radv: gather info about PS inputs in the shader info pass
[mesa.git] / src / amd / vulkan / radv_shader.h
index f6f345e1eed17b8757939b1eb3c1c142acba3f11..b8770b8c999db01a403290a01056009cd8d3d832 100644 (file)
 #ifndef RADV_SHADER_H
 #define RADV_SHADER_H
 
-#include "radv_debug.h"
-#include "radv_private.h"
+#include "ac_binary.h"
+#include "amd_family.h"
+#include "radv_constants.h"
 
 #include "nir/nir.h"
+#include "vulkan/vulkan.h"
 
-/* descriptor index into scratch ring offsets */
-#define RING_SCRATCH 0
-#define RING_ESGS_VS 1
-#define RING_ESGS_GS 2
-#define RING_GSVS_VS 3
-#define RING_GSVS_GS 4
-#define RING_HS_TESS_FACTOR 5
-#define RING_HS_TESS_OFFCHIP 6
-#define RING_PS_SAMPLE_POSITIONS 7
-
-// Match MAX_SETS from radv_descriptor_set.h
-#define RADV_UD_MAX_SETS MAX_SETS
-
-#define RADV_NUM_PHYSICAL_VGPRS 256
+struct radv_device;
 
 struct radv_shader_module {
        struct nir_shader *nir;
@@ -62,7 +51,18 @@ enum {
        RADV_ALPHA_ADJUST_SSCALED = 3,
 };
 
+struct radv_vs_out_key {
+       uint32_t as_es:1;
+       uint32_t as_ls:1;
+       uint32_t as_ngg:1;
+       uint32_t export_prim_id:1;
+       uint32_t export_layer_id:1;
+       uint32_t export_clip_dists:1;
+};
+
 struct radv_vs_variant_key {
+       struct radv_vs_out_key out;
+
        uint32_t instance_rate_inputs;
        uint32_t instance_rate_divisors[MAX_VERTEX_ATTRIBS];
        uint8_t vertex_attribute_formats[MAX_VERTEX_ATTRIBS];
@@ -76,19 +76,11 @@ struct radv_vs_variant_key {
 
        /* For some formats the channels have to be shuffled. */
        uint32_t post_shuffle;
-
-       uint32_t as_es:1;
-       uint32_t as_ls:1;
-       uint32_t export_prim_id:1;
-       uint32_t export_layer_id:1;
-       uint32_t export_clip_dists:1;
 };
 
 struct radv_tes_variant_key {
-       uint32_t as_es:1;
-       uint32_t export_prim_id:1;
-       uint32_t export_layer_id:1;
-       uint32_t export_clip_dists:1;
+       struct radv_vs_out_key out;
+
        uint8_t num_patches;
        uint8_t tcs_num_outputs;
 };
@@ -115,6 +107,9 @@ struct radv_shader_variant_key {
                struct radv_fs_variant_key fs;
                struct radv_tes_variant_key tes;
                struct radv_tcs_variant_key tcs;
+
+               /* A common prefix of the vs and tes keys. */
+               struct radv_vs_out_key vs_common_out;
        };
        bool has_multiview_view_index;
 };
@@ -125,14 +120,17 @@ struct radv_nir_compiler_options {
        bool unsafe_math;
        bool supports_spill;
        bool clamp_shadow_reference;
+       bool robust_buffer_access;
        bool dump_shader;
        bool dump_preoptir;
        bool record_llvm_ir;
        bool check_ir;
+       bool has_ls_vgpr_init_bug;
        enum radeon_family family;
        enum chip_class chip_class;
        uint32_t tess_offchip_block_dw_size;
        uint32_t address32_hi;
+       uint8_t wave_size;
 };
 
 enum radv_ud_index {
@@ -183,6 +181,7 @@ struct radv_shader_info {
        bool needs_multiview_view_index;
        bool uses_invocation_id;
        bool uses_prim_id;
+       uint8_t wave_size;
        struct {
                uint64_t ls_outputs_written;
                uint8_t input_usage_mask[VERT_ATTRIB_MAX];
@@ -203,7 +202,6 @@ struct radv_shader_info {
        struct {
                bool force_persample;
                bool needs_sample_positions;
-               bool uses_input_attachments;
                bool writes_memory;
                bool writes_z;
                bool writes_stencil;
@@ -212,6 +210,10 @@ struct radv_shader_info {
                bool prim_id_input;
                bool layer_input;
                uint8_t num_input_clips_culls;
+               uint32_t input_mask;
+               uint32_t flat_shaded_mask;
+               uint32_t float16_shaded_mask;
+               uint32_t num_interp;
        } ps;
        struct {
                bool uses_grid_size;
@@ -233,7 +235,7 @@ struct radv_userdata_info {
 };
 
 struct radv_userdata_locations {
-       struct radv_userdata_info descriptor_sets[RADV_UD_MAX_SETS];
+       struct radv_userdata_info descriptor_sets[MAX_SETS];
        struct radv_userdata_info shader_data[AC_UD_MAX_UD];
        uint32_t descriptor_sets_enabled;
 };
@@ -262,20 +264,19 @@ struct radv_shader_variant_info {
        unsigned num_input_vgprs;
        unsigned private_mem_vgprs;
        bool need_indirect_descriptor_sets;
+       bool is_ngg;
        struct {
                struct {
                        struct radv_vs_output_info outinfo;
                        struct radv_es_output_info es_info;
                        bool as_es;
                        bool as_ls;
+                       bool export_prim_id;
                } vs;
                struct {
-                       unsigned num_interp;
-                       uint32_t input_mask;
-                       uint32_t flat_shaded_mask;
-                       uint32_t float16_shaded_mask;
                        bool can_discard;
                        bool early_fragment_test;
+                       bool post_depth_coverage;
                } fs;
                struct {
                        unsigned block_size[3];
@@ -302,10 +303,46 @@ struct radv_shader_variant_info {
                        enum gl_tess_spacing spacing;
                        bool ccw;
                        bool point_mode;
+                       bool export_prim_id;
                } tes;
        };
 };
 
+enum radv_shader_binary_type {
+       RADV_BINARY_TYPE_LEGACY,
+       RADV_BINARY_TYPE_RTLD
+};
+
+struct radv_shader_binary {
+       enum radv_shader_binary_type type;
+       gl_shader_stage stage;
+       bool is_gs_copy_shader;
+
+       struct radv_shader_variant_info variant_info;
+
+       /* Self-referential size so we avoid consistency issues. */
+       uint32_t total_size;
+};
+
+struct radv_shader_binary_legacy {
+       struct radv_shader_binary base;
+       struct ac_shader_config config;
+       unsigned code_size;
+       unsigned llvm_ir_size;
+       unsigned disasm_size;
+       
+       /* data has size of code_size + llvm_ir_size + disasm_size + 2, where
+        * the +2 is for 0 of the ir strings. */
+       uint8_t data[0];
+};
+
+struct radv_shader_binary_rtld {
+       struct radv_shader_binary base;
+       unsigned elf_size;
+       unsigned llvm_ir_size;
+       uint8_t data[0];
+};
+
 struct radv_shader_variant {
        uint32_t ref_count;
 
@@ -318,7 +355,7 @@ struct radv_shader_variant {
        /* debug only */
        uint32_t *spirv;
        uint32_t spirv_size;
-       struct nir_shader *nir;
+       char *nir_string;
        char *disasm_string;
        char *llvm_ir_string;
 
@@ -358,25 +395,41 @@ radv_destroy_shader_slabs(struct radv_device *device);
 
 struct radv_shader_variant *
 radv_shader_variant_create(struct radv_device *device,
-                          struct radv_shader_module *module,
-                          struct nir_shader *const *shaders,
-                          int shader_count,
-                          struct radv_pipeline_layout *layout,
-                          const struct radv_shader_variant_key *key,
-                          void **code_out,
-                          unsigned *code_size_out);
+                          const struct radv_shader_binary *binary,
+                          bool keep_shader_info);
+struct radv_shader_variant *
+radv_shader_variant_compile(struct radv_device *device,
+                           struct radv_shader_module *module,
+                           struct nir_shader *const *shaders,
+                           int shader_count,
+                           struct radv_pipeline_layout *layout,
+                           const struct radv_shader_variant_key *key,
+                           bool keep_shader_info,
+                           struct radv_shader_binary **binary_out);
 
 struct radv_shader_variant *
 radv_create_gs_copy_shader(struct radv_device *device, struct nir_shader *nir,
-                          void **code_out, unsigned *code_size_out,
-                          bool multiview);
+                          struct radv_shader_binary **binary_out,
+                          bool multiview,  bool keep_shader_info);
 
 void
 radv_shader_variant_destroy(struct radv_device *device,
                            struct radv_shader_variant *variant);
 
+
+unsigned
+radv_get_max_waves(struct radv_device *device,
+                   struct radv_shader_variant *variant,
+                   gl_shader_stage stage);
+
+unsigned
+radv_get_max_workgroup_size(enum chip_class chip_class,
+                            gl_shader_stage stage,
+                            const unsigned *sizes);
+
 const char *
-radv_get_shader_name(struct radv_shader_variant *var, gl_shader_stage stage);
+radv_get_shader_name(struct radv_shader_variant_info *info,
+                    gl_shader_stage stage);
 
 void
 radv_shader_dump_stats(struct radv_device *device,
@@ -384,48 +437,16 @@ radv_shader_dump_stats(struct radv_device *device,
                       gl_shader_stage stage,
                       FILE *file);
 
-static inline bool
+bool
 radv_can_dump_shader(struct radv_device *device,
                     struct radv_shader_module *module,
-                    bool is_gs_copy_shader)
-{
-       if (!(device->instance->debug_flags & RADV_DEBUG_DUMP_SHADERS))
-               return false;
-
-       /* Only dump non-meta shaders, useful for debugging purposes. */
-       return (module && !module->nir) || is_gs_copy_shader;
-}
+                    bool is_gs_copy_shader);
 
-static inline bool
+bool
 radv_can_dump_shader_stats(struct radv_device *device,
-                          struct radv_shader_module *module)
-{
-       /* Only dump non-meta shader stats. */
-       return device->instance->debug_flags & RADV_DEBUG_DUMP_SHADER_STATS &&
-              module && !module->nir;
-}
-
-static inline unsigned shader_io_get_unique_index(gl_varying_slot slot)
-{
-       /* handle patch indices separate */
-       if (slot == VARYING_SLOT_TESS_LEVEL_OUTER)
-               return 0;
-       if (slot == VARYING_SLOT_TESS_LEVEL_INNER)
-               return 1;
-       if (slot >= VARYING_SLOT_PATCH0 && slot <= VARYING_SLOT_TESS_MAX)
-               return 2 + (slot - VARYING_SLOT_PATCH0);
-       if (slot == VARYING_SLOT_POS)
-               return 0;
-       if (slot == VARYING_SLOT_PSIZ)
-               return 1;
-       if (slot == VARYING_SLOT_CLIP_DIST0)
-               return 2;
-       if (slot == VARYING_SLOT_CLIP_DIST1)
-               return 3;
-       /* 3 is reserved for clip dist as well */
-       if (slot >= VARYING_SLOT_VAR0 && slot <= VARYING_SLOT_VAR31)
-               return 4 + (slot - VARYING_SLOT_VAR0);
-       unreachable("illegal slot in get unique index\n");
-}
+                          struct radv_shader_module *module);
+
+unsigned
+shader_io_get_unique_index(gl_varying_slot slot);
 
 #endif