Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / xdemos / glthreads.c
diff --git a/progs/xdemos/glthreads.c b/progs/xdemos/glthreads.c
deleted file mode 100644 (file)
index ea54748..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,716 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (C) 2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-
-/*
- * This program tests GLX thread safety.
- * Command line options:
- *  -p                       Open a display connection for each thread
- *  -l                       Enable application-side locking
- *  -n <num threads>         Number of threads to create (default is 2)
- *  -display <display name>  Specify X display (default is $DISPLAY)
- *  -t                       Use texture mapping
- *
- * Brian Paul  20 July 2000
- */
-
-
-/*
- * Notes:
- * - Each thread gets its own GLX context.
- *
- * - The GLX contexts share texture objects.
- *
- * - When 't' is pressed to update the texture image, the window/thread which
- *   has input focus is signalled to change the texture.  The other threads
- *   should see the updated texture the next time they call glBindTexture.
- */
-
-
-#if defined(PTHREADS)   /* defined by Mesa on Linux and other platforms */
-
-#include <assert.h>
-#include <GL/gl.h>
-#include <GL/glx.h>
-#include <math.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <string.h>
-#include <unistd.h>
-#include <pthread.h>
-
-
-/*
- * Each window/thread/context:
- */
-struct winthread {
-   Display *Dpy;
-   int Index;
-   pthread_t Thread;
-   Window Win;
-   GLXContext Context;
-   float Angle;
-   int WinWidth, WinHeight;
-   GLboolean NewSize;
-   GLboolean Initialized;
-   GLboolean MakeNewTexture;
-};
-
-
-#define MAX_WINTHREADS 100
-static struct winthread WinThreads[MAX_WINTHREADS];
-static int NumWinThreads = 0;
-static volatile GLboolean ExitFlag = GL_FALSE;
-
-static GLboolean MultiDisplays = 0;
-static GLboolean Locking = 0;
-static GLboolean Texture = GL_FALSE;
-static GLuint TexObj = 12;
-static GLboolean Animate = GL_TRUE;
-
-static pthread_mutex_t Mutex;
-static pthread_cond_t CondVar;
-static pthread_mutex_t CondMutex;
-
-
-static void
-Error(const char *msg)
-{
-   fprintf(stderr, "Error: %s\n", msg);
-   exit(1);
-}
-
-
-static void
-signal_redraw(void)
-{
-   pthread_mutex_lock(&CondMutex);
-   pthread_cond_broadcast(&CondVar);
-   pthread_mutex_unlock(&CondMutex);
-}
-
-
-static void
-MakeNewTexture(struct winthread *wt)
-{
-#define TEX_SIZE 128
-   static float step = 0.0;
-   GLfloat image[TEX_SIZE][TEX_SIZE][4];
-   GLint width;
-   int i, j;
-
-   for (j = 0; j < TEX_SIZE; j++) {
-      for (i = 0; i < TEX_SIZE; i++) {
-         float dt = 5.0 * (j - 0.5 * TEX_SIZE) / TEX_SIZE;
-         float ds = 5.0 * (i - 0.5 * TEX_SIZE) / TEX_SIZE;
-         float r = dt * dt + ds * ds + step;
-         image[j][i][0] = 
-         image[j][i][1] = 
-         image[j][i][2] = 0.75 + 0.25 * cos(r);
-         image[j][i][3] = 1.0;
-      }
-   }
-
-   step += 0.5;
-
-   glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj);
-
-   glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &width);
-   if (width) {
-      assert(width == TEX_SIZE);
-      /* sub-tex replace */
-      glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, TEX_SIZE, TEX_SIZE,
-                   GL_RGBA, GL_FLOAT, image);
-   }
-   else {
-      /* create new */
-      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-      glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-
-      glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, TEX_SIZE, TEX_SIZE, 0, 
-                   GL_RGBA, GL_FLOAT, image);
-   }
-}
-
-
-
-/* draw a colored cube */
-static void
-draw_object(void)
-{
-   glPushMatrix();
-   glScalef(0.75, 0.75, 0.75);
-
-   glColor3f(1, 0, 0);
-
-   if (Texture) {
-      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj);
-      glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-   }
-   else {
-      glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-   }
-
-   glBegin(GL_QUADS);
-
-   /* -X */
-   glColor3f(0, 1, 1);
-   glTexCoord2f(0, 0);  glVertex3f(-1, -1, -1);
-   glTexCoord2f(1, 0);  glVertex3f(-1,  1, -1);
-   glTexCoord2f(1, 1);  glVertex3f(-1,  1,  1);
-   glTexCoord2f(0, 1);  glVertex3f(-1, -1,  1);
-
-   /* +X */
-   glColor3f(1, 0, 0);
-   glTexCoord2f(0, 0);  glVertex3f(1, -1, -1);
-   glTexCoord2f(1, 0);  glVertex3f(1,  1, -1);
-   glTexCoord2f(1, 1);  glVertex3f(1,  1,  1);
-   glTexCoord2f(0, 1);  glVertex3f(1, -1,  1);
-
-   /* -Y */
-   glColor3f(1, 0, 1);
-   glTexCoord2f(0, 0);  glVertex3f(-1, -1, -1);
-   glTexCoord2f(1, 0);  glVertex3f( 1, -1, -1);
-   glTexCoord2f(1, 1);  glVertex3f( 1, -1,  1);
-   glTexCoord2f(0, 1);  glVertex3f(-1, -1,  1);
-
-   /* +Y */
-   glColor3f(0, 1, 0);
-   glTexCoord2f(0, 0);  glVertex3f(-1, 1, -1);
-   glTexCoord2f(1, 0);  glVertex3f( 1, 1, -1);
-   glTexCoord2f(1, 1);  glVertex3f( 1, 1,  1);
-   glTexCoord2f(0, 1);  glVertex3f(-1, 1,  1);
-
-   /* -Z */
-   glColor3f(1, 1, 0);
-   glTexCoord2f(0, 0);  glVertex3f(-1, -1, -1);
-   glTexCoord2f(1, 0);  glVertex3f( 1, -1, -1);
-   glTexCoord2f(1, 1);  glVertex3f( 1,  1, -1);
-   glTexCoord2f(0, 1);  glVertex3f(-1,  1, -1);
-
-   /* +Y */
-   glColor3f(0, 0, 1);
-   glTexCoord2f(0, 0);  glVertex3f(-1, -1, 1);
-   glTexCoord2f(1, 0);  glVertex3f( 1, -1, 1);
-   glTexCoord2f(1, 1);  glVertex3f( 1,  1, 1);
-   glTexCoord2f(0, 1);  glVertex3f(-1,  1, 1);
-
-   glEnd();
-
-   glPopMatrix();
-}
-
-
-/* signal resize of given window */
-static void
-resize(struct winthread *wt, int w, int h)
-{
-   wt->NewSize = GL_TRUE;
-   wt->WinWidth = w;
-   wt->WinHeight = h;
-   if (!Animate)
-      signal_redraw();
-}
-
-
-/*
- * We have an instance of this for each thread.
- */
-static void
-draw_loop(struct winthread *wt)
-{
-   while (!ExitFlag) {
-
-      if (Locking)
-         pthread_mutex_lock(&Mutex);
-
-      glXMakeCurrent(wt->Dpy, wt->Win, wt->Context);
-      if (!wt->Initialized) {
-         printf("glthreads: %d: GL_RENDERER = %s\n", wt->Index,
-                (char *) glGetString(GL_RENDERER));
-         if (Texture /*&& wt->Index == 0*/) {
-            MakeNewTexture(wt);
-         }
-         wt->Initialized = GL_TRUE;
-      }
-
-      if (Locking)
-         pthread_mutex_unlock(&Mutex);
-
-      glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-      if (wt->NewSize) {
-         GLfloat w = (float) wt->WinWidth / (float) wt->WinHeight;
-         glViewport(0, 0, wt->WinWidth, wt->WinHeight);
-         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-         glLoadIdentity();
-         glFrustum(-w, w, -1.0, 1.0, 1.5, 10);
-         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-         glLoadIdentity();
-         glTranslatef(0, 0, -2.5);
-         wt->NewSize = GL_FALSE;
-      }
-
-      if (wt->MakeNewTexture) {
-         MakeNewTexture(wt);
-         wt->MakeNewTexture = GL_FALSE;
-      }
-
-      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-      glPushMatrix();
-         glRotatef(wt->Angle, 0, 1, 0);
-         glRotatef(wt->Angle, 1, 0, 0);
-         glScalef(0.7, 0.7, 0.7);
-         draw_object();
-      glPopMatrix();
-
-      if (Locking)
-         pthread_mutex_lock(&Mutex);
-
-      glXSwapBuffers(wt->Dpy, wt->Win);
-
-      if (Locking)
-         pthread_mutex_unlock(&Mutex);
-
-      if (Animate) {
-         usleep(5000);
-      }
-      else {
-         /* wait for signal to draw */
-         pthread_mutex_lock(&CondMutex);
-         pthread_cond_wait(&CondVar, &CondMutex);
-         pthread_mutex_unlock(&CondMutex);
-      }
-      wt->Angle += 1.0;
-   }
-}
-
-
-static void
-keypress(XEvent *event, struct winthread *wt)
-{
-   char buf[100];
-   KeySym keySym;
-   XComposeStatus stat;
-
-   XLookupString(&event->xkey, buf, sizeof(buf), &keySym, &stat);
-
-   switch (keySym) {
-   case XK_Escape:
-      /* tell all threads to exit */
-      if (!Animate) {
-         signal_redraw();
-      }
-      ExitFlag = GL_TRUE;
-      /*printf("exit draw_loop %d\n", wt->Index);*/
-      return;
-   case XK_t:
-   case XK_T:
-      if (Texture) {
-         wt->MakeNewTexture = GL_TRUE;
-         if (!Animate)
-            signal_redraw();
-      }
-      break;
-   case XK_a:
-   case XK_A:
-      Animate = !Animate;
-      if (Animate)  /* yes, prev Animate state! */
-         signal_redraw();
-      break;
-   case XK_s:
-   case XK_S:
-      if (!Animate)
-         signal_redraw();
-      break;
-   default:
-      ; /* nop */
-   }
-}
-
-
-/*
- * The main process thread runs this loop.
- * Single display connection for all threads.
- */
-static void
-event_loop(Display *dpy)
-{
-   XEvent event;
-   int i;
-
-   assert(!MultiDisplays);
-
-   while (!ExitFlag) {
-
-      if (Locking) {
-         while (1) {
-            int k;
-            pthread_mutex_lock(&Mutex);
-            k = XPending(dpy);
-            if (k) {
-               XNextEvent(dpy, &event);
-               pthread_mutex_unlock(&Mutex);
-               break;
-            }
-            pthread_mutex_unlock(&Mutex);
-            usleep(5000);
-         }
-      }
-      else {
-         XNextEvent(dpy, &event);
-      }
-
-      switch (event.type) {
-         case ConfigureNotify:
-            /* Find winthread for this event's window */
-            for (i = 0; i < NumWinThreads; i++) {
-               struct winthread *wt = &WinThreads[i];
-               if (event.xconfigure.window == wt->Win) {
-                  resize(wt, event.xconfigure.width,
-                         event.xconfigure.height);
-                  break;
-               }
-            }
-            break;
-         case KeyPress:
-            for (i = 0; i < NumWinThreads; i++) {
-               struct winthread *wt = &WinThreads[i];
-               if (event.xkey.window == wt->Win) {
-                  keypress(&event, wt);
-                  break;
-               }
-            }
-            break;
-         default:
-            /*no-op*/ ;
-      }
-   }
-}
-
-
-/*
- * Separate display connection for each thread.
- */
-static void
-event_loop_multi(void)
-{
-   XEvent event;
-   int w = 0;
-
-   assert(MultiDisplays);
-
-   while (!ExitFlag) {
-      struct winthread *wt = &WinThreads[w];
-      if (XPending(wt->Dpy)) {
-         XNextEvent(wt->Dpy, &event);
-         switch (event.type) {
-         case ConfigureNotify:
-            resize(wt, event.xconfigure.width, event.xconfigure.height);
-            break;
-         case KeyPress:
-            keypress(&event, wt);
-            break;
-         default:
-            ; /* nop */
-         }
-      }
-      w = (w + 1) % NumWinThreads;
-      usleep(5000);
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * we'll call this once for each thread, before the threads are created.
- */
-static void
-create_window(struct winthread *wt, GLXContext shareCtx)
-{
-   Window win;
-   GLXContext ctx;
-   int attrib[] = { GLX_RGBA,
-                   GLX_RED_SIZE, 1,
-                   GLX_GREEN_SIZE, 1,
-                   GLX_BLUE_SIZE, 1,
-                    GLX_DEPTH_SIZE, 1,
-                   GLX_DOUBLEBUFFER,
-                   None };
-   int scrnum;
-   XSetWindowAttributes attr;
-   unsigned long mask;
-   Window root;
-   XVisualInfo *visinfo;
-   int width = 160, height = 160;
-   int xpos = (wt->Index % 8) * (width + 10);
-   int ypos = (wt->Index / 8) * (width + 20);
-
-   scrnum = DefaultScreen(wt->Dpy);
-   root = RootWindow(wt->Dpy, scrnum);
-
-   visinfo = glXChooseVisual(wt->Dpy, scrnum, attrib);
-   if (!visinfo) {
-      Error("Unable to find RGB, Z, double-buffered visual");
-   }
-
-   /* window attributes */
-   attr.background_pixel = 0;
-   attr.border_pixel = 0;
-   attr.colormap = XCreateColormap(wt->Dpy, root, visinfo->visual, AllocNone);
-   attr.event_mask = StructureNotifyMask | ExposureMask | KeyPressMask;
-   mask = CWBackPixel | CWBorderPixel | CWColormap | CWEventMask;
-
-   win = XCreateWindow(wt->Dpy, root, xpos, ypos, width, height,
-                       0, visinfo->depth, InputOutput,
-                       visinfo->visual, mask, &attr);
-   if (!win) {
-      Error("Couldn't create window");
-   }
-
-   {
-      XSizeHints sizehints;
-      sizehints.x = xpos;
-      sizehints.y = ypos;
-      sizehints.width  = width;
-      sizehints.height = height;
-      sizehints.flags = USSize | USPosition;
-      XSetNormalHints(wt->Dpy, win, &sizehints);
-      XSetStandardProperties(wt->Dpy, win, "glthreads", "glthreads",
-                              None, (char **)NULL, 0, &sizehints);
-   }
-
-
-   ctx = glXCreateContext(wt->Dpy, visinfo, shareCtx, True);
-   if (!ctx) {
-      Error("Couldn't create GLX context");
-   }
-
-   XMapWindow(wt->Dpy, win);
-   XSync(wt->Dpy, 0);
-
-   /* save the info for this window/context */
-   wt->Win = win;
-   wt->Context = ctx;
-   wt->Angle = 0.0;
-   wt->WinWidth = width;
-   wt->WinHeight = height;
-   wt->NewSize = GL_TRUE;
-}
-
-
-/*
- * Called by pthread_create()
- */
-static void *
-thread_function(void *p)
-{
-   struct winthread *wt = (struct winthread *) p;
-   draw_loop(wt);
-   return NULL;
-}
-
-
-/*
- * called before exit to wait for all threads to finish
- */
-static void
-clean_up(void)
-{
-   int i;
-
-   /* wait for threads to finish */
-   for (i = 0; i < NumWinThreads; i++) {
-      pthread_join(WinThreads[i].Thread, NULL);
-   }
-
-   for (i = 0; i < NumWinThreads; i++) {
-      glXDestroyContext(WinThreads[i].Dpy, WinThreads[i].Context);
-      XDestroyWindow(WinThreads[i].Dpy, WinThreads[i].Win);
-   }
-}
-
-
-static void
-usage(void)
-{
-   printf("glthreads: test of GL thread safety (any key = exit)\n");
-   printf("Usage:\n");
-   printf("  glthreads [options]\n");
-   printf("Options:\n");
-   printf("   -display DISPLAYNAME  Specify display string\n");
-   printf("   -n NUMTHREADS  Number of threads to create\n");
-   printf("   -p  Use a separate display connection for each thread\n");
-   printf("   -l  Use application-side locking\n");
-   printf("   -t  Enable texturing\n");
-   printf("Keyboard:\n");
-   printf("   Esc  Exit\n");
-   printf("   t    Change texture image (requires -t option)\n");
-   printf("   a    Toggle animation\n");
-   printf("   s    Step rotation (when not animating)\n");
-}
-
-
-int
-main(int argc, char *argv[])
-{
-   char *displayName = NULL;
-   int numThreads = 2;
-   Display *dpy = NULL;
-   int i;
-   Status threadStat;
-
-   if (argc == 1) {
-      usage();
-   }
-   else {
-      int i;
-      for (i = 1; i < argc; i++) {
-         if (strcmp(argv[i], "-display") == 0 && i + 1 < argc) {
-            displayName = argv[i + 1];
-            i++;
-         }
-         else if (strcmp(argv[i], "-p") == 0) {
-            MultiDisplays = 1;
-         }
-         else if (strcmp(argv[i], "-l") == 0) {
-            Locking = 1;
-         }
-         else if (strcmp(argv[i], "-t") == 0) {
-            Texture = 1;
-         }
-         else if (strcmp(argv[i], "-n") == 0 && i + 1 < argc) {
-            numThreads = atoi(argv[i + 1]);
-            if (numThreads < 1)
-               numThreads = 1;
-            else if (numThreads > MAX_WINTHREADS)
-               numThreads = MAX_WINTHREADS;
-            i++;
-         }
-         else {
-            usage();
-            exit(1);
-         }
-      }
-   }
-   
-   if (Locking)
-      printf("glthreads: Using explicit locks around Xlib calls.\n");
-   else
-      printf("glthreads: No explict locking.\n");
-
-   if (MultiDisplays)
-      printf("glthreads: Per-thread display connections.\n");
-   else
-      printf("glthreads: Single display connection.\n");
-
-   /*
-    * VERY IMPORTANT: call XInitThreads() before any other Xlib functions.
-    */
-   if (!MultiDisplays) {
-      if (!Locking) {
-         threadStat = XInitThreads();
-      if (threadStat) {
-         printf("XInitThreads() returned %d (success)\n", (int) threadStat);
-      }
-      else {
-         printf("XInitThreads() returned 0 (failure- this program may fail)\n");
-      }
-      }
-
-      dpy = XOpenDisplay(displayName);
-      if (!dpy) {
-         fprintf(stderr, "Unable to open display %s\n", XDisplayName(displayName));
-         return -1;
-      }
-   }
-
-   pthread_mutex_init(&Mutex, NULL);
-   pthread_mutex_init(&CondMutex, NULL);
-   pthread_cond_init(&CondVar, NULL);
-
-   printf("glthreads: creating windows\n");
-
-   NumWinThreads = numThreads;
-
-   /* Create the GLX windows and contexts */
-   for (i = 0; i < numThreads; i++) {
-      GLXContext share;
-
-      if (MultiDisplays) {
-         WinThreads[i].Dpy = XOpenDisplay(displayName);
-         assert(WinThreads[i].Dpy);
-      }
-      else {
-         WinThreads[i].Dpy = dpy;
-      }
-      WinThreads[i].Index = i;
-      WinThreads[i].Initialized = GL_FALSE;
-
-      share = (Texture && i > 0) ? WinThreads[0].Context : 0;
-
-      create_window(&WinThreads[i], share);
-   }
-
-   printf("glthreads: creating threads\n");
-
-   /* Create the threads */
-   for (i = 0; i < numThreads; i++) {
-      pthread_create(&WinThreads[i].Thread, NULL, thread_function,
-                     (void*) &WinThreads[i]);
-      printf("glthreads: Created thread %p\n", (void *) WinThreads[i].Thread);
-   }
-
-   if (MultiDisplays)
-      event_loop_multi();
-   else
-      event_loop(dpy);
-
-   clean_up();
-
-   if (MultiDisplays) {
-      for (i = 0; i < numThreads; i++) {
-         XCloseDisplay(WinThreads[i].Dpy);
-      }
-   }
-   else {
-      XCloseDisplay(dpy);
-   }
-
-   return 0;
-}
-
-
-#else /* PTHREADS */
-
-
-#include <stdio.h>
-
-int
-main(int argc, char *argv[])
-{
-   printf("Sorry, this program wasn't compiled with PTHREADS defined.\n");
-   return 0;
-}
-
-
-#endif /* PTHREADS */