v3d: CLIF-dump the "Vec size" field as 0 == maximum value.
[mesa.git] / src / broadcom / cle / v3d_packet_v33.xml
index 0c103f621fe756c17e87c637892b9dca29b6e3e1..eef29dab30d6343e7260eaae9dc6100d91b0d14f 100644 (file)
     <value name="depth24_stencil8" value="3"/> <!-- stencil low, depth high -->
   </enum>
 
+  <enum name="Dither Mode" prefix="V3D_DITHER_MODE">
+    <value name="None" value="0"/>
+    <value name="RGB" value="1"/>
+    <value name="A" value="2"/>
+    <value name="RGBA" value="3"/>
+  </enum>
+
   <packet code="0" name="Halt"/>
   <packet code="1" name="NOP"/>
   <packet code="4" name="Flush"/>
 
     <field name="Decimate mode" size="2" start="10" type="Decimate Mode"/>
 
-    <field name="A dithered" size="1" start="9" type="bool"/>
-    <field name="BGR dithered" size="1" start="8" type="bool"/>
+    <field name="Dither Mode" size="2" start="8" type="Dither Mode"/>
 
     <field name="Flip Y" size="1" start="7" type="bool"/>
 
     </field>
   </packet>
 
+  <packet code="31" name="Transform Feedback Flush and Count"/>
+
   <packet code="32" name="Indexed Primitive List" cl="B" max_ver="33">
     <field name="Minimum index" size="32" start="104" type="uint"/>
     <field name="Enable Primitive Restarts" size="1" start="103" type="bool"/>
   </packet>
 
   <packet code="56" name="Primitive List Format">
+    <field name="tri strip or fan" size="1" start="7" type="bool"/>
     <field name="data type" size="1" start="6" type="uint">
       <value name="List Indexed" value="0"/>
       <value name="List 32-bit X/Y" value="1"/>
 
   <packet code="75" name="Flush Transform Feedback Data"/>
 
-  <struct name="Transform Feedback Output Data Spec">
+  <struct name="Transform Feedback Output Data Spec" max_ver="33">
     <field name="First Shaded Vertex Value to output" size="8" start="0" type="uint"/>
     <field name="Number of consecutive Vertex Values to output as 32-bit values" size="4" start="8" type="uint" minus_one="true"/>
     <field name="Output Buffer to write to" size="2" start="12" type="uint"/>
   </struct>
 
+  <struct name="Transform Feedback Output Data Spec" min_ver="41">
+    <field name="First Shaded Vertex Value to output" size="8" start="0" type="uint"/>
+    <field name="Number of consecutive Vertex Values to output as 32-bit values" size="4" start="8" type="uint" minus_one="true"/>
+    <field name="Output Buffer to write to" size="2" start="12" type="uint"/>
+    <field name="Stream number" size="2" start="14" type="uint"/>
+  </struct>
+
   <struct name="Transform Feedback Output Address">
     <field name="address" size="32" start="0" type="address"/>
   </struct>
   <packet code="100" name="Non-perspective Flags" min_ver="41">
     <field name="Non-perspective Flags for varyings V0*24" size="24" start="8" type="uint"/>
     <field name="Action for Non-perspective Flags of higher numbered varyings" size="2" start="6" type="Varying Flags Action"/>
-    <field name="Action for Non-perspectivey Flags of lower numbered varyings" size="2" start="4" type="Varying Flags Action"/>
+    <field name="Action for Non-perspective Flags of lower numbered varyings" size="2" start="4" type="Varying Flags Action"/>
     <field name="Varying offset V0" size="4" start="0" type="uint"/>
   </packet>
 
 
     <field name="Memory Format" size="3" start="24" type="Memory Format"/>
 
-    <field name="A dithered" size="1" start="23" type="bool"/>
-    <field name="BGR dithered" size="1" start="22" type="bool"/>
+    <field name="Dither Mode" size="2" start="22" type="Dither Mode"/>
 
     <field name="Output image format" size="6" start="16" type="Output Image Format"/>
 
     <field name="Turn off scoreboard" size="1" start="16" type="bool"/>
     <field name="Do scoreboard wait on first thread switch" size="1" start="17" type="bool"/>
     <field name="Disable implicit point/line varyings" size="1" start="18" type="bool"/>
+    <field name="No prim pack" size="1" start="19" type="bool"/>
 
     <field name="Number of varyings in Fragment Shader" size="8" start="3b" type="uint"/>
 
 
     <field name="Address of default attribute values" size="32" start="8b" type="address"/>
 
-    <field name="Fragment Shader Code Address" size="32" start="12b" type="address"/>
+    <field name="Fragment Shader Code Address" size="29" start="99" type="address"/>
     <field name="Fragment Shader 4-way threadable" size="1" start="96" type="bool"/>
     <field name="Fragment Shader start in final thread section" size="1" start="97" type="bool"/>
     <field name="Fragment Shader Propagate NaNs" size="1" start="98" type="bool"/>
     <field name="Fragment Shader Uniforms Address" size="32" start="16b" type="address"/>
 
-    <field name="Vertex Shader Code Address" size="32" start="20b" type="address"/>
+    <field name="Vertex Shader Code Address" size="29" start="163" type="address"/>
     <field name="Vertex Shader 4-way threadable" size="1" start="160" type="bool"/>
     <field name="Vertex Shader start in final thread section" size="1" start="161" type="bool"/>
     <field name="Vertex Shader Propagate NaNs" size="1" start="162" type="bool"/>
     <field name="Vertex Shader Uniforms Address" size="32" start="24b" type="address"/>
 
-    <field name="Coordinate Shader Code Address" size="32" start="28b" type="address"/>
+    <field name="Coordinate Shader Code Address" size="29" start="227" type="address"/>
     <field name="Coordinate Shader 4-way threadable" size="1" start="224" type="bool"/>
     <field name="Coordinate Shader start in final thread section" size="1" start="225" type="bool"/>
     <field name="Coordinate Shader Propagate NaNs" size="1" start="226" type="bool"/>