Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / tests / vpeval.c
diff --git a/progs/tests/vpeval.c b/progs/tests/vpeval.c
deleted file mode 100644 (file)
index a4024b5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,237 +0,0 @@
-/*
- * Vertex program evaluators test.
- * Based on book/bezmesh.c
- *
- * Brian Paul
- * 22 June 2002
- */
-
-#include <assert.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#include <GL/glew.h>
-#include <GL/glut.h>
-
-
-/*
- * Transform position by modelview/projection.
- * Square incoming color.
- */
-static const char prog[] = 
-"!!VP1.0\n"
-
-"# Typical modelview/projection\n"
-"DP4   o[HPOS].x, c[0], v[OPOS] ;      # object x MVP -> clip\n"
-"DP4   o[HPOS].y, c[1], v[OPOS] ;\n"
-"DP4   o[HPOS].z, c[2], v[OPOS] ;\n"
-"DP4   o[HPOS].w, c[3], v[OPOS] ;\n"
-
-"MOV   R0, v[COL0];\n       # square the color\n"
-"MUL   R0, R0, R0;\n"
-"MOV   o[COL0], R0;\n       # store output color\n"
-
-"END";
-
-
-static int program = 1;
-
-
-GLfloat ctrlpoints[4][4][4] =
-{
-    {
-        {-1.5, -1.5, 4.0, 1.0},
-        {-0.5, -1.5, 2.0, 1.0},
-        {0.5, -1.5, -1.0, 1.0},
-        {1.5, -1.5, 2.0, 1.0}},
-    {
-        {-1.5, -0.5, 1.0, 1.0},
-        {-0.5, -0.5, 3.0, 1.0},
-        {0.5, -0.5, 0.0, 1.0},
-        {1.5, -0.5, -1.0, 1.0}},
-    {
-        {-1.5, 0.5, 4.0, 1.0},
-        {-0.5, 0.5, 0.0, 1.0},
-        {0.5, 0.5, 3.0, 1.0},
-        {1.5, 0.5, 4.0, 1.0}},
-    {
-        {-1.5, 1.5, -2.0, 1.0},
-        {-0.5, 1.5, -2.0, 1.0},
-        {0.5, 1.5, 0.0, 1.0},
-        {1.5, 1.5, -1.0, 1.0}}
-};
-
-/*
- * +-------------+
- * |green        |yellow
- * |             |
- * |             |
- * |black        |red
- * +-------------+
- */
-GLfloat colorPoints[4][4][4] =
-{
-    {
-        {0.0, 0.0, 0.0, 1.0},
-        {0.3, 0.0, 0.0, 1.0},
-        {0.6, 0.0, 0.0, 1.0},
-        {1.0, 0.0, 0.0, 1.0}},
-    {
-        {0.0, 0.3, 0.0, 1.0},
-        {0.3, 0.3, 0.0, 1.0},
-        {0.6, 0.3, 0.0, 1.0},
-        {1.0, 0.3, 0.0, 1.0}},
-    {
-        {0.0, 0.6, 0.0, 1.0},
-        {0.3, 0.6, 0.0, 1.0},
-        {0.6, 0.6, 0.0, 1.0},
-        {1.0, 0.6, 0.0, 1.0}},
-    {
-        {0.0, 1.0, 0.0, 1.0},
-        {0.3, 1.0, 0.0, 1.0},
-        {0.6, 1.0, 0.0, 1.0},
-        {1.0, 1.0, 0.0, 1.0}}
-};
-
-
-static void
-initlights(void)
-{
-#if 0 /* no lighting for now */
-    GLfloat ambient[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
-    GLfloat position[] = {0.0, 0.0, 2.0, 1.0};
-    GLfloat mat_diffuse[] = {0.6, 0.6, 0.6, 1.0};
-    GLfloat mat_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
-    GLfloat mat_shininess[] = {50.0};
-
-    glEnable(GL_LIGHTING);
-    glEnable(GL_LIGHT0);
-
-    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
-    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
-
-    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
-    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
-    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
-#endif
-}
-
-static void
-display(void)
-{
-   glClearColor(.3, .3, .3, 0);
-    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-    glPushMatrix();
-#if 1
-    glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-#endif
-    glEvalMesh2(GL_FILL, 0, 8, 0, 8);
-    glPopMatrix();
-    glFlush();
-}
-
-static void
-myinit(int argc, char *argv[])
-{
-    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-    initlights();       /* for lighted version only */
-
-    glMapGrid2f(8, 0.0, 1.0, 8, 0.0, 1.0);
-
-    if (argc > 1)
-       program = 0;
-
-    printf("Using vertex program attribs? %s\n", program ? "yes" : "no");
-
-    if (program && !glutExtensionSupported("GL_NV_vertex_program")) {
-       printf("Sorry, this requires GL_NV_vertex_program\n");
-       exit(1);
-    }
-
-    if (!program) {
-        glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_4,
-                0.0, 1.0, 4, 4,
-                0.0, 1.0, 16, 4, &ctrlpoints[0][0][0]);
-        glMap2f(GL_MAP2_COLOR_4,
-                0.0, 1.0, 4, 4,
-                0.0, 1.0, 16, 4, &colorPoints[0][0][0]);
-        glEnable(GL_MAP2_VERTEX_4);
-        glEnable(GL_MAP2_COLOR_4);
-        /*
-        glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
-        glEnable(GL_NORMALIZE);
-        */
-    }
-    else {
-        glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV,
-                0.0, 1.0, 4, 4,
-                0.0, 1.0, 16, 4, &ctrlpoints[0][0][0]);
-        glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV,
-                0.0, 1.0, 4, 4,
-                0.0, 1.0, 16, 4, &colorPoints[0][0][0]);
-        glEnable(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV);
-        glEnable(GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV);
-
-        /*
-        glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
-        glEnable(GL_NORMALIZE);
-        */
-
-        /* vertex program init */
-        glLoadProgramNV(GL_VERTEX_PROGRAM_NV, 1,
-                        strlen(prog), (const GLubyte *) prog);
-        assert(glIsProgramNV(1));
-        glBindProgramNV(GL_VERTEX_PROGRAM_NV, 1);
-
-        /* track matrices */
-        glTrackMatrixNV(GL_VERTEX_PROGRAM_NV, 0, GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV, GL_IDENTITY_NV);
-        glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_NV);
-    }
-}
-
-static void
-myReshape(int w, int h)
-{
-    glViewport(0, 0, w, h);
-    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-    glLoadIdentity();
-    if (w <= h)
-        glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
-            4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -4.0, 4.0);
-    else
-        glOrtho(-4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
-            4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -4.0, 4.0, -4.0, 4.0);
-    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-    glLoadIdentity();
-}
-
-static void
-key(unsigned char k, int x, int y)
-{
-  switch (k) {
-  case 27:  /* Escape */
-    exit(0);
-    break;
-  default:
-    return;
-  }
-  glutPostRedisplay();
-}
-
-int
-main(int argc, char **argv)
-{
-    glutInit(&argc, argv);
-    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
-    glutInitWindowPosition(0, 0);
-    glutCreateWindow(argv[0]);
-    glewInit();
-    myinit(argc, argv);
-    glutReshapeFunc(myReshape);
-    glutDisplayFunc(display);
-    glutKeyboardFunc(key);
-    glutMainLoop();
-    return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
-}