Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / xdemos / glxpbdemo.c
diff --git a/progs/xdemos/glxpbdemo.c b/progs/xdemos/glxpbdemo.c
deleted file mode 100644 (file)
index ecf318e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,431 +0,0 @@
-
-/*
- * This program demonstrates how to do "off-screen" rendering using
- * the GLX pixel buffer extension.
- *
- * Written by Brian Paul for the "OpenGL and Window System Integration"
- * course presented at SIGGRAPH '97.  Updated on 5 October 2002.
- *
- * Updated on 31 January 2004 to use native GLX by
- * Andrew P. Lentvorski, Jr. <bsder@allcaps.org>
- *
- * Usage:
- *   glxpbdemo width height imgfile
- * Where:
- *   width is the width, in pixels, of the image to generate.
- *   height is the height, in pixels, of the image to generate.
- *   imgfile is the name of the PPM image file to write.
- *
- *
- * This demo draws 3-D boxes with random orientation.
- *
- * On machines such as the SGI Indigo you may have to reconfigure your
- * display/X server to enable pbuffers.  Look in the /usr/gfx/ucode/MGRAS/vof/
- * directory for display configurations with the _pbuf suffix.  Use
- * setmon -x <vof> to configure your X server and display for pbuffers.
- *
- * O2 systems seem to support pbuffers well.
- *
- */
-
-#include <string.h>
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <X11/Xlib.h>
-#include <GL/glx.h>
-
-/* Some ugly global vars */
-static GLXFBConfig gFBconfig = 0;
-static Display *gDpy = NULL;
-static int gScreen = 0;
-static GLXPbuffer gPBuffer = 0;
-static int gWidth, gHeight;
-
-
-/*
- * Test for appropriate version of GLX to run this program
- * Input:  dpy - the X display
- *         screen - screen number
- * Return:  0 = GLX not available.
- *          1 = GLX available.
- */
-static int
-RuntimeQueryGLXVersion(Display *dpy, int screen)
-{
-#if defined(GLX_VERSION_1_3) || defined(GLX_VERSION_1_4)
-   char *glxversion;
-   glxversion = (char *) glXGetClientString(dpy, GLX_VERSION);
-   if (!(strstr(glxversion, "1.3") || strstr(glxversion, "1.4")))
-      return 0;
-
-   glxversion = (char *) glXQueryServerString(dpy, screen, GLX_VERSION);
-   if (!(strstr(glxversion, "1.3") || strstr(glxversion, "1.4")))
-      return 0;
-
-   return 1;
-#else
-   return 0;
-#endif
-}
-
-
-
-/*
- * Create the pbuffer and return a GLXPbuffer handle.
- */
-static GLXPbuffer
-MakePbuffer( Display *dpy, int screen, int width, int height )
-{
-   GLXFBConfig *fbConfigs;
-   GLXFBConfig chosenFBConfig;
-   GLXPbuffer pBuffer = None;
-
-   int nConfigs;
-   int fbconfigid;
-
-   int fbAttribs[] = {
-      GLX_RENDER_TYPE, GLX_RGBA_BIT,
-      GLX_DEPTH_SIZE, 1,
-      GLX_DRAWABLE_TYPE, GLX_PIXMAP_BIT | GLX_PBUFFER_BIT,
-      None
-   };
-
-   int pbAttribs[] = {
-      GLX_PBUFFER_WIDTH, 0,
-      GLX_PBUFFER_HEIGHT, 0,
-      GLX_LARGEST_PBUFFER, False,
-      GLX_PRESERVED_CONTENTS, False,
-      None
-   };
-
-   pbAttribs[1] = width;
-   pbAttribs[3] = height;
-
-   fbConfigs = glXChooseFBConfig(dpy, screen, fbAttribs, &nConfigs);
-
-   if (0 == nConfigs || !fbConfigs) {
-      printf("Error: glxChooseFBConfig failed\n");
-      XFree(fbConfigs);
-      XCloseDisplay(dpy);
-      return 0;
-   }
-
-   chosenFBConfig = fbConfigs[0];
-
-   glXGetFBConfigAttrib(dpy, chosenFBConfig, GLX_FBCONFIG_ID, &fbconfigid);
-   printf("Chose 0x%x as fbconfigid\n", fbconfigid);
-
-   /* Create the pbuffer using first fbConfig in the list that works. */
-   pBuffer = glXCreatePbuffer(dpy, chosenFBConfig, pbAttribs);
-
-   if (pBuffer) {
-      gFBconfig = chosenFBConfig;
-      gWidth = width;
-      gHeight = height;
-   }
-
-   XFree(fbConfigs);
-
-   return pBuffer;
-}
-
-
-
-/*
- * Do all the X / GLX setup stuff.
- */
-static int
-Setup(int width, int height)
-{
-#if defined(GLX_VERSION_1_3) || defined(GLX_VERSION_1_4)
-   GLXContext glCtx;
-
-   /* Open the X display */
-   gDpy = XOpenDisplay(NULL);
-   if (!gDpy) {
-      printf("Error: couldn't open default X display.\n");
-      return 0;
-   }
-
-   /* Get default screen */
-   gScreen = DefaultScreen(gDpy);
-
-   /* Test that GLX is available */
-   if (!RuntimeQueryGLXVersion(gDpy, gScreen)) {
-     printf("Error: GLX 1.3 or 1.4 not available\n");
-     XCloseDisplay(gDpy);
-     return 0;
-   }
-
-   /* Create Pbuffer */
-   gPBuffer = MakePbuffer( gDpy, gScreen, width, height );
-   if (gPBuffer==None) {
-      printf("Error: couldn't create pbuffer\n");
-      XCloseDisplay(gDpy);
-      return 0;
-   }
-
-   /* Create GLX context */
-   glCtx = glXCreateNewContext(gDpy, gFBconfig, GLX_RGBA_TYPE, NULL, True);
-   if (glCtx) {
-      if (!glXIsDirect(gDpy, glCtx)) {
-         printf("Warning: using indirect GLXContext\n");
-      }
-   }
-   else {
-      printf("Error: Couldn't create GLXContext\n");
-      XCloseDisplay(gDpy);
-      return 0;
-   }
-
-   /* Bind context to pbuffer */
-   if (!glXMakeCurrent(gDpy, gPBuffer, glCtx)) {
-      printf("Error: glXMakeCurrent failed\n");
-      XCloseDisplay(gDpy);
-      return 0;
-   }
-
-   return 1;  /* Success!! */
-#else
-   printf("Error: GLX version 1.3 or 1.4 not available at compile time\n");
-   return 0;
-#endif
-}
-
-
-
-/* One-time GL setup */
-static void
-InitGL(void)
-{
-   static GLfloat pos[4] = {0.0, 0.0, 10.0, 0.0};
-   glEnable(GL_LIGHTING);
-   glEnable(GL_LIGHT0);
-   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
-   glEnable(GL_NORMALIZE);
-   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-   glEnable(GL_CULL_FACE);
-
-   glViewport(0, 0, gWidth, gHeight);
-   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-   glLoadIdentity();
-   glFrustum( -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0 );
-   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-   glLoadIdentity();
-   glTranslatef( 0.0, 0.0, -15.0 );
-
-}
-
-
-/* Return random float in [0,1] */
-static float
-Random(void)
-{
-   int i = rand();
-   return (float) (i % 1000) / 1000.0;
-}
-
-
-static void
-RandomColor(void)
-{
-   GLfloat c[4];
-   c[0] = Random();
-   c[1] = Random();
-   c[2] = Random();
-   c[3] = 1.0;
-   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, c);
-}
-
-
-/* This function borrowed from Mark Kilgard's GLUT */
-static void
-drawBox(GLfloat x0, GLfloat x1, GLfloat y0, GLfloat y1,
-        GLfloat z0, GLfloat z1, GLenum type)
-{
-  static GLfloat n[6][3] =
-  {
-    {-1.0, 0.0, 0.0},
-    {0.0, 1.0, 0.0},
-    {1.0, 0.0, 0.0},
-    {0.0, -1.0, 0.0},
-    {0.0, 0.0, 1.0},
-    {0.0, 0.0, -1.0}
-  };
-  static GLint faces[6][4] =
-  {
-    {0, 1, 2, 3},
-    {3, 2, 6, 7},
-    {7, 6, 5, 4},
-    {4, 5, 1, 0},
-    {5, 6, 2, 1},
-    {7, 4, 0, 3}
-  };
-  GLfloat v[8][3], tmp;
-  GLint i;
-
-  if (x0 > x1) {
-    tmp = x0;
-    x0 = x1;
-    x1 = tmp;
-  }
-  if (y0 > y1) {
-    tmp = y0;
-    y0 = y1;
-    y1 = tmp;
-  }
-  if (z0 > z1) {
-    tmp = z0;
-    z0 = z1;
-    z1 = tmp;
-  }
-  v[0][0] = v[1][0] = v[2][0] = v[3][0] = x0;
-  v[4][0] = v[5][0] = v[6][0] = v[7][0] = x1;
-  v[0][1] = v[1][1] = v[4][1] = v[5][1] = y0;
-  v[2][1] = v[3][1] = v[6][1] = v[7][1] = y1;
-  v[0][2] = v[3][2] = v[4][2] = v[7][2] = z0;
-  v[1][2] = v[2][2] = v[5][2] = v[6][2] = z1;
-
-  for (i = 0; i < 6; i++) {
-    glBegin(type);
-    glNormal3fv(&n[i][0]);
-    glVertex3fv(&v[faces[i][0]][0]);
-    glVertex3fv(&v[faces[i][1]][0]);
-    glVertex3fv(&v[faces[i][2]][0]);
-    glVertex3fv(&v[faces[i][3]][0]);
-    glEnd();
-  }
-}
-
-
-
-/* Render a scene */
-static void
-Render(void)
-{
-   int NumBoxes = 100;
-   int i;
-
-   InitGL();
-   glClearColor(0.2, 0.2, 0.9, 0.0);
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-   for (i=0;i<NumBoxes;i++) {
-      float tx = -2.0 + 4.0 * Random();
-      float ty = -2.0 + 4.0 * Random();
-      float tz =  4.0 - 16.0 * Random();
-      float sx = 0.1 + Random() * 0.4;
-      float sy = 0.1 + Random() * 0.4;
-      float sz = 0.1 + Random() * 0.4;
-      float rx = Random();
-      float ry = Random();
-      float rz = Random();
-      float ra = Random() * 360.0;
-      glPushMatrix();
-      glTranslatef(tx, ty, tz);
-      glRotatef(ra, rx, ry, rz);
-      glScalef(sx, sy, sz);
-      RandomColor();
-      drawBox(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0, GL_POLYGON);
-      glPopMatrix();
-   }
-
-   glFinish();
-}
-
-
-
-static void
-WriteFile(const char *filename)
-{
-   FILE *f;
-   GLubyte *image;
-   int i;
-
-   image = malloc(gWidth * gHeight * 3 * sizeof(GLubyte));
-   if (!image) {
-      printf("Error: couldn't allocate image buffer\n");
-      return;
-   }
-
-   glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
-   glReadPixels(0, 0, gWidth, gHeight, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
-
-   f = fopen(filename, "w");
-   if (!f) {
-      printf("Couldn't open image file: %s\n", filename);
-      return;
-   }
-   fprintf(f,"P6\n");
-   fprintf(f,"# ppm-file created by %s\n", "trdemo2");
-   fprintf(f,"%i %i\n", gWidth, gHeight);
-   fprintf(f,"255\n");
-   fclose(f);
-   f = fopen(filename, "ab");  /* now append binary data */
-   if (!f) {
-      printf("Couldn't append to image file: %s\n", filename);
-      return;
-   }
-
-   for (i=0;i<gHeight;i++) {
-      GLubyte *rowPtr;
-      /* Remember, OpenGL images are bottom to top.  Have to reverse. */
-      rowPtr = image + (gHeight-1-i) * gWidth*3;
-      fwrite(rowPtr, 1, gWidth*3, f);
-   }
-
-   fclose(f);
-   free(image);
-
-   printf("Wrote %d by %d image file: %s\n", gWidth, gHeight, filename);
-}
-
-
-
-/*
- * Print message describing command line parameters.
- */
-static void
-Usage(const char *appName)
-{
-   printf("Usage:\n");
-   printf("  %s width height imgfile\n", appName);
-   printf("Where imgfile is a ppm file\n");
-}
-
-
-
-int
-main(int argc, char *argv[])
-{
-   if (argc!=4) {
-      Usage(argv[0]);
-   }
-   else {
-      int width = atoi(argv[1]);
-      int height = atoi(argv[2]);
-      char *fileName = argv[3];
-      if (width<=0) {
-         printf("Error: width parameter must be at least 1.\n");
-         return 1;
-      }
-      if (height<=0) {
-         printf("Error: height parameter must be at least 1.\n");
-         return 1;
-      }
-      if (!Setup(width, height)) {
-         return 1;
-      }
-
-      printf("Setup completed\n");
-      Render();
-      printf("Render completed.\n");
-      WriteFile(fileName);
-      printf("File write completed.\n");
-
-      glXDestroyPbuffer( gDpy, gPBuffer );
-   }
-   return 0;
-}
-