glsl: allow bindless samplers/images as vertex shader inputs
[mesa.git] / src / compiler / glsl / opt_tree_grafting.cpp
index a40e5f716098b8c8964739addc2ee50bae2f894d..28b6e1856e8bd605d30f33532be729987fe57933 100644 (file)
@@ -267,7 +267,7 @@ ir_tree_grafting_visitor::visit_enter(ir_texture *ir)
    if (do_graft(&ir->coordinate) ||
        do_graft(&ir->projector) ||
        do_graft(&ir->offset) ||
-       do_graft(&ir->shadow_comparitor))
+       do_graft(&ir->shadow_comparator))
         return visit_stop;
 
    switch (ir->op) {