Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / xdemos / glxcontexts.c
diff --git a/progs/xdemos/glxcontexts.c b/progs/xdemos/glxcontexts.c
deleted file mode 100644 (file)
index 9f83679..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,548 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-/*
- * Version of glxgears that creates/destroys the rendering context for each
- * frame.  Also periodically destroy/recreate the window.
- * Good for finding memory leaks, etc.
- *
- * Command line options:
- *    -info      print GL implementation information
- *
- */
-
-
-#include <assert.h>
-#include <math.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#include <X11/Xlib.h>
-#include <X11/keysym.h>
-#include <GL/gl.h>
-#include <GL/glx.h>
-
-
-#define BENCHMARK
-
-#ifdef BENCHMARK
-
-/* XXX this probably isn't very portable */
-
-#include <sys/time.h>
-#include <unistd.h>
-
-/* return current time (in seconds) */
-static double
-current_time(void)
-{
-   struct timeval tv;
-#ifdef __VMS
-   (void) gettimeofday(&tv, NULL );
-#else
-   struct timezone tz;
-   (void) gettimeofday(&tv, &tz);
-#endif
-   return (double) tv.tv_sec + tv.tv_usec / 1000000.0;
-}
-
-#else /*BENCHMARK*/
-
-/* dummy */
-static double
-current_time(void)
-{
-   /* update this function for other platforms! */
-   static double t = 0.0;
-   static int warn = 1;
-   if (warn) {
-      fprintf(stderr, "Warning: current_time() not implemented!!\n");
-      warn = 0;
-   }
-   return t += 1.0;
-}
-
-#endif /*BENCHMARK*/
-
-
-
-#ifndef M_PI
-#define M_PI 3.14159265
-#endif
-
-
-static GLfloat view_rotx = 20.0, view_roty = 30.0, view_rotz = 0.0;
-static GLint gear1, gear2, gear3;
-static GLfloat angle = 0.0;
-
-static XVisualInfo *visinfo = NULL;
-static int WinWidth = 300, WinHeight = 300;
-
-
-/*
- *
- *  Draw a gear wheel.  You'll probably want to call this function when
- *  building a display list since we do a lot of trig here.
- * 
- *  Input:  inner_radius - radius of hole at center
- *          outer_radius - radius at center of teeth
- *          width - width of gear
- *          teeth - number of teeth
- *          tooth_depth - depth of tooth
- */
-static void
-gear(GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width,
-     GLint teeth, GLfloat tooth_depth)
-{
-   GLint i;
-   GLfloat r0, r1, r2;
-   GLfloat angle, da;
-   GLfloat u, v, len;
-
-   r0 = inner_radius;
-   r1 = outer_radius - tooth_depth / 2.0;
-   r2 = outer_radius + tooth_depth / 2.0;
-
-   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
-
-   glShadeModel(GL_FLAT);
-
-   glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
-
-   /* draw front face */
-   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-   for (i = 0; i <= teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
-      if (i < teeth) {
-        glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
-        glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                   width * 0.5);
-      }
-   }
-   glEnd();
-
-   /* draw front sides of teeth */
-   glBegin(GL_QUADS);
-   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
-   for (i = 0; i < teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
-                width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                width * 0.5);
-   }
-   glEnd();
-
-   glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
-
-   /* draw back face */
-   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-   for (i = 0; i <= teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
-      if (i < teeth) {
-        glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                   -width * 0.5);
-        glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
-      }
-   }
-   glEnd();
-
-   /* draw back sides of teeth */
-   glBegin(GL_QUADS);
-   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
-   for (i = 0; i < teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                -width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
-                -width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
-   }
-   glEnd();
-
-   /* draw outward faces of teeth */
-   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-   for (i = 0; i < teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
-      u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
-      v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
-      len = sqrt(u * u + v * v);
-      u /= len;
-      v /= len;
-      glNormal3f(v, -u, 0.0);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
-      glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
-                width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
-                -width * 0.5);
-      u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
-      v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
-      glNormal3f(v, -u, 0.0);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                -width * 0.5);
-      glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
-   }
-
-   glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), width * 0.5);
-   glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), -width * 0.5);
-
-   glEnd();
-
-   glShadeModel(GL_SMOOTH);
-
-   /* draw inside radius cylinder */
-   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-   for (i = 0; i <= teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-      glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
-   }
-   glEnd();
-}
-
-
-static void
-do_draw(void)
-{
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-   glPushMatrix();
-   glRotatef(view_rotx, 1.0, 0.0, 0.0);
-   glRotatef(view_roty, 0.0, 1.0, 0.0);
-   glRotatef(view_rotz, 0.0, 0.0, 1.0);
-
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(-3.0, -2.0, 0.0);
-   glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0);
-   glCallList(gear1);
-   glPopMatrix();
-
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(3.1, -2.0, 0.0);
-   glRotatef(-2.0 * angle - 9.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-   glCallList(gear2);
-   glPopMatrix();
-
-   glPushMatrix();
-   glTranslatef(-3.1, 4.2, 0.0);
-   glRotatef(-2.0 * angle - 25.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-   glCallList(gear3);
-   glPopMatrix();
-
-   glPopMatrix();
-}
-
-
-/* new window size or exposure */
-static void
-reshape(int width, int height)
-{
-   glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
-
-   {
-      GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
-
-      glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-      glLoadIdentity();
-      glFrustum(-1.0, 1.0, -h, h, 5.0, 60.0);
-   }
-   
-   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-   glLoadIdentity();
-   glTranslatef(0.0, 0.0, -40.0);
-}
-
-
-static void
-init(void)
-{
-   static GLfloat pos[4] = { 5.0, 5.0, 10.0, 0.0 };
-   static GLfloat red[4] = { 0.8, 0.1, 0.0, 1.0 };
-   static GLfloat green[4] = { 0.0, 0.8, 0.2, 1.0 };
-   static GLfloat blue[4] = { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };
-
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
-   glEnable(GL_CULL_FACE);
-   glEnable(GL_LIGHTING);
-   glEnable(GL_LIGHT0);
-   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-   /* make the gears */
-   gear1 = glGenLists(1);
-   glNewList(gear1, GL_COMPILE);
-   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red);
-   gear(1.0, 4.0, 1.0, 20, 0.7);
-   glEndList();
-
-   gear2 = glGenLists(1);
-   glNewList(gear2, GL_COMPILE);
-   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green);
-   gear(0.5, 2.0, 2.0, 10, 0.7);
-   glEndList();
-
-   gear3 = glGenLists(1);
-   glNewList(gear3, GL_COMPILE);
-   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue);
-   gear(1.3, 2.0, 0.5, 10, 0.7);
-   glEndList();
-
-   glEnable(GL_NORMALIZE);
-}
-   
-
-static void
-draw( Display *dpy, Window win )
-{
-   GLXContext ctx;
-
-   ctx = glXCreateContext( dpy, visinfo, NULL, True );
-   if (!ctx) {
-      printf("Error: glXCreateContext failed\n");
-      exit(1);
-   }
-
-   glXMakeCurrent(dpy, win, ctx);
-
-   init();
-
-   reshape(WinWidth, WinHeight);
-
-   do_draw();
-
-   glDeleteLists(gear1, 1);
-   glDeleteLists(gear2, 1);
-   glDeleteLists(gear3, 1);
-
-   glXSwapBuffers(dpy, win);
-   glXDestroyContext(dpy, ctx);
-}
-
-
-/*
- * Create an RGB, double-buffered window.
- * Return the window and context handles.
- */
-static void
-make_window( Display *dpy, const char *name,
-             int x, int y, int width, int height,
-             Window *winRet)
-{
-   int attribs[] = { GLX_RGBA,
-                     GLX_RED_SIZE, 1,
-                     GLX_GREEN_SIZE, 1,
-                     GLX_BLUE_SIZE, 1,
-                     GLX_DOUBLEBUFFER,
-                     GLX_DEPTH_SIZE, 1,
-                     None };
-   int scrnum;
-   XSetWindowAttributes attr;
-   unsigned long mask;
-   Window root;
-   Window win;
-
-   scrnum = DefaultScreen( dpy );
-   root = RootWindow( dpy, scrnum );
-
-   if (visinfo)
-          XFree(visinfo);
-
-   visinfo = glXChooseVisual( dpy, scrnum, attribs );
-   if (!visinfo) {
-      printf("Error: couldn't get an RGB, Double-buffered visual\n");
-      exit(1);
-   }
-
-   /* window attributes */
-   attr.background_pixel = 0;
-   attr.border_pixel = 0;
-   attr.colormap = XCreateColormap( dpy, root, visinfo->visual, AllocNone);
-   attr.event_mask = StructureNotifyMask | ExposureMask | KeyPressMask;
-   attr.override_redirect = 0;
-   mask = CWBackPixel | CWBorderPixel | CWColormap | CWEventMask | CWOverrideRedirect;
-
-   win = XCreateWindow( dpy, root, x, y, width, height,
-                       0, visinfo->depth, InputOutput,
-                       visinfo->visual, mask, &attr );
-
-   /* set hints and properties */
-   {
-      XSizeHints sizehints;
-      sizehints.x = x;
-      sizehints.y = y;
-      sizehints.width  = width;
-      sizehints.height = height;
-      sizehints.flags = USSize | USPosition;
-      XSetNormalHints(dpy, win, &sizehints);
-      XSetStandardProperties(dpy, win, name, name,
-                              None, (char **)NULL, 0, &sizehints);
-   }
-
-   *winRet = win;
-}
-
-
-static void
-event_loop(Display *dpy)
-{
-   Window win;
-   make_window(dpy, "glxgears", 0, 0, WinWidth, WinHeight, &win);
-   XMapWindow(dpy, win);
-
-   while (1) {
-      while (XPending(dpy) > 0) {
-         XEvent event;
-         XNextEvent(dpy, &event);
-         switch (event.type) {
-        case Expose:
-            /* we'll redraw below */
-           break;
-        case ConfigureNotify:
-            WinWidth = event.xconfigure.width;
-            WinHeight = event.xconfigure.height;
-           break;
-         case KeyPress:
-            {
-               char buffer[10];
-               int r, code;
-               code = XLookupKeysym(&event.xkey, 0);
-               if (code == XK_Left) {
-                  view_roty += 5.0;
-               }
-               else if (code == XK_Right) {
-                  view_roty -= 5.0;
-               }
-               else if (code == XK_Up) {
-                  view_rotx += 5.0;
-               }
-               else if (code == XK_Down) {
-                  view_rotx -= 5.0;
-               }
-               else {
-                  r = XLookupString(&event.xkey, buffer, sizeof(buffer),
-                                    NULL, NULL);
-                  if (buffer[0] == 27) {
-                     /* escape */
-                     return;
-                  }
-               }
-            }
-         }
-      }
-
-      {
-         static int frames = 0;
-         static double tRot0 = -1.0, tRate0 = -1.0;
-         double dt, t = current_time();
-         if (tRot0 < 0.0)
-            tRot0 = t;
-         dt = t - tRot0;
-         tRot0 = t;
-
-         /* advance rotation for next frame */
-         angle += 70.0 * dt;  /* 70 degrees per second */
-         if (angle > 3600.0)
-           angle -= 3600.0;
-
-         draw( dpy, win );
-
-         frames++;
-
-         if (tRate0 < 0.0)
-            tRate0 = t;
-
-         if (t - tRate0 >= 1.0) {
-            GLfloat seconds = t - tRate0;
-            GLfloat fps = frames / seconds;
-            printf("%d frames in %3.1f seconds = %6.3f FPS\n", frames, seconds,
-                   fps);
-            tRate0 = t;
-
-            /* Destroy window and create new one */        
-           XDestroyWindow(dpy, win);
-           make_window(dpy, "glxgears",
-                        (int)(fps * 100) % 100, (int)(fps * 100) % 100, /* x,y */
-                        WinWidth, WinHeight, &win);
-           XMapWindow(dpy, win);
-
-            frames = 0;
-         }
-      }
-   }
-}
-
-
-int
-main(int argc, char *argv[])
-{
-   Display *dpy;
-   char *dpyName = NULL;
-   GLboolean printInfo = GL_FALSE;
-   int i;
-
-   for (i = 1; i < argc; i++) {
-      if (strcmp(argv[i], "-display") == 0) {
-         dpyName = argv[i+1];
-         i++;
-      }
-      else if (strcmp(argv[i], "-info") == 0) {
-         printInfo = GL_TRUE;
-      }
-      else
-        printf("Warrning: unknown parameter: %s\n", argv[i]);
-   }
-
-   dpy = XOpenDisplay(dpyName);
-   if (!dpy) {
-      fprintf(stderr, "Error: couldn't open display %s\n",
-             XDisplayName(dpyName));
-      return -1;
-   }
-
-   if (printInfo) {
-      printf("GL_RENDERER   = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
-      printf("GL_VERSION    = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));
-      printf("GL_VENDOR     = %s\n", (char *) glGetString(GL_VENDOR));
-      printf("GL_EXTENSIONS = %s\n", (char *) glGetString(GL_EXTENSIONS));
-   }
-
-   event_loop(dpy);
-
-   XCloseDisplay(dpy);
-
-   return 0;
-}