#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
struct ac_shader_reloc {
char name[32];
uint64_t offset;
bool supports_spill);
void ac_shader_binary_clean(struct ac_shader_binary *b);
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+
#endif /* AC_BINARY_H */