v3d: Add an optimization pass for redundant flags updates.
[mesa.git] / src / broadcom / compiler / v3d_compiler.h
index 20f748bb01ba2032df820ce3c7a3fadc86595880..94247860c680166d8887c0645914da913cae1461 100644 (file)
@@ -785,6 +785,7 @@ bool vir_opt_constant_folding(struct v3d_compile *c);
 bool vir_opt_copy_propagate(struct v3d_compile *c);
 bool vir_opt_dead_code(struct v3d_compile *c);
 bool vir_opt_peephole_sf(struct v3d_compile *c);
+bool vir_opt_redundant_flags(struct v3d_compile *c);
 bool vir_opt_small_immediates(struct v3d_compile *c);
 bool vir_opt_vpm(struct v3d_compile *c);
 void v3d_nir_lower_blend(nir_shader *s, struct v3d_compile *c);