radv: create decompress pipelines for separate depth/stencil layouts
[mesa.git] / src / amd / vulkan / radv_constants.h
index 7e33d0c584f9143cc7f602d938aec459c717d3e6..6abcf08520655941e90dff8d36c4cf22ab49e108 100644 (file)
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 #define MAX_INLINE_UNIFORM_BLOCK_COUNT 64
 
 #define NUM_DEPTH_CLEAR_PIPELINES 3
+#define NUM_DEPTH_DECOMPRESS_PIPELINES 3
 
 /*
  * This is the point we switch from using CP to compute shader