v3d: Upload all of UBO[0] if any indirect load occurs.
[mesa.git] / src / broadcom / compiler / v3d_compiler.h
index 1f908648f3e4d93bd699f031170afa160fd7c7ae..155e112d8cd728bbb8f96d82c92202b11ec5b719 100644 (file)
@@ -281,17 +281,18 @@ enum quniform_contents {
         QUNIFORM_SHARED_OFFSET,
 };
 
-static inline uint32_t v3d_tmu_config_data_create(uint32_t unit, uint32_t value)
+static inline uint32_t v3d_unit_data_create(uint32_t unit, uint32_t value)
 {
+        assert(value < (1 << 24));
         return unit << 24 | value;
 }
 
-static inline uint32_t v3d_tmu_config_data_get_unit(uint32_t data)
+static inline uint32_t v3d_unit_data_get_unit(uint32_t data)
 {
         return data >> 24;
 }
 
-static inline uint32_t v3d_tmu_config_data_get_value(uint32_t data)
+static inline uint32_t v3d_unit_data_get_offset(uint32_t data)
 {
         return data & 0xffffff;
 }
@@ -317,25 +318,6 @@ static inline uint8_t v3d_slot_get_component(struct v3d_varying_slot slot)
         return slot.slot_and_component & 3;
 }
 
-struct v3d_ubo_range {
-        /**
-         * offset in bytes from the start of the ubo where this range is
-         * uploaded.
-         *
-         * Only set once used is set.
-         */
-        uint32_t dst_offset;
-
-        /**
-         * offset in bytes from the start of the gallium uniforms where the
-         * data comes from.
-         */
-        uint32_t src_offset;
-
-        /** size in bytes of this ubo range */
-        uint32_t size;
-};
-
 struct v3d_key {
         void *shader_state;
         struct {
@@ -532,13 +514,6 @@ struct v3d_compile {
         bool uses_center_w;
         bool writes_z;
 
-        struct v3d_ubo_range *ubo_ranges;
-        bool *ubo_range_used;
-        uint32_t ubo_ranges_array_size;
-        /** Number of uniform areas tracked in ubo_ranges. */
-        uint32_t num_ubo_ranges;
-        uint32_t next_ubo_dst_offset;
-
         /* State for whether we're executing on each channel currently.  0 if
          * yes, otherwise a block number + 1 that the channel jumped to.
          */
@@ -673,9 +648,6 @@ struct v3d_uniform_list {
 struct v3d_prog_data {
         struct v3d_uniform_list uniforms;
 
-        struct v3d_ubo_range *ubo_ranges;
-        uint32_t num_ubo_ranges;
-        uint32_t ubo_size;
         uint32_t spill_size;
 
         uint8_t threads;