vbo: use new _is_vertex_position() helper in vbo_attrib_tmp.h
[mesa.git] / src / compiler / glsl_types.h
index bb223cfde963226d9a24ee15eae0c6268e2c2f0c..f67465e6c873e76c1524fb1c284b094d9d7bc7cd 100644 (file)
  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-#pragma once
 #ifndef GLSL_TYPES_H
 #define GLSL_TYPES_H
 
 #include <string.h>
 #include <assert.h>
 
+#include "shader_enums.h"
+
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
@@ -54,6 +55,8 @@ enum glsl_base_type {
    GLSL_TYPE_INT,
    GLSL_TYPE_FLOAT,
    GLSL_TYPE_DOUBLE,
+   GLSL_TYPE_UINT64,
+   GLSL_TYPE_INT64,
    GLSL_TYPE_BOOL,
    GLSL_TYPE_SAMPLER,
    GLSL_TYPE_IMAGE,
@@ -69,7 +72,22 @@ enum glsl_base_type {
 
 static inline bool glsl_base_type_is_64bit(enum glsl_base_type type)
 {
-   return type == GLSL_TYPE_DOUBLE;
+   return type == GLSL_TYPE_DOUBLE ||
+          type == GLSL_TYPE_UINT64 ||
+          type == GLSL_TYPE_INT64  ||
+          type == GLSL_TYPE_IMAGE  ||
+          type == GLSL_TYPE_SAMPLER;
+}
+
+static inline bool glsl_base_type_is_integer(enum glsl_base_type type)
+{
+   return type == GLSL_TYPE_UINT ||
+          type == GLSL_TYPE_INT ||
+          type == GLSL_TYPE_UINT64 ||
+          type == GLSL_TYPE_INT64 ||
+          type == GLSL_TYPE_BOOL ||
+          type == GLSL_TYPE_SAMPLER ||
+          type == GLSL_TYPE_IMAGE;
 }
 
 enum glsl_sampler_dim {
@@ -85,13 +103,6 @@ enum glsl_sampler_dim {
    GLSL_SAMPLER_DIM_SUBPASS_MS, /* for multisampled vulkan input attachments */
 };
 
-enum glsl_interface_packing {
-   GLSL_INTERFACE_PACKING_STD140,
-   GLSL_INTERFACE_PACKING_SHARED,
-   GLSL_INTERFACE_PACKING_PACKED,
-   GLSL_INTERFACE_PACKING_STD430
-};
-
 enum glsl_matrix_layout {
    /**
     * The layout of the matrix is inherited from the object containing the
@@ -144,7 +155,7 @@ struct glsl_type {
     * easier to just ralloc_free 'mem_ctx' (or any of its ancestors). */
    static void* operator new(size_t size)
    {
-      mtx_lock(&glsl_type::mutex);
+      mtx_lock(&glsl_type::mem_mutex);
 
       /* mem_ctx should have been created by the static members */
       assert(glsl_type::mem_ctx != NULL);
@@ -154,7 +165,7 @@ struct glsl_type {
       type = ralloc_size(glsl_type::mem_ctx, size);
       assert(type != NULL);
 
-      mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
+      mtx_unlock(&glsl_type::mem_mutex);
 
       return type;
    }
@@ -163,9 +174,9 @@ struct glsl_type {
     * ralloc_free in that case. */
    static void operator delete(void *type)
    {
-      mtx_lock(&glsl_type::mutex);
+      mtx_lock(&glsl_type::mem_mutex);
       ralloc_free(type);
-      mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
+      mtx_unlock(&glsl_type::mem_mutex);
    }
 
    /**
@@ -225,6 +236,8 @@ struct glsl_type {
    static const glsl_type *ivec(unsigned components);
    static const glsl_type *uvec(unsigned components);
    static const glsl_type *bvec(unsigned components);
+   static const glsl_type *i64vec(unsigned components);
+   static const glsl_type *u64vec(unsigned components);
    /**@}*/
 
    /**
@@ -434,7 +447,7 @@ struct glsl_type {
    {
       return (vector_elements == 1)
         && (base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
-        && (base_type <= GLSL_TYPE_BOOL);
+        && (base_type <= GLSL_TYPE_IMAGE);
    }
 
    /**
@@ -462,7 +475,7 @@ struct glsl_type {
     */
    bool is_numeric() const
    {
-      return (base_type >= GLSL_TYPE_UINT) && (base_type <= GLSL_TYPE_DOUBLE);
+      return (base_type >= GLSL_TYPE_UINT) && (base_type <= GLSL_TYPE_INT64);
    }
 
    /**
@@ -474,8 +487,24 @@ struct glsl_type {
    }
 
    /**
-    * Query whether or not type is an integral type, or for struct, interface
-    * and array types, contains an integral type.
+    * Query whether or not a type is a 64-bit integer.
+    */
+   bool is_integer_64() const
+   {
+      return base_type == GLSL_TYPE_UINT64 || base_type == GLSL_TYPE_INT64;
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not a type is a 32-bit or 64-bit integer
+    */
+   bool is_integer_32_64() const
+   {
+      return is_integer() || is_integer_64();
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not type is an integral type, or for struct and array
+    * types, contains an integral type.
     */
    bool contains_integer() const;
 
@@ -539,6 +568,12 @@ struct glsl_type {
     */
    bool contains_sampler() const;
 
+   /**
+    * Query whether or not type is an array or for struct, interface and
+    * array types, contains an array.
+    */
+   bool contains_array() const;
+
    /**
     * Get the Mesa texture target index for a sampler type.
     */
@@ -654,12 +689,20 @@ struct glsl_type {
       return size;
    }
 
+   /**
+    * Query whether or not a type is an atomic_uint.
+    */
+   bool is_atomic_uint() const
+   {
+      return base_type == GLSL_TYPE_ATOMIC_UINT;
+   }
+
    /**
     * Return the amount of atomic counter storage required for a type.
     */
    unsigned atomic_size() const
    {
-      if (base_type == GLSL_TYPE_ATOMIC_UINT)
+      if (is_atomic_uint())
          return ATOMIC_COUNTER_SIZE;
       else if (is_array())
          return length * fields.array->atomic_size();
@@ -752,7 +795,7 @@ struct glsl_type {
     *
     * Note that this is often different than actual coordinate type used in
     * a texturing built-in function, since those pack additional values (such
-    * as the shadow comparitor or projector) into the coordinate type.
+    * as the shadow comparator or projector) into the coordinate type.
     */
    int coordinate_components() const;
 
@@ -783,7 +826,8 @@ struct glsl_type {
 
 private:
 
-   static mtx_t mutex;
+   static mtx_t mem_mutex;
+   static mtx_t hash_mutex;
 
    /**
     * ralloc context for all glsl_type allocations
@@ -937,14 +981,19 @@ struct glsl_struct_field {
    unsigned precision:2;
 
    /**
-    * Image qualifiers, applicable to buffer variables defined in shader
+    * Memory qualifiers, applicable to buffer variables defined in shader
     * storage buffer objects (SSBOs)
     */
-   unsigned image_read_only:1;
-   unsigned image_write_only:1;
-   unsigned image_coherent:1;
-   unsigned image_volatile:1;
-   unsigned image_restrict:1;
+   unsigned memory_read_only:1;
+   unsigned memory_write_only:1;
+   unsigned memory_coherent:1;
+   unsigned memory_volatile:1;
+   unsigned memory_restrict:1;
+
+   /**
+    * Layout format, applicable to image variables only.
+    */
+   unsigned image_format:16;
 
    /**
     * Any of the xfb_* qualifiers trigger the shader to be in transform
@@ -959,9 +1008,10 @@ struct glsl_struct_field {
       : type(_type), name(_name), location(-1), offset(0), xfb_buffer(0),
         xfb_stride(0), interpolation(0), centroid(0),
         sample(0), matrix_layout(GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED), patch(0),
-        precision(GLSL_PRECISION_NONE), image_read_only(0), image_write_only(0),
-        image_coherent(0), image_volatile(0), image_restrict(0),
-        explicit_xfb_buffer(0), implicit_sized_array(0)
+        precision(GLSL_PRECISION_NONE), memory_read_only(0),
+        memory_write_only(0), memory_coherent(0), memory_volatile(0),
+        memory_restrict(0), image_format(0), explicit_xfb_buffer(0),
+        implicit_sized_array(0)
    {
       /* empty */
    }