nir/search: Respect the bit_size parameter on nir_search_value
[mesa.git] / src / compiler / nir / nir_intrinsics.h
index 05507dc6579b2878ac4be98d42570fb520728a2e..bd00fbbe6ccdf76e8b75afdb4898acb4313d5cd8 100644 (file)
@@ -175,6 +175,26 @@ INTRINSIC(image_size, 0, ARR(0), true, 4, 1, 0, xx, xx, xx,
 INTRINSIC(image_samples, 0, ARR(0), true, 1, 1, 0, xx, xx, xx,
           NIR_INTRINSIC_CAN_ELIMINATE | NIR_INTRINSIC_CAN_REORDER)
 
+/*
+ * Vulkan descriptor set intrinsic
+ *
+ * The Vulkan API uses a different binding model from GL.  In the Vulkan
+ * API, all external resources are represented by a tuple:
+ *
+ * (descriptor set, binding, array index)
+ *
+ * where the array index is the only thing allowed to be indirect.  The
+ * vulkan_surface_index intrinsic takes the descriptor set and binding as
+ * its first two indices and the array index as its source.  The third
+ * index is a nir_variable_mode in case that's useful to the backend.
+ *
+ * The intended usage is that the shader will call vulkan_surface_index to
+ * get an index and then pass that as the buffer index ubo/ssbo calls.
+ */
+INTRINSIC(vulkan_resource_index, 1, ARR(1), true, 1, 0, 2,
+          DESC_SET, BINDING, xx,
+          NIR_INTRINSIC_CAN_ELIMINATE | NIR_INTRINSIC_CAN_REORDER)
+
 /*
  * variable atomic intrinsics
  *
@@ -325,6 +345,9 @@ LOAD(output, 1, 1, BASE, xx, xx, NIR_INTRINSIC_CAN_ELIMINATE)
 LOAD(per_vertex_output, 2, 1, BASE, xx, xx, NIR_INTRINSIC_CAN_ELIMINATE)
 /* src[] = { offset }. const_index[] = { base } */
 LOAD(shared, 1, 1, BASE, xx, xx, NIR_INTRINSIC_CAN_ELIMINATE)
+/* src[] = { offset }. const_index[] = { base, range } */
+LOAD(push_constant, 1, 2, BASE, RANGE, xx,
+     NIR_INTRINSIC_CAN_ELIMINATE | NIR_INTRINSIC_CAN_REORDER)
 
 /*
  * Stores work the same way as loads, except now the first source is the value