nir: Add a lowering pass for backends wanting load_ubo with vec4 offsets.
[mesa.git] / src / compiler / nir / nir_intrinsics.py
index db5de37018721edd2a51f91e3c8682b0892c1246..ee02b86e5026777cf8be476a0b60e8cba46b667f 100644 (file)
@@ -406,7 +406,7 @@ image("atomic_xor",  src_comp=[4, 1, 1], dest_comp=1)
 image("atomic_exchange",  src_comp=[4, 1, 1], dest_comp=1)
 image("atomic_comp_swap", src_comp=[4, 1, 1, 1], dest_comp=1)
 image("atomic_fadd",  src_comp=[4, 1, 1], dest_comp=1)
-image("size",    dest_comp=0, flags=[CAN_ELIMINATE, CAN_REORDER])
+image("size",    dest_comp=0, src_comp=[1], flags=[CAN_ELIMINATE, CAN_REORDER])
 image("samples", dest_comp=1, flags=[CAN_ELIMINATE, CAN_REORDER])
 image("atomic_inc_wrap",  src_comp=[4, 1, 1], dest_comp=1)
 image("atomic_dec_wrap",  src_comp=[4, 1, 1], dest_comp=1)
@@ -586,9 +586,13 @@ system_value("tess_level_inner_default", 2)
 system_value("patch_vertices_in", 1)
 system_value("local_invocation_id", 3)
 system_value("local_invocation_index", 1)
-system_value("work_group_id", 3)
+# zero_base indicates it starts from 0 for the current dispatch
+# non-zero_base indicates the base is included
+system_value("work_group_id", 3, bit_sizes=[32, 64])
+system_value("work_group_id_zero_base", 3)
+system_value("base_work_group_id", 3, bit_sizes=[32, 64])
 system_value("user_clip_plane", 4, indices=[UCP_ID])
-system_value("num_work_groups", 3)
+system_value("num_work_groups", 3, bit_sizes=[32, 64])
 system_value("helper_invocation", 1, bit_sizes=[1, 32])
 system_value("alpha_ref_float", 1)
 system_value("layer_id", 1)
@@ -603,9 +607,20 @@ system_value("subgroup_lt_mask", 0, bit_sizes=[32, 64])
 system_value("num_subgroups", 1)
 system_value("subgroup_id", 1)
 system_value("local_group_size", 3)
+# note: the definition of global_invocation_id_zero_base is based on
+# (work_group_id * local_group_size) + local_invocation_id.
+# it is *not* based on work_group_id_zero_base, meaning the work group
+# base is already accounted for, and the global base is additive on top of that
 system_value("global_invocation_id", 3, bit_sizes=[32, 64])
+system_value("global_invocation_id_zero_base", 3, bit_sizes=[32, 64])
+system_value("base_global_invocation_id", 3, bit_sizes=[32, 64])
 system_value("global_invocation_index", 1, bit_sizes=[32, 64])
 system_value("work_dim", 1)
+system_value("line_width", 1)
+system_value("aa_line_width", 1)
+# BASE=0 for global/shader, BASE=1 for local/function
+system_value("scratch_base_ptr", 0, bit_sizes=[32,64], indices=[BASE])
+
 # Driver-specific viewport scale/offset parameters.
 #
 # VC4 and V3D need to emit a scaled version of the position in the vertex
@@ -720,6 +735,8 @@ def load(name, src_comp, indices=[], flags=[]):
 load("uniform", [1], [BASE, RANGE, TYPE], [CAN_ELIMINATE, CAN_REORDER])
 # src[] = { buffer_index, offset }.
 load("ubo", [-1, 1], [ACCESS, ALIGN_MUL, ALIGN_OFFSET], flags=[CAN_ELIMINATE, CAN_REORDER])
+# src[] = { buffer_index, offset in vec4 units }
+load("ubo_vec4", [-1, 1], [ACCESS, COMPONENT], flags=[CAN_ELIMINATE, CAN_REORDER])
 # src[] = { offset }.
 load("input", [1], [BASE, COMPONENT, TYPE], [CAN_ELIMINATE, CAN_REORDER])
 # src[] = { vertex_id, offset }.
@@ -864,7 +881,7 @@ intrinsic("bindless_resource_ir3", [1], dest_comp=1, indices=[DESC_SET], flags=[
 # src[] = { value }
 store("raw_output_pan", [], [])
 store("combined_output_pan", [1, 1, 1], [BASE, COMPONENT])
-load("raw_output_pan", [], [], [CAN_ELIMINATE, CAN_REORDER])
+load("raw_output_pan", [1], [BASE], [CAN_ELIMINATE, CAN_REORDER])
 
 # Loads the sampler paramaters <min_lod, max_lod, lod_bias>
 # src[] = { sampler_index }