glsl: drop cache_fallback
[mesa.git] / src / compiler / glsl / shader_cache.cpp
index 8fd2774bdfa14574d5b6e5c973e8da9ca058a0a3..89da19914fe8f8135a5aaf83af1a3806d721e06a 100644 (file)
@@ -1299,7 +1299,7 @@ shader_cache_read_program_metadata(struct gl_context *ctx,
       return false;
 
    struct disk_cache *cache = ctx->Cache;
-   if (!cache || prog->data->cache_fallback || prog->data->skip_cache)
+   if (!cache || prog->data->skip_cache)
       return false;
 
    /* Include bindings when creating sha1. These bindings change the resulting