Remove demos that have moved to git+ssh://git.freedesktop.org/git/mesa/demos.
[mesa.git] / progs / xdemos / multictx.c
diff --git a/progs/xdemos/multictx.c b/progs/xdemos/multictx.c
deleted file mode 100644 (file)
index 75255b2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,585 +0,0 @@
-/*
- * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.   All Rights Reserved.
- * 
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-/*
- * Test rendering with two contexts into one window.
- * Setup different rendering state for each context to check that
- * context switching is handled properly.
- *
- * Brian Paul
- * 6 Aug 2009
- */
-
-
-#include <math.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#include <sys/time.h>
-#include <unistd.h>
-#include <X11/Xlib.h>
-#include <X11/keysym.h>
-#include <GL/gl.h>
-#include <GL/glx.h>
-
-
-
-#ifndef M_PI
-#define M_PI 3.14159265
-#endif
-
-
-/** Event handler results: */
-#define NOP 0
-#define EXIT 1
-#define DRAW 2
-
-static GLfloat view_rotx = 0.0, view_roty = 210.0, view_rotz = 0.0;
-static GLint gear1, gear2;
-static GLfloat angle = 0.0;
-
-static GLboolean animate = GL_TRUE;    /* Animation */
-
-
-static double
-current_time(void)
-{
-   struct timeval tv;
-#ifdef __VMS
-   (void) gettimeofday(&tv, NULL );
-#else
-   struct timezone tz;
-   (void) gettimeofday(&tv, &tz);
-#endif
-   return (double) tv.tv_sec + tv.tv_usec / 1000000.0;
-}
-
-
-/*
- *
- *  Draw a gear wheel.  You'll probably want to call this function when
- *  building a display list since we do a lot of trig here.
- * 
- *  Input:  inner_radius - radius of hole at center
- *          outer_radius - radius at center of teeth
- *          width - width of gear
- *          teeth - number of teeth
- *          tooth_depth - depth of tooth
- */
-static void
-gear(GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width,
-     GLint teeth, GLfloat tooth_depth)
-{
-   GLint i;
-   GLfloat r0, r1, r2;
-   GLfloat angle, da;
-   GLfloat u, v, len;
-
-   r0 = inner_radius;
-   r1 = outer_radius - tooth_depth / 2.0;
-   r2 = outer_radius + tooth_depth / 2.0;
-
-   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
-
-   glShadeModel(GL_FLAT);
-
-   glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
-
-   /* draw front face */
-   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-   for (i = 0; i <= teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
-      if (i < teeth) {
-        glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
-        glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                   width * 0.5);
-      }
-   }
-   glEnd();
-
-   /* draw front sides of teeth */
-   glBegin(GL_QUADS);
-   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
-   for (i = 0; i < teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
-                width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                width * 0.5);
-   }
-   glEnd();
-
-   glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
-
-   /* draw back face */
-   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-   for (i = 0; i <= teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
-      if (i < teeth) {
-        glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                   -width * 0.5);
-        glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
-      }
-   }
-   glEnd();
-
-   /* draw back sides of teeth */
-   glBegin(GL_QUADS);
-   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
-   for (i = 0; i < teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                -width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
-                -width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
-   }
-   glEnd();
-
-   /* draw outward faces of teeth */
-   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-   for (i = 0; i < teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
-      u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
-      v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
-      len = sqrt(u * u + v * v);
-      u /= len;
-      v /= len;
-      glNormal3f(v, -u, 0.0);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
-      glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
-                width * 0.5);
-      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
-                -width * 0.5);
-      u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
-      v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
-      glNormal3f(v, -u, 0.0);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                width * 0.5);
-      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
-                -width * 0.5);
-      glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
-   }
-
-   glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), width * 0.5);
-   glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), -width * 0.5);
-
-   glEnd();
-
-   glShadeModel(GL_SMOOTH);
-
-   /* draw inside radius cylinder */
-   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
-   for (i = 0; i <= teeth; i++) {
-      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
-      glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
-      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
-   }
-   glEnd();
-}
-
-
-static void
-draw(int ctx)
-{
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-   glPushMatrix();
-   glRotatef(view_rotx, 1.0, 0.0, 0.0);
-   glRotatef(view_roty + angle, 0.0, 1.0, 0.0);
-   glRotatef(view_rotz, 0.0, 0.0, 1.0);
-
-   if (ctx == 0) {
-      glDisable(GL_CULL_FACE);
-      glPushMatrix();
-      glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0);
-      glCallList(gear1);
-      glPopMatrix();
-      /* This should not effect the other context's rendering */
-      glEnable(GL_CULL_FACE);
-      glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK);
-   }
-   else {
-      glPushMatrix();
-      glRotatef(-2.0 * angle - 9.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-      glCallList(gear2);
-      glPopMatrix();
-   }
-
-   glPopMatrix();
-
-   /* this flush is important since we'll be switching contexts next */
-   glFlush();
-}
-
-
-
-static void
-draw_frame(Display *dpy, Window win, GLXContext ctx1, GLXContext ctx2)
-{
-   static double tRot0 = -1.0;
-   double dt, t = current_time();
-
-   if (tRot0 < 0.0)
-      tRot0 = t;
-   dt = t - tRot0;
-   tRot0 = t;
-
-   if (animate) {
-      /* advance rotation for next frame */
-      angle += 70.0 * dt;  /* 70 degrees per second */
-      if (angle > 3600.0)
-         angle -= 3600.0;
-   }
-
-   glXMakeCurrent(dpy, (GLXDrawable) win, ctx1);
-   draw(0);
-
-   glXMakeCurrent(dpy, (GLXDrawable) win, ctx2);
-   draw(1);
-
-   glXSwapBuffers(dpy, win);
-}
-
-
-/* new window size or exposure */
-static void
-reshape(Display *dpy, Window win,
-        GLXContext ctx1, GLXContext ctx2, int width, int height)
-{
-   int i;
-
-   width /= 2;
-
-   /* loop: left half of window, right half of window */
-   for (i = 0; i < 2; i++) {
-      if (i == 0)
-         glXMakeCurrent(dpy, win, ctx1);
-      else
-         glXMakeCurrent(dpy, win, ctx2);
-
-      glViewport(width * i, 0, width, height);
-      glScissor(width * i, 0, width, height);
-
-      {
-         GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
-
-         glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-         glLoadIdentity();
-         glFrustum(-1.0, 1.0, -h, h, 5.0, 60.0);
-      }
-
-      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-      glLoadIdentity();
-      glTranslatef(0.0, 0.0, -30.0);
-   }
-}
-   
-
-
-static void
-init(Display *dpy, Window win, GLXContext ctx1, GLXContext ctx2)
-{
-   static GLfloat pos[4] = { 5.0, 5.0, 10.0, 0.0 };
-   static GLfloat red[4] = { 0.8, 0.1, 0.0, 1.0 };
-   static GLfloat green[4] = { 0.0, 0.8, 0.2, 0.5 };
-   /*static GLfloat blue[4] = { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };*/
-
-   /* first ctx */
-   {
-      static GLuint stipple[32] = {
-         0x00ff00ff, 0x00ff00ff, 0x00ff00ff, 0x00ff00ff,
-         0x00ff00ff, 0x00ff00ff, 0x00ff00ff, 0x00ff00ff,
-
-         0xff00ff00, 0xff00ff00, 0xff00ff00, 0xff00ff00,
-         0xff00ff00, 0xff00ff00, 0xff00ff00, 0xff00ff00,
-
-         0x00ff00ff, 0x00ff00ff, 0x00ff00ff, 0x00ff00ff,
-         0x00ff00ff, 0x00ff00ff, 0x00ff00ff, 0x00ff00ff,
-
-         0xff00ff00, 0xff00ff00, 0xff00ff00, 0xff00ff00,
-         0xff00ff00, 0xff00ff00, 0xff00ff00, 0xff00ff00
-      };
-
-      glXMakeCurrent(dpy, win, ctx1);
-
-      glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
-      glEnable(GL_LIGHTING);
-      glEnable(GL_LIGHT0);
-      glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-      gear1 = glGenLists(1);
-      glNewList(gear1, GL_COMPILE);
-      glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red);
-      gear(1.0, 4.0, 1.0, 20, 0.7);
-      glEndList();
-
-      glEnable(GL_NORMALIZE);
-      glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
-      glClearColor(0.4, 0.4, 0.4, 1.0);
-
-      glPolygonStipple((GLubyte *) stipple);
-      glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);
-   }
-
-   /* second ctx */
-   {
-      glXMakeCurrent(dpy, win, ctx2);
-
-      glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
-      glEnable(GL_LIGHTING);
-      glEnable(GL_LIGHT0);
-      glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-
-      gear2 = glGenLists(1);
-      glNewList(gear2, GL_COMPILE);
-      glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green);
-      gear(1.5, 3.0, 1.5, 16, 0.7);
-      glEndList();
-
-      glEnable(GL_NORMALIZE);
-      glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
-      glClearColor(0.6, 0.6, 0.6, 1.0);
-
-      glEnable(GL_BLEND);
-      glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Create an RGB, double-buffered window.
- * Return the window and two context handles.
- */
-static void
-make_window_and_contexts( Display *dpy, const char *name,
-                          int x, int y, int width, int height,
-                          Window *winRet,
-                          GLXContext *ctxRet1,
-                          GLXContext *ctxRet2)
-{
-   int attribs[] = { GLX_RGBA,
-                     GLX_RED_SIZE, 1,
-                     GLX_GREEN_SIZE, 1,
-                     GLX_BLUE_SIZE, 1,
-                     GLX_DOUBLEBUFFER,
-                     GLX_DEPTH_SIZE, 1,
-                     None };
-   int scrnum;
-   XSetWindowAttributes attr;
-   unsigned long mask;
-   Window root;
-   Window win;
-   XVisualInfo *visinfo;
-
-   scrnum = DefaultScreen( dpy );
-   root = RootWindow( dpy, scrnum );
-
-   visinfo = glXChooseVisual( dpy, scrnum, attribs );
-   if (!visinfo) {
-      printf("Error: couldn't get an RGB, Double-buffered visual\n");
-      exit(1);
-   }
-
-   /* window attributes */
-   attr.background_pixel = 0;
-   attr.border_pixel = 0;
-   attr.colormap = XCreateColormap( dpy, root, visinfo->visual, AllocNone);
-   attr.event_mask = StructureNotifyMask | ExposureMask | KeyPressMask;
-   mask = CWBackPixel | CWBorderPixel | CWColormap | CWEventMask;
-
-   win = XCreateWindow( dpy, root, x, y, width, height,
-                       0, visinfo->depth, InputOutput,
-                       visinfo->visual, mask, &attr );
-
-   /* set hints and properties */
-   {
-      XSizeHints sizehints;
-      sizehints.x = x;
-      sizehints.y = y;
-      sizehints.width  = width;
-      sizehints.height = height;
-      sizehints.flags = USSize | USPosition;
-      XSetNormalHints(dpy, win, &sizehints);
-      XSetStandardProperties(dpy, win, name, name,
-                              None, (char **)NULL, 0, &sizehints);
-   }
-
-   *winRet = win;
-   *ctxRet1 = glXCreateContext( dpy, visinfo, NULL, True );
-   *ctxRet2 = glXCreateContext( dpy, visinfo, NULL, True );
-
-   if (!*ctxRet1 || !*ctxRet2) {
-      printf("Error: glXCreateContext failed\n");
-      exit(1);
-   }
-
-   XFree(visinfo);
-}
-
-
-/**
- * Handle one X event.
- * \return NOP, EXIT or DRAW
- */
-static int
-handle_event(Display *dpy, Window win, GLXContext ctx1, GLXContext ctx2,
-             XEvent *event)
-{
-   (void) dpy;
-   (void) win;
-
-   switch (event->type) {
-   case Expose:
-      return DRAW;
-   case ConfigureNotify:
-      reshape(dpy, win, ctx1, ctx2,
-              event->xconfigure.width, event->xconfigure.height);
-      break;
-   case KeyPress:
-      {
-         char buffer[10];
-         int r, code;
-         code = XLookupKeysym(&event->xkey, 0);
-         if (code == XK_Left) {
-            view_roty += 5.0;
-         }
-         else if (code == XK_Right) {
-            view_roty -= 5.0;
-         }
-         else if (code == XK_Up) {
-            view_rotx += 5.0;
-         }
-         else if (code == XK_Down) {
-            view_rotx -= 5.0;
-         }
-         else {
-            r = XLookupString(&event->xkey, buffer, sizeof(buffer),
-                              NULL, NULL);
-            if (buffer[0] == 27) {
-               /* escape */
-               return EXIT;
-            }
-            else if (buffer[0] == 'a' || buffer[0] == 'A') {
-               animate = !animate;
-            }
-         }
-         return DRAW;
-      }
-   }
-   return NOP;
-}
-
-
-static void
-event_loop(Display *dpy, Window win, GLXContext ctx1, GLXContext ctx2)
-{
-   while (1) {
-      int op;
-      while (!animate || XPending(dpy) > 0) {
-         XEvent event;
-         XNextEvent(dpy, &event);
-         op = handle_event(dpy, win, ctx1, ctx2, &event);
-         if (op == EXIT)
-            return;
-         else if (op == DRAW)
-            break;
-      }
-
-      draw_frame(dpy, win, ctx1, ctx2);
-   }
-}
-
-
-int
-main(int argc, char *argv[])
-{
-   unsigned int winWidth = 800, winHeight = 400;
-   int x = 0, y = 0;
-   Display *dpy;
-   Window win;
-   GLXContext ctx1, ctx2;
-   char *dpyName = NULL;
-   GLboolean printInfo = GL_FALSE;
-   int i;
-
-   for (i = 1; i < argc; i++) {
-      if (strcmp(argv[i], "-display") == 0) {
-         dpyName = argv[i+1];
-         i++;
-      }
-      else {
-         return 1;
-      }
-   }
-
-   dpy = XOpenDisplay(dpyName);
-   if (!dpy) {
-      printf("Error: couldn't open display %s\n",
-            dpyName ? dpyName : getenv("DISPLAY"));
-      return -1;
-   }
-
-   make_window_and_contexts(dpy, "multictx", x, y, winWidth, winHeight,
-                            &win, &ctx1, &ctx2);
-   XMapWindow(dpy, win);
-
-   if (printInfo) {
-      printf("GL_RENDERER   = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
-      printf("GL_VERSION    = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));
-      printf("GL_VENDOR     = %s\n", (char *) glGetString(GL_VENDOR));
-      printf("GL_EXTENSIONS = %s\n", (char *) glGetString(GL_EXTENSIONS));
-   }
-
-   init(dpy, win, ctx1, ctx2);
-
-   /* Set initial projection/viewing transformation.
-    * We can't be sure we'll get a ConfigureNotify event when the window
-    * first appears.
-    */
-   reshape(dpy, win, ctx1, ctx2, winWidth, winHeight);
-
-   event_loop(dpy, win, ctx1, ctx2);
-
-   glDeleteLists(gear1, 1);
-   glDeleteLists(gear2, 1);
-   glXDestroyContext(dpy, ctx1);
-   glXDestroyContext(dpy, ctx2);
-   XDestroyWindow(dpy, win);
-   XCloseDisplay(dpy);
-
-   return 0;
-}