glsl: Prepare standalone compiler to be able to use parameter lists
[mesa.git] / src / compiler / glsl / builtin_functions.cpp
index 62f07b2460eda6f8afbf1f64f573d50e4a4e4d56..102c0398e6fc18b2944d237ec1e16951d4b0dafb 100644 (file)
@@ -210,6 +210,7 @@ static bool
 shader_integer_mix(const _mesa_glsl_parse_state *state)
 {
    return state->is_version(450, 310) ||
+          state->ARB_ES3_1_compatibility_enable ||
           (v130(state) && state->EXT_shader_integer_mix_enable);
 }
 
@@ -243,6 +244,15 @@ gpu_shader5_es(const _mesa_glsl_parse_state *state)
           state->OES_gpu_shader5_enable;
 }
 
+static bool
+gpu_shader5_or_OES_texture_cube_map_array(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   return state->is_version(400, 320) ||
+          state->ARB_gpu_shader5_enable ||
+          state->EXT_texture_cube_map_array_enable ||
+          state->OES_texture_cube_map_array_enable;
+}
+
 static bool
 es31_not_gs5(const _mesa_glsl_parse_state *state)
 {
@@ -264,10 +274,19 @@ shader_packing_or_es31_or_gpu_shader5(const _mesa_glsl_parse_state *state)
 }
 
 static bool
-fs_gpu_shader5(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+gpu_shader5_or_es31_or_integer_functions(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   return gpu_shader5_or_es31(state) ||
+          state->MESA_shader_integer_functions_enable;
+}
+
+static bool
+fs_interpolate_at(const _mesa_glsl_parse_state *state)
 {
    return state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT &&
-          (state->is_version(400, 0) || state->ARB_gpu_shader5_enable);
+          (state->is_version(400, 320) ||
+           state->ARB_gpu_shader5_enable ||
+           state->OES_shader_multisample_interpolation_enable);
 }
 
 
@@ -324,15 +343,13 @@ static bool
 fs_texture_cube_map_array(const _mesa_glsl_parse_state *state)
 {
    return state->stage == MESA_SHADER_FRAGMENT &&
-          (state->is_version(400, 0) ||
-           state->ARB_texture_cube_map_array_enable);
+          state->has_texture_cube_map_array();
 }
 
 static bool
 texture_cube_map_array(const _mesa_glsl_parse_state *state)
 {
-   return state->is_version(400, 0) ||
-          state->ARB_texture_cube_map_array_enable;
+   return state->has_texture_cube_map_array();
 }
 
 static bool
@@ -350,11 +367,13 @@ texture_query_lod(const _mesa_glsl_parse_state *state)
 }
 
 static bool
-texture_gather(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+texture_gather_cube_map_array(const _mesa_glsl_parse_state *state)
 {
-   return state->is_version(400, 0) ||
+   return state->is_version(400, 320) ||
           state->ARB_texture_gather_enable ||
-          state->ARB_gpu_shader5_enable;
+          state->ARB_gpu_shader5_enable ||
+          state->EXT_texture_cube_map_array_enable ||
+          state->OES_texture_cube_map_array_enable;
 }
 
 static bool
@@ -476,6 +495,7 @@ static bool
 shader_image_atomic_exchange_float(const _mesa_glsl_parse_state *state)
 {
    return (state->is_version(450, 320) ||
+           state->ARB_ES3_1_compatibility_enable ||
            state->OES_shader_image_atomic_enable);
 }
 
@@ -524,6 +544,12 @@ barrier_supported(const _mesa_glsl_parse_state *state)
           state->stage == MESA_SHADER_TESS_CTRL;
 }
 
+static bool
+vote(const _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   return state->ARB_shader_group_vote_enable;
+}
+
 /** @} */
 
 /******************************************************************************/
@@ -559,10 +585,6 @@ public:
 private:
    void *mem_ctx;
 
-   /** Global variables used by built-in functions. */
-   ir_variable *gl_ModelViewProjectionMatrix;
-   ir_variable *gl_Vertex;
-
    void create_shader();
    void create_intrinsics();
    void create_builtins();
@@ -849,6 +871,8 @@ private:
    ir_function_signature *_shader_clock(builtin_available_predicate avail,
                                         const glsl_type *type);
 
+   ir_function_signature *_vote(enum ir_expression_operation opcode);
+
 #undef B0
 #undef B1
 #undef B2
@@ -877,9 +901,7 @@ enum image_function_flags {
  *  @{
  */
 builtin_builder::builtin_builder()
-   : shader(NULL),
-     gl_ModelViewProjectionMatrix(NULL),
-     gl_Vertex(NULL)
+   : shader(NULL)
 {
    mem_ctx = NULL;
 }
@@ -944,18 +966,8 @@ builtin_builder::create_shader()
     * GLSL utility code that could be linked against any stage, so just
     * arbitrarily pick GL_VERTEX_SHADER.
     */
-   shader = _mesa_new_shader(NULL, 0, GL_VERTEX_SHADER);
+   shader = _mesa_new_shader(0, MESA_SHADER_VERTEX);
    shader->symbols = new(mem_ctx) glsl_symbol_table;
-
-   gl_ModelViewProjectionMatrix =
-      new(mem_ctx) ir_variable(glsl_type::mat4_type,
-                               "gl_ModelViewProjectionMatrix",
-                               ir_var_uniform);
-
-   shader->symbols->add_variable(gl_ModelViewProjectionMatrix);
-
-   gl_Vertex = in_var(glsl_type::vec4_type, "gl_Vertex");
-   shader->symbols->add_variable(gl_Vertex);
 }
 
 /** @} */
@@ -1752,6 +1764,13 @@ builtin_builder::create_builtins()
                 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
 
                 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
+                /* The next one was forgotten in GLSL 1.30 spec. It's from
+                 * EXT_gpu_shader4 originally. It was added in 4.30 with the
+                 * wrong syntax. This was corrected in 4.40. 4.30 indicates
+                 * that it was intended to be included previously, so allow it
+                 * in 1.30.
+                 */
+                _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET),
 
                 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
                 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
@@ -1810,26 +1829,26 @@ builtin_builder::create_builtins()
 
                 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler3D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler3D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
                 NULL);
 
    add_function("texelFetch",
@@ -1928,26 +1947,26 @@ builtin_builder::create_builtins()
 
                 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler1D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler2D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler3D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type,  glsl_type::sampler3D_type,  glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
 
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
-                _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
+                _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
                 NULL);
 
    add_function("textureLodOffset",
@@ -2530,9 +2549,9 @@ builtin_builder::create_builtins()
                 _texture(ir_tg4, texture_gather_or_es31, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
                 _texture(ir_tg4, texture_gather_or_es31, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type),
 
-                _texture(ir_tg4, texture_gather, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
-                _texture(ir_tg4, texture_gather, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
-                _texture(ir_tg4, texture_gather, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
+                _texture(ir_tg4, texture_gather_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
+                _texture(ir_tg4, texture_gather_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
+                _texture(ir_tg4, texture_gather_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type),
 
                 _texture(ir_tg4, gpu_shader5_or_es31, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_COMPONENT),
                 _texture(ir_tg4, gpu_shader5_or_es31, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_COMPONENT),
@@ -2550,14 +2569,14 @@ builtin_builder::create_builtins()
                 _texture(ir_tg4, gpu_shader5_or_es31, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type, TEX_COMPONENT),
                 _texture(ir_tg4, gpu_shader5_or_es31, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type, TEX_COMPONENT),
 
-                _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type, TEX_COMPONENT),
-                _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type, TEX_COMPONENT),
-                _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type, TEX_COMPONENT),
+                _texture(ir_tg4, gpu_shader5_or_OES_texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type, TEX_COMPONENT),
+                _texture(ir_tg4, gpu_shader5_or_OES_texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type, TEX_COMPONENT),
+                _texture(ir_tg4, gpu_shader5_or_OES_texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type, TEX_COMPONENT),
 
                 _texture(ir_tg4, gpu_shader5_or_es31, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec2_type),
                 _texture(ir_tg4, gpu_shader5_or_es31, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),
                 _texture(ir_tg4, gpu_shader5_or_es31, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec3_type),
-                _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),
+                _texture(ir_tg4, gpu_shader5_or_OES_texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),
                 _texture(ir_tg4, gpu_shader5, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec2_type),
                 NULL);
 
@@ -2924,6 +2943,10 @@ builtin_builder::create_builtins()
                               glsl_type::uvec2_type),
                 NULL);
 
+   add_function("anyInvocationARB", _vote(ir_unop_vote_any), NULL);
+   add_function("allInvocationsARB", _vote(ir_unop_vote_all), NULL);
+   add_function("allInvocationsEqualARB", _vote(ir_unop_vote_eq), NULL);
+
 #undef F
 #undef FI
 #undef FIUD
@@ -3939,15 +3962,9 @@ builtin_builder::_ftransform()
 {
    MAKE_SIG(glsl_type::vec4_type, compatibility_vs_only, 0);
 
-   body.emit(ret(new(mem_ctx) ir_expression(ir_binop_mul,
-      glsl_type::vec4_type,
-      var_ref(gl_ModelViewProjectionMatrix),
-      var_ref(gl_Vertex))));
-
-   /* FINISHME: Once the ir_expression() constructor handles type inference
-    *           for matrix operations, we can simplify this to:
-    *
-    *    body.emit(ret(mul(gl_ModelViewProjectionMatrix, gl_Vertex)));
+   /* ftransform() refers to global variables, and is always emitted
+    * directly by ast_function.cpp.  Just emit a prototype here so we
+    * can recognize calls to it.
     */
    return sig;
 }
@@ -4978,7 +4995,8 @@ builtin_builder::_bitfieldExtract(const glsl_type *type)
    ir_variable *value  = in_var(type, "value");
    ir_variable *offset = in_var(glsl_type::int_type, "offset");
    ir_variable *bits   = in_var(glsl_type::int_type, "bits");
-   MAKE_SIG(type, gpu_shader5_or_es31, 3, value, offset, bits);
+   MAKE_SIG(type, gpu_shader5_or_es31_or_integer_functions, 3, value, offset,
+            bits);
 
    operand cast_offset = is_uint ? i2u(offset) : operand(offset);
    operand cast_bits = is_uint ? i2u(bits) : operand(bits);
@@ -4998,7 +5016,8 @@ builtin_builder::_bitfieldInsert(const glsl_type *type)
    ir_variable *insert = in_var(type, "insert");
    ir_variable *offset = in_var(glsl_type::int_type, "offset");
    ir_variable *bits   = in_var(glsl_type::int_type, "bits");
-   MAKE_SIG(type, gpu_shader5_or_es31, 4, base, insert, offset, bits);
+   MAKE_SIG(type, gpu_shader5_or_es31_or_integer_functions, 4, base, insert,
+            offset, bits);
 
    operand cast_offset = is_uint ? i2u(offset) : operand(offset);
    operand cast_bits = is_uint ? i2u(bits) : operand(bits);
@@ -5010,26 +5029,26 @@ builtin_builder::_bitfieldInsert(const glsl_type *type)
    return sig;
 }
 
-UNOP(bitfieldReverse, ir_unop_bitfield_reverse, gpu_shader5_or_es31)
+UNOP(bitfieldReverse, ir_unop_bitfield_reverse, gpu_shader5_or_es31_or_integer_functions)
 
 ir_function_signature *
 builtin_builder::_bitCount(const glsl_type *type)
 {
-   return unop(gpu_shader5_or_es31, ir_unop_bit_count,
+   return unop(gpu_shader5_or_es31_or_integer_functions, ir_unop_bit_count,
                glsl_type::ivec(type->vector_elements), type);
 }
 
 ir_function_signature *
 builtin_builder::_findLSB(const glsl_type *type)
 {
-   return unop(gpu_shader5_or_es31, ir_unop_find_lsb,
+   return unop(gpu_shader5_or_es31_or_integer_functions, ir_unop_find_lsb,
                glsl_type::ivec(type->vector_elements), type);
 }
 
 ir_function_signature *
 builtin_builder::_findMSB(const glsl_type *type)
 {
-   return unop(gpu_shader5_or_es31, ir_unop_find_msb,
+   return unop(gpu_shader5_or_es31_or_integer_functions, ir_unop_find_msb,
                glsl_type::ivec(type->vector_elements), type);
 }
 
@@ -5049,7 +5068,7 @@ builtin_builder::_fma(builtin_available_predicate avail, const glsl_type *type)
 ir_function_signature *
 builtin_builder::_ldexp(const glsl_type *x_type, const glsl_type *exp_type)
 {
-   return binop(x_type->base_type == GLSL_TYPE_DOUBLE ? fp64 : gpu_shader5_or_es31,
+   return binop(x_type->base_type == GLSL_TYPE_DOUBLE ? fp64 : gpu_shader5_or_es31_or_integer_functions,
                 ir_binop_ldexp, x_type, x_type, exp_type);
 }
 
@@ -5071,7 +5090,7 @@ builtin_builder::_frexp(const glsl_type *x_type, const glsl_type *exp_type)
 {
    ir_variable *x = in_var(x_type, "x");
    ir_variable *exponent = out_var(exp_type, "exp");
-   MAKE_SIG(x_type, gpu_shader5_or_es31, 2, x, exponent);
+   MAKE_SIG(x_type, gpu_shader5_or_es31_or_integer_functions, 2, x, exponent);
 
    const unsigned vec_elem = x_type->vector_elements;
    const glsl_type *bvec = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_BOOL, vec_elem, 1);
@@ -5120,7 +5139,7 @@ builtin_builder::_uaddCarry(const glsl_type *type)
    ir_variable *x = in_var(type, "x");
    ir_variable *y = in_var(type, "y");
    ir_variable *carry = out_var(type, "carry");
-   MAKE_SIG(type, gpu_shader5_or_es31, 3, x, y, carry);
+   MAKE_SIG(type, gpu_shader5_or_es31_or_integer_functions, 3, x, y, carry);
 
    body.emit(assign(carry, ir_builder::carry(x, y)));
    body.emit(ret(add(x, y)));
@@ -5134,7 +5153,7 @@ builtin_builder::_usubBorrow(const glsl_type *type)
    ir_variable *x = in_var(type, "x");
    ir_variable *y = in_var(type, "y");
    ir_variable *borrow = out_var(type, "borrow");
-   MAKE_SIG(type, gpu_shader5_or_es31, 3, x, y, borrow);
+   MAKE_SIG(type, gpu_shader5_or_es31_or_integer_functions, 3, x, y, borrow);
 
    body.emit(assign(borrow, ir_builder::borrow(x, y)));
    body.emit(ret(sub(x, y)));
@@ -5152,7 +5171,7 @@ builtin_builder::_mulExtended(const glsl_type *type)
    ir_variable *y = in_var(type, "y");
    ir_variable *msb = out_var(type, "msb");
    ir_variable *lsb = out_var(type, "lsb");
-   MAKE_SIG(glsl_type::void_type, gpu_shader5_or_es31, 4, x, y, msb, lsb);
+   MAKE_SIG(glsl_type::void_type, gpu_shader5_or_es31_or_integer_functions, 4, x, y, msb, lsb);
 
    body.emit(assign(msb, imul_high(x, y)));
    body.emit(assign(lsb, mul(x, y)));
@@ -5165,7 +5184,7 @@ builtin_builder::_interpolateAtCentroid(const glsl_type *type)
 {
    ir_variable *interpolant = in_var(type, "interpolant");
    interpolant->data.must_be_shader_input = 1;
-   MAKE_SIG(type, fs_gpu_shader5, 1, interpolant);
+   MAKE_SIG(type, fs_interpolate_at, 1, interpolant);
 
    body.emit(ret(interpolate_at_centroid(interpolant)));
 
@@ -5178,7 +5197,7 @@ builtin_builder::_interpolateAtOffset(const glsl_type *type)
    ir_variable *interpolant = in_var(type, "interpolant");
    interpolant->data.must_be_shader_input = 1;
    ir_variable *offset = in_var(glsl_type::vec2_type, "offset");
-   MAKE_SIG(type, fs_gpu_shader5, 2, interpolant, offset);
+   MAKE_SIG(type, fs_interpolate_at, 2, interpolant, offset);
 
    body.emit(ret(interpolate_at_offset(interpolant, offset)));
 
@@ -5191,7 +5210,7 @@ builtin_builder::_interpolateAtSample(const glsl_type *type)
    ir_variable *interpolant = in_var(type, "interpolant");
    interpolant->data.must_be_shader_input = 1;
    ir_variable *sample_num = in_var(glsl_type::int_type, "sample_num");
-   MAKE_SIG(type, fs_gpu_shader5, 2, interpolant, sample_num);
+   MAKE_SIG(type, fs_interpolate_at, 2, interpolant, sample_num);
 
    body.emit(ret(interpolate_at_sample(interpolant, sample_num)));
 
@@ -5565,6 +5584,16 @@ builtin_builder::_shader_clock(builtin_available_predicate avail,
    return sig;
 }
 
+ir_function_signature *
+builtin_builder::_vote(enum ir_expression_operation opcode)
+{
+   ir_variable *value = in_var(glsl_type::bool_type, "value");
+
+   MAKE_SIG(glsl_type::bool_type, vote, 1, value);
+   body.emit(ret(expr(opcode, value)));
+   return sig;
+}
+
 /** @} */
 
 /******************************************************************************/
@@ -5625,9 +5654,9 @@ _mesa_glsl_get_builtin_function_shader()
  * Get the function signature for main from a shader
  */
 ir_function_signature *
-_mesa_get_main_function_signature(gl_shader *sh)
+_mesa_get_main_function_signature(glsl_symbol_table *symbols)
 {
-   ir_function *const f = sh->symbols->get_function("main");
+   ir_function *const f = symbols->get_function("main");
    if (f != NULL) {
       exec_list void_parameters;