driconf, glsl: Add a vs_position_always_invariant option
[mesa.git] / src / compiler / glsl / program.h
index 8f5a31bd5ba6010f688380e68a80a756a63f83fd..9df42ddc1c4663216860f284884d7eca61845207 100644 (file)
@@ -22,6 +22,8 @@
  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
+#ifndef GLSL_PROGRAM_H
+#define GLSL_PROGRAM_H
 
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
@@ -33,7 +35,7 @@ struct gl_shader_program;
 
 extern void
 _mesa_glsl_compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader,
-                         bool dump_ast, bool dump_hir);
+                         bool dump_ast, bool dump_hir, bool force_recompile);
 
 #ifdef __cplusplus
 } /* extern "C" */
@@ -46,14 +48,8 @@ extern void
 build_program_resource_list(struct gl_context *ctx,
                             struct gl_shader_program *shProg);
 
-extern void
-linker_error(struct gl_shader_program *prog, const char *fmt, ...)
-   PRINTFLIKE(2, 3);
-
-extern void
-linker_warning(struct gl_shader_program *prog, const char *fmt, ...)
-   PRINTFLIKE(2, 3);
-
 extern long
 parse_program_resource_name(const GLchar *name,
                             const GLchar **out_base_name_end);
+
+#endif /* GLSL_PROGRAM_H */