ac: add LLVM code for triangle culling
[mesa.git] / src / amd / common / ac_binary.h
index 282f33d22b972fb8ee763d25f37edabfceef4083..735e393205574e89b65d0d64b1ac9e55501529ad 100644 (file)
  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
  * SOFTWARE.
- *
- * Authors: Tom Stellard <thomas.stellard@amd.com>
- *
  */
 
-#pragma once
+#ifndef AC_BINARY_H
+#define AC_BINARY_H
 
 #include <stdint.h>
+#include <stdbool.h>
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
 
 struct ac_shader_reloc {
        char name[32];
@@ -34,34 +37,36 @@ struct ac_shader_reloc {
 };
 
 struct ac_shader_binary {
+       unsigned code_size;
+       unsigned config_size;
+       /** The number of bytes of config information for each global symbol.
+        */
+       unsigned config_size_per_symbol;
+       unsigned rodata_size;
+       unsigned global_symbol_count;
+       unsigned reloc_count;
+
        /** Shader code */
        unsigned char *code;
-       unsigned code_size;
 
        /** Config/Context register state that accompanies this shader.
         * This is a stream of dword pairs.  First dword contains the
         * register address, the second dword contains the value.*/
        unsigned char *config;
-       unsigned config_size;
 
-       /** The number of bytes of config information for each global symbol.
-        */
-       unsigned config_size_per_symbol;
 
        /** Constant data accessed by the shader.  This will be uploaded
         * into a constant buffer. */
        unsigned char *rodata;
-       unsigned rodata_size;
 
        /** List of symbol offsets for the shader */
        uint64_t *global_symbol_offsets;
-       unsigned global_symbol_count;
 
        struct ac_shader_reloc *relocs;
-       unsigned reloc_count;
 
        /** Disassembled shader in a string. */
        char *disasm_string;
+       char *llvm_ir_string;
 };
 
 struct ac_shader_config {
@@ -80,9 +85,25 @@ struct ac_shader_config {
  * Parse the elf binary stored in \p elf_data and create a
  * ac_shader_binary object.
  */
-void ac_elf_read(const char *elf_data, unsigned elf_size,
+bool ac_elf_read(const char *elf_data, unsigned elf_size,
                 struct ac_shader_binary *binary);
 
+/**
+ * @returns A pointer to the start of the configuration information for
+ * the function starting at \p symbol_offset of the binary.
+ */
+const unsigned char *ac_shader_binary_config_start(
+       const struct ac_shader_binary *binary,
+       uint64_t symbol_offset);
+
 void ac_shader_binary_read_config(struct ac_shader_binary *binary,
                                  struct ac_shader_config *conf,
-                                 unsigned symbol_offset);
+                                 unsigned symbol_offset,
+                                 bool supports_spill);
+void ac_shader_binary_clean(struct ac_shader_binary *b);
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+
+#endif /* AC_BINARY_H */