+++ /dev/null
-
-void main() {
- gl_Position = gl_Vertex;
- if (gl_Position.x < 0.5) {
- if (gl_Position.y < 0.20) {
- gl_FrontColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
- } else {
- gl_FrontColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
- }
- gl_FrontColor.y = 1.0;
- } else
- gl_FrontColor = gl_Color;
-}