
-   }
-   else if (entry==CLAMP_TO_BORDER) {
-      for (i = 0; i < NumUnits; i++) {
-         glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + i);
-         glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER);
-         glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER);
-      }
-   }
-   else if (entry==NEAREST_FILTER) {
-      for (i = 0; i < NumUnits; i++) {
-         glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + i);
-         glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-         glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-      }
-   }
-   else if (entry==LINEAR_FILTER) {
-      for (i = 0; i < NumUnits; i++) {
-         glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + i);
-         glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-         glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-      }
-   }
-
-   else if (entry==QUIT) {
-      exit(0);
-   }
-
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void Key( unsigned char key, int x, int y )
-{
-   (void) x;
-   (void) y;
-   switch (key) {
-      case 'z':
-         Zrot -= 1.0;
-         break;
-      case 'Z':
-         Zrot += 1.0;
-         break;
-      case 'a':
-         Animate = !Animate;
-         if (Animate)
-            glutIdleFunc(Idle);
-         else
-            glutIdleFunc(NULL);
-         break;
-      case 27:
-         exit(0);
-         break;
-   }
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void SpecialKey( int key, int x, int y )
-{
-   float step = 3.0;
-   (void) x;
-   (void) y;
-
-   switch (key) {
-      case GLUT_KEY_UP:
-         Xrot += step;
-         break;
-      case GLUT_KEY_DOWN:
-         Xrot -= step;
-         break;
-      case GLUT_KEY_LEFT:
-         Yrot += step;
-         break;
-      case GLUT_KEY_RIGHT:
-         Yrot -= step;
-         break;
-   }
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void Init( int argc, char *argv[] )
-{
-   const GLenum wrap = GL_CLAMP;
-   GLuint texObj[8];
-   GLint size, i;
-
-   if (!glutExtensionSupported("GL_ARB_multitexture")) {
-      printf("Sorry, GL_ARB_multitexture needed by this program\n");
-      exit(1);
-   }
-
-   if (!glutExtensionSupported("GL_NV_texture_rectangle")) {
-      printf("Sorry, GL_NV_texture_rectangle needed by this program\n");
-      exit(1);
-   }
-
-   glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB, &NumUnits);
-   printf("%d texture units supported, using 2.\n", NumUnits);
-   if (NumUnits > 2)
-      NumUnits = 2;
-
-   glGetIntegerv(GL_MAX_RECTANGLE_TEXTURE_SIZE_NV, &size);
-   printf("%d x %d max texture rectangle size\n", size, size);
-
-   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-
-   for (i = 0; i < NumUnits; i++) {
-      TexEnabled[i] = GL_TRUE;
-   }
-
-   /* allocate two texture objects */
-   glGenTextures(NumUnits, texObj);
-
-   /* setup the texture objects */
-   for (i = 0; i < NumUnits; i++) {
-
-      glActiveTextureARB(GL_TEXTURE0_ARB + i);
-
-      glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, texObj[i]);
-      glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
-                      GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
-      glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV,
-                      GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
-      glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, GL_TEXTURE_WRAP_S, wrap);
-      glTexParameteri(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, GL_TEXTURE_WRAP_T, wrap);
-
-      if (i == 0) {
-         GLubyte *img = LoadRGBImage(TEXTURE_0_FILE, &Width[0], &Height[0],
-                                     &Format[0]);
-         if (!img) {
-            printf("Error: couldn't load texture image\n");
-            exit(1);
-         }
-         printf("Texture %d:  %s (%d x %d)\n", i,
-                TEXTURE_0_FILE, Width[0], Height[0]);
-         glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, 0, GL_RGB,
-                      Width[0], Height[0], 0,
-                      Format[0], GL_UNSIGNED_BYTE, img);
-      }
-      else {
-         GLubyte *img = LoadRGBImage(TEXTURE_1_FILE, &Width[1], &Height[1],
-                                     &Format[1]);
-         if (!img) {
-            printf("Error: couldn't load texture image\n");
-            exit(1);
-         }
-         printf("Texture %d:  %s (%d x %d)\n", i,
-                TEXTURE_1_FILE, Width[1], Height[1]);
-         glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, 0, GL_RGB,
-                      Width[1], Height[1], 0,
-                      Format[1], GL_UNSIGNED_BYTE, img);
-      }
-
-      if (i < 1)
-         glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_ADD);
-      else
-         glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_ADD);
-
-      if (TexEnabled[i])
-         glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV);
-   }
-
-   glShadeModel(GL_FLAT);
-   glClearColor(0.3, 0.3, 0.4, 1.0);
-
-   if (argc > 1 && strcmp(argv[1], "-info")==0) {
-      printf("GL_RENDERER   = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
-      printf("GL_VERSION    = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));
-      printf("GL_VENDOR     = %s\n", (char *) glGetString(GL_VENDOR));
-      printf("GL_EXTENSIONS = %s\n", (char *) glGetString(GL_EXTENSIONS));
-   }
-}
-
-
-int main( int argc, char *argv[] )
-{
-   GLint i;
-
-   glutInit( &argc, argv );
-   glutInitWindowSize( 300, 300 );
-   glutInitWindowPosition( 0, 0 );
-   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE );
-   glutCreateWindow(argv[0] );
-   glewInit();
-
-   Init( argc, argv );
-
-   glutReshapeFunc( Reshape );
-   glutKeyboardFunc( Key );
-   glutSpecialFunc( SpecialKey );
-   glutDisplayFunc( Display );
-   if (Animate)
-      glutIdleFunc( Idle );
-
-   glutCreateMenu(ModeMenu);
-
-   for (i = 0; i < NumUnits; i++) {
-      char s[100];
-      sprintf(s, "Toggle Texture %d", i);
-      glutAddMenuEntry(s, TEX0 + i);
-   }
-   glutAddMenuEntry("Toggle Animation", ANIMATE);
-   glutAddMenuEntry("GL_CLAMP", CLAMP);
-   glutAddMenuEntry("GL_CLAMP_TO_EDGE", CLAMP_TO_EDGE);
-   glutAddMenuEntry("GL_CLAMP_TO_BORDER", CLAMP_TO_BORDER);
-   glutAddMenuEntry("GL_NEAREST", NEAREST_FILTER);
-   glutAddMenuEntry("GL_LINEAR", LINEAR_FILTER);
-   glutAddMenuEntry("Quit", QUIT);
-   glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
-
-   glutMainLoop();
-   return 0;
-}