radv: use the base object struct types
[mesa.git] / src / amd / vulkan / radv_shader.h
index d7c8119cd2431ccdb48edeac76ff20d148ca0b7e..1795273acf11eccd2716e29df0c8e80ad98463c3 100644 (file)
 
 #include "nir/nir.h"
 #include "vulkan/vulkan.h"
+#include "vulkan/util/vk_object.h"
 
 struct radv_device;
 
 struct radv_shader_module {
+       struct vk_object_base base;
        struct nir_shader *nir;
        unsigned char sha1[20];
        uint32_t size;