mesa: expose AMD_gpu_shader_int64
[mesa.git] / src / compiler / glsl / glsl_parser_extras.h
index c80db42ea9be61d27bff79b744f489a06120e863..2c8353214aa5ba8fe70b85709488ff32dc4a7b8c 100644 (file)
@@ -256,7 +256,8 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
 
    bool has_int64() const
    {
-      return ARB_gpu_shader_int64_enable;
+      return ARB_gpu_shader_int64_enable ||
+             AMD_gpu_shader_int64_enable;
    }
 
    bool has_420pack() const
@@ -759,6 +760,8 @@ struct _mesa_glsl_parse_state {
     */
    bool AMD_conservative_depth_enable;
    bool AMD_conservative_depth_warn;
+   bool AMD_gpu_shader_int64_enable;
+   bool AMD_gpu_shader_int64_warn;
    bool AMD_shader_stencil_export_enable;
    bool AMD_shader_stencil_export_warn;
    bool AMD_shader_trinary_minmax_enable;