glsl: make use of active_shader_mask when building resource list
[mesa.git] / src / compiler / glsl / glsl_parser.yy
index edf421d9053ecbdd22081581aab119b5474d1b69..048af1f085747b5e4a42dcc5f1290b188f66ec00 100644 (file)
@@ -91,6 +91,7 @@ static bool match_layout_qualifier(const char *s1, const char *s2,
    @$.last_line = 1;
    @$.last_column = 1;
    @$.source = 0;
+   @$.path = NULL;
 }
 
 %lex-param   {struct _mesa_glsl_parse_state *state}