glsl: Remove unnecessary assignments to type
[mesa.git] / src / compiler / glsl / program.h
index 64f54635f62486a4a1a42a98c7ce2a95d97a1dda..480379b10b85532edb4e311fc0a301e1492b4a0e 100644 (file)
  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-#include "main/core.h"
+#ifndef GLSL_PROGRAM_H
+#define GLSL_PROGRAM_H
 
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
 
+struct gl_context;
+struct gl_shader;
+struct gl_shader_program;
+
 extern void
 _mesa_glsl_compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader,
-                         bool dump_ast, bool dump_hir);
+                         bool dump_ast, bool dump_hir, bool force_recompile);
 
 #ifdef __cplusplus
 } /* extern "C" */
@@ -40,7 +45,8 @@ extern void
 link_shaders(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog);
 
 extern void
-build_program_resource_list(struct gl_shader_program *shProg);
+build_program_resource_list(struct gl_context *ctx,
+                            struct gl_shader_program *shProg);
 
 extern void
 linker_error(struct gl_shader_program *prog, const char *fmt, ...)
@@ -53,3 +59,5 @@ linker_warning(struct gl_shader_program *prog, const char *fmt, ...)
 extern long
 parse_program_resource_name(const GLchar *name,
                             const GLchar **out_base_name_end);
+
+#endif /* GLSL_PROGRAM_H */