glsl: Fix locations of variables in patch qualified interface blocks.
[mesa.git] / src / compiler / glsl / glsl_lexer.ll
index 5492045f7c3ab57a74c387630c13fe2a6c97c685..d5e5d4cb73b7e233212f30b644e6e7e3d28416cb 100644 (file)
@@ -304,14 +304,14 @@ in                return IN_TOK;
 out            return OUT_TOK;
 inout          return INOUT_TOK;
 uniform                return UNIFORM;
-buffer         return BUFFER;
+buffer         KEYWORD_WITH_ALT(0, 0, 430, 310, yyextra->ARB_shader_storage_buffer_object_enable, BUFFER);
 varying                DEPRECATED_ES_KEYWORD(VARYING);
 centroid       KEYWORD(120, 300, 120, 300, CENTROID);
 invariant      KEYWORD(120, 100, 120, 100, INVARIANT);
 flat           KEYWORD(130, 100, 130, 300, FLAT);
 smooth         KEYWORD(130, 300, 130, 300, SMOOTH);
 noperspective  KEYWORD(130, 300, 130, 0, NOPERSPECTIVE);
-patch          KEYWORD_WITH_ALT(0, 300, 400, 0, yyextra->ARB_tessellation_shader_enable, PATCH);
+patch          KEYWORD_WITH_ALT(0, 300, 400, 320, yyextra->has_tessellation_shader(), PATCH);
 
 sampler1D      DEPRECATED_ES_KEYWORD(SAMPLER1D);
 sampler2D      return SAMPLER2D;
@@ -348,10 +348,10 @@ isampler2DMSArray  KEYWORD_WITH_ALT(150, 300, 150, 320, yyextra->ARB_texture_mul
 usampler2DMSArray  KEYWORD_WITH_ALT(150, 300, 150, 320, yyextra->ARB_texture_multisample_enable || yyextra->OES_texture_storage_multisample_2d_array_enable, USAMPLER2DMSARRAY);
 
    /* keywords available with ARB_texture_cube_map_array_enable extension on desktop GLSL */
-samplerCubeArray   KEYWORD_WITH_ALT(400, 0, 400, 0, yyextra->ARB_texture_cube_map_array_enable, SAMPLERCUBEARRAY);
-isamplerCubeArray KEYWORD_WITH_ALT(400, 0, 400, 0, yyextra->ARB_texture_cube_map_array_enable, ISAMPLERCUBEARRAY);
-usamplerCubeArray KEYWORD_WITH_ALT(400, 0, 400, 0, yyextra->ARB_texture_cube_map_array_enable, USAMPLERCUBEARRAY);
-samplerCubeArrayShadow   KEYWORD_WITH_ALT(400, 0, 400, 0, yyextra->ARB_texture_cube_map_array_enable, SAMPLERCUBEARRAYSHADOW);
+samplerCubeArray   KEYWORD_WITH_ALT(400, 310, 400, 320, yyextra->ARB_texture_cube_map_array_enable || yyextra->OES_texture_cube_map_array_enable || yyextra->EXT_texture_cube_map_array_enable, SAMPLERCUBEARRAY);
+isamplerCubeArray KEYWORD_WITH_ALT(400, 310, 400, 320, yyextra->ARB_texture_cube_map_array_enable || yyextra->OES_texture_cube_map_array_enable || yyextra->EXT_texture_cube_map_array_enable, ISAMPLERCUBEARRAY);
+usamplerCubeArray KEYWORD_WITH_ALT(400, 310, 400, 320, yyextra->ARB_texture_cube_map_array_enable || yyextra->OES_texture_cube_map_array_enable || yyextra->EXT_texture_cube_map_array_enable, USAMPLERCUBEARRAY);
+samplerCubeArrayShadow   KEYWORD_WITH_ALT(400, 310, 400, 320, yyextra->ARB_texture_cube_map_array_enable || yyextra->OES_texture_cube_map_array_enable || yyextra->EXT_texture_cube_map_array_enable, SAMPLERCUBEARRAYSHADOW);
 
 samplerExternalOES             {
                          if (yyextra->OES_EGL_image_external_enable)
@@ -372,7 +372,7 @@ imageCube       KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 310, yyextra->ARB_shader_image_l
 imageBuffer     KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 320, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable || yyextra->EXT_texture_buffer_enable || yyextra->OES_texture_buffer_enable, IMAGEBUFFER);
 image1DArray    KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 0, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, IMAGE1DARRAY);
 image2DArray    KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 310, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, IMAGE2DARRAY);
-imageCubeArray  KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 0, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, IMAGECUBEARRAY);
+imageCubeArray  KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 320, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable || yyextra->OES_texture_cube_map_array_enable || yyextra->EXT_texture_cube_map_array_enable, IMAGECUBEARRAY);
 image2DMS       KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 0, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, IMAGE2DMS);
 image2DMSArray  KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 0, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, IMAGE2DMSARRAY);
 iimage1D        KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 0, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, IIMAGE1D);
@@ -383,7 +383,7 @@ iimageCube      KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 310, yyextra->ARB_shader_image_l
 iimageBuffer    KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 320, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable || yyextra->EXT_texture_buffer_enable || yyextra->OES_texture_buffer_enable, IIMAGEBUFFER);
 iimage1DArray   KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 0, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, IIMAGE1DARRAY);
 iimage2DArray   KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 310, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, IIMAGE2DARRAY);
-iimageCubeArray KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 0, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, IIMAGECUBEARRAY);
+iimageCubeArray KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 320, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable || yyextra->OES_texture_cube_map_array_enable || yyextra->EXT_texture_cube_map_array_enable, IIMAGECUBEARRAY);
 iimage2DMS      KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 0, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, IIMAGE2DMS);
 iimage2DMSArray KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 0, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, IIMAGE2DMSARRAY);
 uimage1D        KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 0, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, UIMAGE1D);
@@ -394,7 +394,7 @@ uimageCube      KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 310, yyextra->ARB_shader_image_l
 uimageBuffer    KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 320, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable || yyextra->EXT_texture_buffer_enable || yyextra->OES_texture_buffer_enable, UIMAGEBUFFER);
 uimage1DArray   KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 0, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, UIMAGE1DARRAY);
 uimage2DArray   KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 310, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, UIMAGE2DARRAY);
-uimageCubeArray KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 0, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, UIMAGECUBEARRAY);
+uimageCubeArray KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 320, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable || yyextra->OES_texture_cube_map_array_enable || yyextra->EXT_texture_cube_map_array_enable, UIMAGECUBEARRAY);
 uimage2DMS      KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 0, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, UIMAGE2DMS);
 uimage2DMSArray KEYWORD_WITH_ALT(130, 300, 420, 0, yyextra->ARB_shader_image_load_store_enable, UIMAGE2DMSARRAY);
 image1DShadow           KEYWORD(130, 300, 0, 0, IMAGE1DSHADOW);
@@ -476,8 +476,8 @@ layout              {
                            char suffix = yytext[strlen(yytext) - 1];
                            if (!state->is_version(120, 300) &&
                                (suffix == 'f' || suffix == 'F')) {
-                               _mesa_glsl_error(yylloc, state,
-                                                "Float suffixes are invalid in GLSL 1.10");
+                               _mesa_glsl_warning(yylloc, state,
+                                                  "Float suffixes are invalid in GLSL 1.10");
                            }
                            yylval->real = _mesa_strtof(yytext, NULL);
                            return FLOATCONSTANT;
@@ -583,8 +583,8 @@ isamplerBuffer      KEYWORD_WITH_ALT(140, 300, 140, 320, yyextra->EXT_texture_buffer_
 usamplerBuffer KEYWORD_WITH_ALT(140, 300, 140, 320, yyextra->EXT_texture_buffer_enable || yyextra->OES_texture_buffer_enable, USAMPLERBUFFER);
 
     /* Additional reserved words in GLSL ES 3.00 */
-resource       KEYWORD(0, 300, 0, 0, RESOURCE);
-sample         KEYWORD_WITH_ALT(400, 300, 400, 0, yyextra->ARB_gpu_shader5_enable, SAMPLE);
+resource       KEYWORD(420, 300, 0, 0, RESOURCE);
+sample         KEYWORD_WITH_ALT(400, 300, 400, 320, yyextra->ARB_gpu_shader5_enable || yyextra->OES_shader_multisample_interpolation_enable, SAMPLE);
 subroutine     KEYWORD_WITH_ALT(400, 300, 400, 0, yyextra->ARB_shader_subroutine_enable, SUBROUTINE);