drisw: use getImageShm() if available
[mesa.git] / src / compiler / glsl_types.cpp
index 8b18f2f3210ad8ae252905527a9e60fa4fda2ce5..d11c365e1916a87d87c19e4d846546692f4fe16c 100644 (file)
@@ -105,8 +105,10 @@ glsl_type::glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
 
    assert(name != NULL);
    this->name = ralloc_strdup(this->mem_ctx, name);
-   this->fields.structure = ralloc_array(this->mem_ctx,
-                                         glsl_struct_field, length);
+   /* Zero-fill to prevent spurious Valgrind errors when serializing NIR
+    * due to uninitialized unused bits in bit fields. */
+   this->fields.structure = rzalloc_array(this->mem_ctx,
+                                          glsl_struct_field, length);
 
    for (i = 0; i < length; i++) {
       this->fields.structure[i] = fields[i];
@@ -344,10 +346,14 @@ const glsl_type *glsl_type::get_base_type() const
       return uint_type;
    case GLSL_TYPE_UINT16:
       return uint16_t_type;
+   case GLSL_TYPE_UINT8:
+      return uint8_t_type;
    case GLSL_TYPE_INT:
       return int_type;
    case GLSL_TYPE_INT16:
       return int16_t_type;
+   case GLSL_TYPE_INT8:
+      return int8_t_type;
    case GLSL_TYPE_FLOAT:
       return float_type;
    case GLSL_TYPE_FLOAT16:
@@ -374,32 +380,11 @@ const glsl_type *glsl_type::get_scalar_type() const
    while (type->base_type == GLSL_TYPE_ARRAY)
       type = type->fields.array;
 
-   /* Handle vectors and matrices */
-   switch (type->base_type) {
-   case GLSL_TYPE_UINT:
-      return uint_type;
-   case GLSL_TYPE_UINT16:
-      return uint16_t_type;
-   case GLSL_TYPE_INT:
-      return int_type;
-   case GLSL_TYPE_INT16:
-      return int16_t_type;
-   case GLSL_TYPE_FLOAT:
-      return float_type;
-   case GLSL_TYPE_FLOAT16:
-      return float16_t_type;
-   case GLSL_TYPE_DOUBLE:
-      return double_type;
-   case GLSL_TYPE_BOOL:
-      return bool_type;
-   case GLSL_TYPE_UINT64:
-      return uint64_t_type;
-   case GLSL_TYPE_INT64:
-      return int64_t_type;
-   default:
-      /* Handle everything else */
+   const glsl_type *scalar_type = type->get_base_type();
+   if (scalar_type == error_type)
       return type;
-   }
+
+   return scalar_type;
 }
 
 
@@ -498,94 +483,41 @@ glsl_type::vec(unsigned components, const glsl_type *const ts[])
 {
    unsigned n = components;
 
-   if (n == 0 || n > 4)
+   if (components == 8)
+      n = 5;
+   else if (components == 16)
+      n = 6;
+
+   if (n == 0 || n > 6)
       return error_type;
 
    return ts[n - 1];
 }
 
-#define VECN(components, sname, vname) ({        \
-      static const glsl_type *const ts[] = {     \
-         sname ## _type, vname ## 2_type,        \
-         vname ## 3_type, vname ## 4_type,       \
-      };                                         \
-      glsl_type::vec(components, ts);            \
-   })
-
-const glsl_type *
-glsl_type::vec(unsigned components)
-{
-   return VECN(components, float, vec);
-}
-
-const glsl_type *
-glsl_type::f16vec(unsigned components)
-{
-   return VECN(components, float16_t, f16vec);
-}
-
-const glsl_type *
-glsl_type::dvec(unsigned components)
-{
-   return VECN(components, double, dvec);
-}
-
-const glsl_type *
-glsl_type::ivec(unsigned components)
-{
-   return VECN(components, int, ivec);
-}
-
-const glsl_type *
-glsl_type::uvec(unsigned components)
-{
-   return VECN(components, uint, uvec);
-}
-
-const glsl_type *
-glsl_type::bvec(unsigned components)
-{
-   return VECN(components, bool, bvec);
-}
-
-const glsl_type *
-glsl_type::i64vec(unsigned components)
-{
-   return VECN(components, int64_t, i64vec);
-}
-
-
-const glsl_type *
-glsl_type::u64vec(unsigned components)
-{
-   return VECN(components, uint64_t, u64vec);
-}
-
-const glsl_type *
-glsl_type::i16vec(unsigned components)
-{
-   return VECN(components, int16_t, i16vec);
-}
-
-
-const glsl_type *
-glsl_type::u16vec(unsigned components)
-{
-   return VECN(components, uint16_t, u16vec);
-}
-
-const glsl_type *
-glsl_type::i8vec(unsigned components)
-{
-   return VECN(components, int8_t, i8vec);
-}
-
-
-const glsl_type *
-glsl_type::u8vec(unsigned components)
-{
-   return VECN(components, uint8_t, u8vec);
-}
+#define VECN(components, sname, vname)           \
+const glsl_type *                                \
+glsl_type:: vname (unsigned components)          \
+{                                                \
+   static const glsl_type *const ts[] = {        \
+      sname ## _type, vname ## 2_type,           \
+      vname ## 3_type, vname ## 4_type,          \
+      vname ## 8_type, vname ## 16_type,         \
+   };                                            \
+   return glsl_type::vec(components, ts);        \
+}
+
+VECN(components, float, vec)
+VECN(components, float16_t, f16vec)
+VECN(components, double, dvec)
+VECN(components, int, ivec)
+VECN(components, uint, uvec)
+VECN(components, bool, bvec)
+VECN(components, int64_t, i64vec)
+VECN(components, uint64_t, u64vec)
+VECN(components, int16_t, i16vec)
+VECN(components, uint16_t, u16vec)
+VECN(components, int8_t, i8vec)
+VECN(components, uint8_t, u8vec)
 
 const glsl_type *
 glsl_type::get_instance(unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)
@@ -1419,7 +1351,9 @@ glsl_type::uniform_locations() const
    case GLSL_TYPE_FLOAT16:
    case GLSL_TYPE_DOUBLE:
    case GLSL_TYPE_UINT16:
+   case GLSL_TYPE_UINT8:
    case GLSL_TYPE_INT16:
+   case GLSL_TYPE_INT8:
    case GLSL_TYPE_UINT64:
    case GLSL_TYPE_INT64:
    case GLSL_TYPE_BOOL:
@@ -1453,7 +1387,9 @@ glsl_type::varying_count() const
    case GLSL_TYPE_DOUBLE:
    case GLSL_TYPE_BOOL:
    case GLSL_TYPE_UINT16:
+   case GLSL_TYPE_UINT8:
    case GLSL_TYPE_INT16:
+   case GLSL_TYPE_INT8:
    case GLSL_TYPE_UINT64:
    case GLSL_TYPE_INT64:
       return 1;