radv: make sure to not clear the ds attachment after resolves
[mesa.git] / src / compiler / glsl_types.h
index c23cf200fa1e7c343bdda9532046f92d54def09b..10596603887ca88261010a8016b7bfe528e01517 100644 (file)
 #include <assert.h>
 
 #include "shader_enums.h"
-#include "blob.h"
+#include "c11/threads.h"
+#include "util/blob.h"
+#include "util/macros.h"
+
+#ifdef __cplusplus
+#include "main/config.h"
+#endif
 
 struct glsl_type;
 
@@ -41,10 +47,13 @@ struct _mesa_glsl_parse_state;
 struct glsl_symbol_table;
 
 extern void
-_mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state);
+glsl_type_singleton_init_or_ref();
 
 extern void
-_mesa_glsl_release_types(void);
+glsl_type_singleton_decref();
+
+extern void
+_mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state);
 
 void encode_type_to_blob(struct blob *blob, const struct glsl_type *type);
 
@@ -54,6 +63,9 @@ const struct glsl_type *decode_type_from_blob(struct blob_reader *blob);
 }
 #endif
 
+typedef void (*glsl_type_size_align_func)(const struct glsl_type *type,
+                                          unsigned *size, unsigned *align);
+
 enum glsl_base_type {
    /* Note: GLSL_TYPE_UINT, GLSL_TYPE_INT, and GLSL_TYPE_FLOAT must be 0, 1,
     * and 2 so that they will fit in the 2 bits of glsl_type::sampled_type.
@@ -63,6 +75,8 @@ enum glsl_base_type {
    GLSL_TYPE_FLOAT,
    GLSL_TYPE_FLOAT16,
    GLSL_TYPE_DOUBLE,
+   GLSL_TYPE_UINT8,
+   GLSL_TYPE_INT8,
    GLSL_TYPE_UINT16,
    GLSL_TYPE_INT16,
    GLSL_TYPE_UINT64,
@@ -80,18 +94,64 @@ enum glsl_base_type {
    GLSL_TYPE_ERROR
 };
 
+/* Return the bit size of a type. Note that this differs from 
+ * glsl_get_bit_size in that it returns 32 bits for bools, whereas at
+ * the NIR level we would want to return 1 bit for bools.
+ */
+static unsigned glsl_base_type_bit_size(enum glsl_base_type type)
+{
+   switch (type) {
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+   case GLSL_TYPE_INT:
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+   case GLSL_TYPE_FLOAT: /* TODO handle mediump */
+   case GLSL_TYPE_SUBROUTINE:
+      return 32;
+
+   case GLSL_TYPE_FLOAT16:
+   case GLSL_TYPE_UINT16:
+   case GLSL_TYPE_INT16:
+      return 16;
+
+   case GLSL_TYPE_UINT8:
+   case GLSL_TYPE_INT8:
+      return 8;
+
+   case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+   case GLSL_TYPE_INT64:
+   case GLSL_TYPE_UINT64:
+   case GLSL_TYPE_IMAGE:
+   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
+      return 64;
+
+   default:
+      /* For GLSL_TYPE_STRUCT etc, it should be ok to return 0. This usually
+       * happens when calling this method through is_64bit and is_16bit
+       * methods
+       */
+      return 0;
+   }
+
+   return 0;
+}
+
+static inline bool glsl_base_type_is_16bit(enum glsl_base_type type)
+{
+   return glsl_base_type_bit_size(type) == 16;
+}
+
 static inline bool glsl_base_type_is_64bit(enum glsl_base_type type)
 {
-   return type == GLSL_TYPE_DOUBLE ||
-          type == GLSL_TYPE_UINT64 ||
-          type == GLSL_TYPE_INT64  ||
-          type == GLSL_TYPE_IMAGE  ||
-          type == GLSL_TYPE_SAMPLER;
+   return glsl_base_type_bit_size(type) == 64;
 }
 
 static inline bool glsl_base_type_is_integer(enum glsl_base_type type)
 {
-   return type == GLSL_TYPE_UINT ||
+   return type == GLSL_TYPE_UINT8 ||
+          type == GLSL_TYPE_INT8 ||
+          type == GLSL_TYPE_UINT16 ||
+          type == GLSL_TYPE_INT16 ||
+          type == GLSL_TYPE_UINT ||
           type == GLSL_TYPE_INT ||
           type == GLSL_TYPE_UINT64 ||
           type == GLSL_TYPE_INT64 ||
@@ -100,6 +160,42 @@ static inline bool glsl_base_type_is_integer(enum glsl_base_type type)
           type == GLSL_TYPE_IMAGE;
 }
 
+static inline unsigned int
+glsl_base_type_get_bit_size(const enum glsl_base_type base_type)
+{
+   switch (base_type) {
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+      return 1;
+
+   case GLSL_TYPE_INT:
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+   case GLSL_TYPE_FLOAT: /* TODO handle mediump */
+   case GLSL_TYPE_SUBROUTINE:
+      return 32;
+
+   case GLSL_TYPE_FLOAT16:
+   case GLSL_TYPE_UINT16:
+   case GLSL_TYPE_INT16:
+      return 16;
+
+   case GLSL_TYPE_UINT8:
+   case GLSL_TYPE_INT8:
+      return 8;
+
+   case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+   case GLSL_TYPE_INT64:
+   case GLSL_TYPE_UINT64:
+   case GLSL_TYPE_IMAGE:
+   case GLSL_TYPE_SAMPLER:
+      return 64;
+
+   default:
+      unreachable("unknown base type");
+   }
+
+   return 0;
+}
+
 enum glsl_sampler_dim {
    GLSL_SAMPLER_DIM_1D = 0,
    GLSL_SAMPLER_DIM_2D,
@@ -144,7 +240,7 @@ enum {
 #ifdef __cplusplus
 #include "GL/gl.h"
 #include "util/ralloc.h"
-#include "main/mtypes.h" /* for gl_texture_index, C++'s enum rules are broken */
+#include "main/menums.h" /* for gl_texture_index, C++'s enum rules are broken */
 
 struct glsl_type {
    GLenum gl_type;
@@ -162,6 +258,13 @@ struct glsl_type {
    unsigned interface_packing:2;
    unsigned interface_row_major:1;
 
+   /**
+    * For \c GLSL_TYPE_STRUCT this specifies if the struct is packed or not.
+    *
+    * Only used for Compute kernels
+    */
+   unsigned packed:1;
+
 private:
    glsl_type() : mem_ctx(NULL)
    {
@@ -195,6 +298,13 @@ public:
     */
    const char *name;
 
+   /**
+    * Explicit array, matrix, or vector stride.  This is used to communicate
+    * explicit array layouts from SPIR-V.  Should be 0 if the type has no
+    * explicit stride.
+    */
+   unsigned explicit_stride;
+
    /**
     * Subtype of composite data types.
     */
@@ -221,6 +331,7 @@ public:
     * Convenience accessors for vector types (shorter than get_instance()).
     * @{
     */
+   static const glsl_type *vec(unsigned components, const glsl_type *const ts[]);
    static const glsl_type *vec(unsigned components);
    static const glsl_type *f16vec(unsigned components);
    static const glsl_type *dvec(unsigned components);
@@ -231,6 +342,8 @@ public:
    static const glsl_type *u64vec(unsigned components);
    static const glsl_type *i16vec(unsigned components);
    static const glsl_type *u16vec(unsigned components);
+   static const glsl_type *i8vec(unsigned components);
+   static const glsl_type *u8vec(unsigned components);
    /**@}*/
 
    /**
@@ -254,11 +367,18 @@ public:
     */
    const glsl_type *get_scalar_type() const;
 
+   /**
+    * Gets the "bare" type without any decorations or layout information.
+    */
+   const glsl_type *get_bare_type() const;
+
    /**
     * Get the instance of a built-in scalar, vector, or matrix type
     */
    static const glsl_type *get_instance(unsigned base_type, unsigned rows,
-                                       unsigned columns);
+                                        unsigned columns,
+                                        unsigned explicit_stride = 0,
+                                        bool row_major = false);
 
    /**
     * Get the instance of a sampler type
@@ -275,14 +395,16 @@ public:
     * Get the instance of an array type
     */
    static const glsl_type *get_array_instance(const glsl_type *base,
-                                             unsigned elements);
+                                              unsigned elements,
+                                              unsigned explicit_stride = 0);
 
    /**
     * Get the instance of a record type
     */
-   static const glsl_type *get_record_instance(const glsl_struct_field *fields,
+   static const glsl_type *get_struct_instance(const glsl_struct_field *fields,
                                               unsigned num_fields,
-                                              const char *name);
+                                              const char *name,
+                                              bool packed = false);
 
    /**
     * Get the instance of an interface block type
@@ -333,7 +455,7 @@ public:
     * For the initial call, length is the index of the member to find the
     * offset for.
     */
-   unsigned record_location_offset(unsigned length) const;
+   unsigned struct_location_offset(unsigned length) const;
 
    /**
     * Calculate the number of unique values from glGetUniformLocation for the
@@ -361,8 +483,11 @@ public:
     *
     * For vertex shader attributes - doubles only take one slot.
     * For inter-shader varyings - dvec3/dvec4 take two slots.
+    *
+    * Vulkan doesn’t make this distinction so the argument should always be
+    * false.
     */
-   unsigned count_attribute_slots(bool is_vertex_input) const;
+   unsigned count_attribute_slots(bool is_gl_vertex_input) const;
 
    /**
     * Alignment in bytes of the start of this type in a std140 uniform
@@ -377,6 +502,11 @@ public:
     */
    unsigned std140_size(bool row_major) const;
 
+   /**
+    * Gets an explicitly laid out type with the std140 layout.
+    */
+   const glsl_type *get_explicit_std140_type(bool row_major) const;
+
    /**
     * Alignment in bytes of the start of this type in a std430 shader
     * storage block.
@@ -396,6 +526,59 @@ public:
     */
    unsigned std430_size(bool row_major) const;
 
+   /**
+    * Gets an explicitly laid out type with the std430 layout.
+    */
+   const glsl_type *get_explicit_std430_type(bool row_major) const;
+
+   /**
+    * Gets an explicitly laid out interface type.
+    */
+   const glsl_type *get_explicit_interface_type(bool supports_std430) const;
+
+   /** Returns an explicitly laid out type given a type and size/align func
+    *
+    * The size/align func is only called for scalar and vector types and the
+    * returned type is otherwise laid out in the natural way as follows:
+    *
+    *  - Arrays and matrices have a stride of ALIGN(elem_size, elem_align).
+    *
+    *  - Structure types have their elements in-order and as tightly packed as
+    *    possible following the alignment required by the size/align func.
+    *
+    *  - All composite types (structures, matrices, and arrays) have an
+    *    alignment equal to the highest alighment of any member of the composite.
+    *
+    * The types returned by this function are likely not suitable for most UBO
+    * or SSBO layout because they do not add the extra array and substructure
+    * alignment that is required by std140 and std430.
+    */
+   const glsl_type *get_explicit_type_for_size_align(glsl_type_size_align_func type_info,
+                                                     unsigned *size, unsigned *align) const;
+
+   /**
+    * Alignment in bytes of the start of this type in OpenCL memory.
+    */
+   unsigned cl_alignment() const;
+
+   /**
+    * Size in bytes of this type in OpenCL memory
+    */
+   unsigned cl_size() const;
+
+   /**
+    * Size in bytes of this type based on its explicit data.
+    *
+    * When using SPIR-V shaders (ARB_gl_spirv), memory layouts are expressed
+    * through explicit offset, stride and matrix layout, so the size
+    * can/should be computed used those values.
+    *
+    * Note that the value returned by this method is only correct if such
+    * values are set, so only with SPIR-V shaders. Should not be used with
+    * GLSL shaders.
+    */
+   unsigned explicit_size(bool align_to_stride=false) const;
+
    /**
     * \brief Can this type be implicitly converted to another?
     *
@@ -474,9 +657,17 @@ public:
    }
 
    /**
-    * Query whether or not a type is an integral type
+    * Query whether or not a type is an integer.
     */
    bool is_integer() const
+   {
+      return glsl_base_type_is_integer(base_type);
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not a type is an 32-bit integer.
+    */
+   bool is_integer_32() const
    {
       return (base_type == GLSL_TYPE_UINT) || (base_type == GLSL_TYPE_INT);
    }
@@ -494,7 +685,7 @@ public:
     */
    bool is_integer_32_64() const
    {
-      return is_integer() || is_integer_64();
+      return is_integer_32() || is_integer_64();
    }
 
    /**
@@ -509,6 +700,12 @@ public:
     */
    bool contains_double() const;
 
+   /**
+    * Query whether or not type is a 64-bit type, or for struct, interface and
+    * array types, contains a double type.
+    */
+   bool contains_64bit() const;
+
    /**
     * Query whether or not a type is a float type
     */
@@ -541,6 +738,24 @@ public:
       return glsl_base_type_is_64bit(base_type);
    }
 
+   /**
+    * Query whether or not a type is 16-bit
+    */
+   bool is_16bit() const
+   {
+      return glsl_base_type_is_16bit(base_type);
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not a type is 32-bit
+    */
+   bool is_32bit() const
+   {
+      return base_type == GLSL_TYPE_UINT ||
+             base_type == GLSL_TYPE_INT ||
+             base_type == GLSL_TYPE_FLOAT;
+   }
+
    /**
     * Query whether or not a type is a non-array boolean type
     */
@@ -604,7 +819,7 @@ public:
    /**
     * Query whether or not a type is a record
     */
-   bool is_record() const
+   bool is_struct() const
    {
       return base_type == GLSL_TYPE_STRUCT;
    }
@@ -684,6 +899,15 @@ public:
       return size;
    }
 
+   /**
+    * Return bit size for this type.
+    */
+   unsigned bit_size() const
+   {
+      return glsl_base_type_bit_size(this->base_type);
+   }
+
+
    /**
     * Query whether or not a type is an atomic_uint.
     */
@@ -727,9 +951,13 @@ public:
     */
    const glsl_type *row_type() const
    {
-      return is_matrix()
-        ? get_instance(base_type, matrix_columns, 1)
-        : error_type;
+      if (!is_matrix())
+         return error_type;
+
+      if (explicit_stride && !interface_row_major)
+         return get_instance(base_type, matrix_columns, 1, explicit_stride);
+      else
+         return get_instance(base_type, matrix_columns, 1);
    }
 
    /**
@@ -741,9 +969,13 @@ public:
     */
    const glsl_type *column_type() const
    {
-      return is_matrix()
-        ? get_instance(base_type, vector_elements, 1)
-        : error_type;
+      if (!is_matrix())
+         return error_type;
+
+      if (explicit_stride && interface_row_major)
+         return get_instance(base_type, vector_elements, 1, explicit_stride);
+      else
+         return get_instance(base_type, vector_elements, 1);
    }
 
    /**
@@ -794,14 +1026,28 @@ public:
     */
    int coordinate_components() const;
 
+   /**
+    * Compares whether this type matches another type without taking into
+    * account the precision in structures.
+    *
+    * This is applied recursively so that structures containing structure
+    * members can also ignore the precision.
+    */
+   bool compare_no_precision(const glsl_type *b) const;
+
    /**
     * Compare a record type against another record type.
     *
-    * This is useful for matching record types declared across shader stages.
+    * This is useful for matching record types declared on the same shader
+    * stage as well as across different shader stages.
+    * The option to not match name is needed for matching record types
+    * declared across different shader stages.
     * The option to not match locations is to deal with places where the
     * same struct is defined in a block which has a location set on it.
     */
-   bool record_compare(const glsl_type *b, bool match_locations = true) const;
+   bool record_compare(const glsl_type *b, bool match_name,
+                       bool match_locations = true,
+                       bool match_precision = true) const;
 
    /**
     * Get the type interface packing.
@@ -853,8 +1099,9 @@ private:
 
    /** Constructor for vector and matrix types */
    glsl_type(GLenum gl_type,
-            glsl_base_type base_type, unsigned vector_elements,
-            unsigned matrix_columns, const char *name);
+             glsl_base_type base_type, unsigned vector_elements,
+             unsigned matrix_columns, const char *name,
+             unsigned explicit_stride = 0, bool row_major = false);
 
    /** Constructor for sampler or image types */
    glsl_type(GLenum gl_type, glsl_base_type base_type,
@@ -863,7 +1110,7 @@ private:
 
    /** Constructor for record types */
    glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
-            const char *name);
+            const char *name, bool packed = false);
 
    /** Constructor for interface types */
    glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
@@ -874,17 +1121,20 @@ private:
    glsl_type(const glsl_type *return_type,
              const glsl_function_param *params, unsigned num_params);
 
-   /** Constructor for array types */
-   glsl_type(const glsl_type *array, unsigned length);
+   /** Constructors for array types */
+   glsl_type(const glsl_type *array, unsigned length, unsigned explicit_stride);
 
    /** Constructor for subroutine types */
    glsl_type(const char *name);
 
+   /** Hash table containing the known explicit matrix and vector types. */
+   static struct hash_table *explicit_matrix_types;
+
    /** Hash table containing the known array types. */
    static struct hash_table *array_types;
 
-   /** Hash table containing the known record types. */
-   static struct hash_table *record_types;
+   /** Hash table containing the known struct types. */
+   static struct hash_table *struct_types;
 
    /** Hash table containing the known interface types. */
    static struct hash_table *interface_types;
@@ -917,8 +1167,9 @@ private:
     * data.
     */
    /*@{*/
+   friend void glsl_type_singleton_init_or_ref(void);
+   friend void glsl_type_singleton_decref(void);
    friend void _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *);
-   friend void _mesa_glsl_release_types(void);
    /*@}*/
 };
 
@@ -1017,29 +1268,35 @@ struct glsl_struct_field {
 
    unsigned implicit_sized_array:1;
 #ifdef __cplusplus
+#define DEFAULT_CONSTRUCTORS(_type, _precision, _name)                  \
+   type(_type), name(_name), location(-1), offset(-1), xfb_buffer(0),   \
+   xfb_stride(0), interpolation(0), centroid(0),                        \
+   sample(0), matrix_layout(GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED), patch(0),    \
+   precision(_precision), memory_read_only(0),                          \
+   memory_write_only(0), memory_coherent(0), memory_volatile(0),        \
+   memory_restrict(0), image_format(0), explicit_xfb_buffer(0),         \
+   implicit_sized_array(0)
+
+   glsl_struct_field(const struct glsl_type *_type,
+                     int _precision,
+                     const char *_name)
+      : DEFAULT_CONSTRUCTORS(_type, _precision, _name)
+   {
+      /* empty */
+   }
+
    glsl_struct_field(const struct glsl_type *_type, const char *_name)
-      : type(_type), name(_name), location(-1), offset(0), xfb_buffer(0),
-        xfb_stride(0), interpolation(0), centroid(0),
-        sample(0), matrix_layout(GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED), patch(0),
-        precision(GLSL_PRECISION_NONE), memory_read_only(0),
-        memory_write_only(0), memory_coherent(0), memory_volatile(0),
-        memory_restrict(0), image_format(0), explicit_xfb_buffer(0),
-        implicit_sized_array(0)
+      : DEFAULT_CONSTRUCTORS(_type, GLSL_PRECISION_NONE, _name)
    {
       /* empty */
    }
 
    glsl_struct_field()
-      : type(NULL), name(NULL), location(0), offset(0), xfb_buffer(0),
-        xfb_stride(0), interpolation(0), centroid(0),
-        sample(0), matrix_layout(0), patch(0),
-        precision(0), memory_read_only(0),
-        memory_write_only(0), memory_coherent(0), memory_volatile(0),
-        memory_restrict(0), image_format(0), explicit_xfb_buffer(0),
-        implicit_sized_array(0)
+      : DEFAULT_CONSTRUCTORS(NULL, GLSL_PRECISION_NONE, NULL)
    {
       /* empty */
    }
+#undef DEFAULT_CONSTRUCTORS
 #endif
 };