ac: add support for gl_HelperInvocation
[mesa.git] / src / amd / common / ac_binary.h
index a784a7220cc62c5fae20719243f9503505cd1d9e..4bd86b939f1762f6718cca836d28c9bf874128ec 100644 (file)
@@ -19,9 +19,6 @@
  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
  * SOFTWARE.
- *
- * Authors: Tom Stellard <thomas.stellard@amd.com>
- *
  */
 
 #ifndef AC_BINARY_H
@@ -36,31 +33,32 @@ struct ac_shader_reloc {
 };
 
 struct ac_shader_binary {
+       unsigned code_size;
+       unsigned config_size;
+       /** The number of bytes of config information for each global symbol.
+        */
+       unsigned config_size_per_symbol;
+       unsigned rodata_size;
+       unsigned global_symbol_count;
+       unsigned reloc_count;
+
        /** Shader code */
        unsigned char *code;
-       unsigned code_size;
 
        /** Config/Context register state that accompanies this shader.
         * This is a stream of dword pairs.  First dword contains the
         * register address, the second dword contains the value.*/
        unsigned char *config;
-       unsigned config_size;
 
-       /** The number of bytes of config information for each global symbol.
-        */
-       unsigned config_size_per_symbol;
 
        /** Constant data accessed by the shader.  This will be uploaded
         * into a constant buffer. */
        unsigned char *rodata;
-       unsigned rodata_size;
 
        /** List of symbol offsets for the shader */
        uint64_t *global_symbol_offsets;
-       unsigned global_symbol_count;
 
        struct ac_shader_reloc *relocs;
-       unsigned reloc_count;
 
        /** Disassembled shader in a string. */
        char *disasm_string;
@@ -83,7 +81,7 @@ struct ac_shader_config {
  * Parse the elf binary stored in \p elf_data and create a
  * ac_shader_binary object.
  */
-void ac_elf_read(const char *elf_data, unsigned elf_size,
+bool ac_elf_read(const char *elf_data, unsigned elf_size,
                 struct ac_shader_binary *binary);
 
 /**
@@ -98,5 +96,6 @@ void ac_shader_binary_read_config(struct ac_shader_binary *binary,
                                  struct ac_shader_config *conf,
                                  unsigned symbol_offset,
                                  bool supports_spill);
+void ac_shader_binary_clean(struct ac_shader_binary *b);
 
 #endif /* AC_BINARY_H */