glsl: define gl_LightSource members in ARB_vertex_program order
[mesa.git] / src / compiler / glsl / test_optpass.cpp
index fed1fabf3019fa5f68e90c87942671df2be9838f..e4628bcc25bc8f3748f8b5e89472a9abe4944ae0 100644 (file)
@@ -42,6 +42,7 @@
 #include "program.h"
 #include "ir_reader.h"
 #include "standalone_scaffolding.h"
+#include "main/mtypes.h"
 
 using namespace std;
 
@@ -72,8 +73,6 @@ do_optimization(struct exec_list *ir, const char *optimization,
       return do_constant_variable(ir);
    } else if (strcmp(optimization, "do_constant_variable_unlinked") == 0) {
       return do_constant_variable_unlinked(ir);
-   } else if (strcmp(optimization, "do_copy_propagation") == 0) {
-      return do_copy_propagation(ir);
    } else if (strcmp(optimization, "do_copy_propagation_elements") == 0) {
       return do_copy_propagation_elements(ir);
    } else if (strcmp(optimization, "do_constant_propagation") == 0) {
@@ -99,15 +98,13 @@ do_optimization(struct exec_list *ir, const char *optimization,
       return do_if_simplification(ir);
    } else if (sscanf(optimization, "lower_if_to_cond_assign ( %d ) ",
                      &int_0) == 1) {
-      return lower_if_to_cond_assign(ir, int_0);
+      return lower_if_to_cond_assign(MESA_SHADER_VERTEX, ir, int_0);
    } else if (strcmp(optimization, "do_mat_op_to_vec") == 0) {
       return do_mat_op_to_vec(ir);
-   } else if (strcmp(optimization, "do_noop_swizzle") == 0) {
-      return do_noop_swizzle(ir);
+   } else if (strcmp(optimization, "optimize_swizzles") == 0) {
+      return optimize_swizzles(ir);
    } else if (strcmp(optimization, "do_structure_splitting") == 0) {
       return do_structure_splitting(ir);
-   } else if (strcmp(optimization, "do_swizzle_swizzle") == 0) {
-      return do_swizzle_swizzle(ir);
    } else if (strcmp(optimization, "do_tree_grafting") == 0) {
       return do_tree_grafting(ir);
    } else if (strcmp(optimization, "do_vec_index_to_cond_assign") == 0) {
@@ -119,8 +116,6 @@ do_optimization(struct exec_list *ir, const char *optimization,
    } else if (sscanf(optimization, "lower_instructions ( %d ) ",
                      &int_0) == 1) {
       return lower_instructions(ir, int_0);
-   } else if (strcmp(optimization, "lower_noise") == 0) {
-      return lower_noise(ir);
    } else if (sscanf(optimization, "lower_variable_index_to_cond_assign "
                      "( %d , %d , %d , %d ) ", &int_0, &int_1, &int_2,
                      &int_3) == 4) {
@@ -169,6 +164,7 @@ int test_optpass(int argc, char **argv)
    int loop = 0;
    int shader_type = GL_VERTEX_SHADER;
    int quiet = 0;
+   int error;
 
    const struct option optpass_opts[] = {
       { "input-ir", no_argument, &input_format_ir, 1 },
@@ -200,7 +196,6 @@ int test_optpass(int argc, char **argv)
    struct gl_context *ctx = &local_ctx;
    initialize_context_to_defaults(ctx, API_OPENGL_COMPAT);
 
-   ctx->Driver.NewShader = _mesa_new_shader;
    ir_variable::temporaries_allocate_names = true;
 
    struct gl_shader *shader = rzalloc(NULL, struct gl_shader);
@@ -220,7 +215,7 @@ int test_optpass(int argc, char **argv)
       shader->Source = input.c_str();
       const char *source = shader->Source;
       state->error = glcpp_preprocess(state, &source, &state->info_log,
-                                state->extensions, ctx) != 0;
+                                      NULL, NULL, ctx) != 0;
 
       if (!state->error) {
          _mesa_glsl_lexer_ctor(state, source);
@@ -268,9 +263,11 @@ int test_optpass(int argc, char **argv)
       printf("--\n");
    }
 
+   error = state->error;
+
    ralloc_free(state);
    ralloc_free(shader);
 
-   return state->error;
+   return error;
 }