nir: Stop using apostrophes to pluralize.
[mesa.git] / src / compiler / nir / nir_lower_tex.c
index 16fee9a2ab10fe2c0ae495967330eca6fc0a9866..352d1499bc8d3a949e8f00dc33a69baa66d830ac 100644 (file)
 #include "nir.h"
 #include "nir_builder.h"
 
-typedef struct {
-   nir_builder b;
-   const nir_lower_tex_options *options;
-   bool progress;
-} lower_tex_state;
-
 static void
 project_src(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
 {
    /* Find the projector in the srcs list, if present. */
-   unsigned proj_index;
-   for (proj_index = 0; proj_index < tex->num_srcs; proj_index++) {
-      if (tex->src[proj_index].src_type == nir_tex_src_projector)
-         break;
-   }
-   if (proj_index == tex->num_srcs)
+   int proj_index = nir_tex_instr_src_index(tex, nir_tex_src_projector);
+   if (proj_index < 0)
       return;
 
    b->cursor = nir_before_instr(&tex->instr);
@@ -65,7 +55,7 @@ project_src(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
    for (unsigned i = 0; i < tex->num_srcs; i++) {
       switch (tex->src[i].src_type) {
       case nir_tex_src_coord:
-      case nir_tex_src_comparitor:
+      case nir_tex_src_comparator:
          break;
       default:
          continue;
@@ -108,42 +98,85 @@ project_src(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
                             nir_src_for_ssa(projected));
    }
 
-   /* Now move the later tex sources down the array so that the projector
-    * disappears.
-    */
-   nir_instr_rewrite_src(&tex->instr, &tex->src[proj_index].src,
-                         NIR_SRC_INIT);
-   for (unsigned i = proj_index + 1; i < tex->num_srcs; i++) {
-      tex->src[i-1].src_type = tex->src[i].src_type;
-      nir_instr_move_src(&tex->instr, &tex->src[i-1].src, &tex->src[i].src);
+   nir_tex_instr_remove_src(tex, proj_index);
+}
+
+static bool
+lower_offset(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
+{
+   int offset_index = nir_tex_instr_src_index(tex, nir_tex_src_offset);
+   if (offset_index < 0)
+      return false;
+
+   int coord_index = nir_tex_instr_src_index(tex, nir_tex_src_coord);
+   assert(coord_index >= 0);
+
+   assert(tex->src[offset_index].src.is_ssa);
+   assert(tex->src[coord_index].src.is_ssa);
+   nir_ssa_def *offset = tex->src[offset_index].src.ssa;
+   nir_ssa_def *coord = tex->src[coord_index].src.ssa;
+
+   b->cursor = nir_before_instr(&tex->instr);
+
+   nir_ssa_def *offset_coord;
+   if (nir_tex_instr_src_type(tex, coord_index) == nir_type_float) {
+      assert(tex->sampler_dim == GLSL_SAMPLER_DIM_RECT);
+      offset_coord = nir_fadd(b, coord, nir_i2f32(b, offset));
+   } else {
+      offset_coord = nir_iadd(b, coord, offset);
+   }
+
+   if (tex->is_array) {
+      /* The offset is not applied to the array index */
+      if (tex->coord_components == 2) {
+         offset_coord = nir_vec2(b, nir_channel(b, offset_coord, 0),
+                                    nir_channel(b, coord, 1));
+      } else if (tex->coord_components == 3) {
+         offset_coord = nir_vec3(b, nir_channel(b, offset_coord, 0),
+                                    nir_channel(b, offset_coord, 1),
+                                    nir_channel(b, coord, 2));
+      } else {
+         unreachable("Invalid number of components");
+      }
    }
-   tex->num_srcs--;
+
+   nir_instr_rewrite_src(&tex->instr, &tex->src[coord_index].src,
+                         nir_src_for_ssa(offset_coord));
+
+   nir_tex_instr_remove_src(tex, offset_index);
+
+   return true;
 }
 
+
 static nir_ssa_def *
 get_texture_size(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
 {
    b->cursor = nir_before_instr(&tex->instr);
 
-   /* RECT textures should not be array: */
-   assert(!tex->is_array);
-
    nir_tex_instr *txs;
 
    txs = nir_tex_instr_create(b->shader, 1);
    txs->op = nir_texop_txs;
-   txs->sampler_dim = GLSL_SAMPLER_DIM_RECT;
+   txs->sampler_dim = tex->sampler_dim;
+   txs->is_array = tex->is_array;
+   txs->is_shadow = tex->is_shadow;
+   txs->is_new_style_shadow = tex->is_new_style_shadow;
    txs->texture_index = tex->texture_index;
+   txs->texture = nir_deref_var_clone(tex->texture, txs);
+   txs->sampler_index = tex->sampler_index;
+   txs->sampler = nir_deref_var_clone(tex->sampler, txs);
    txs->dest_type = nir_type_int;
 
    /* only single src, the lod: */
    txs->src[0].src = nir_src_for_ssa(nir_imm_int(b, 0));
    txs->src[0].src_type = nir_tex_src_lod;
 
-   nir_ssa_dest_init(&txs->instr, &txs->dest, 2, 32, NULL);
+   nir_ssa_dest_init(&txs->instr, &txs->dest,
+                     nir_tex_instr_dest_size(txs), 32, NULL);
    nir_builder_instr_insert(b, &txs->instr);
 
-   return nir_i2f(b, &txs->dest.ssa);
+   return nir_i2f32(b, &txs->dest.ssa);
 }
 
 static void
@@ -167,6 +200,360 @@ lower_rect(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
    tex->sampler_dim = GLSL_SAMPLER_DIM_2D;
 }
 
+static nir_ssa_def *
+sample_plane(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex, int plane)
+{
+   assert(tex->dest.is_ssa);
+   assert(nir_tex_instr_dest_size(tex) == 4);
+   assert(nir_alu_type_get_base_type(tex->dest_type) == nir_type_float);
+   assert(tex->op == nir_texop_tex);
+   assert(tex->coord_components == 2);
+
+   nir_tex_instr *plane_tex = nir_tex_instr_create(b->shader, 2);
+   nir_src_copy(&plane_tex->src[0].src, &tex->src[0].src, plane_tex);
+   plane_tex->src[0].src_type = nir_tex_src_coord;
+   plane_tex->src[1].src = nir_src_for_ssa(nir_imm_int(b, plane));
+   plane_tex->src[1].src_type = nir_tex_src_plane;
+   plane_tex->op = nir_texop_tex;
+   plane_tex->sampler_dim = GLSL_SAMPLER_DIM_2D;
+   plane_tex->dest_type = nir_type_float;
+   plane_tex->coord_components = 2;
+
+   plane_tex->texture_index = tex->texture_index;
+   plane_tex->texture = nir_deref_var_clone(tex->texture, plane_tex);
+   plane_tex->sampler_index = tex->sampler_index;
+   plane_tex->sampler = nir_deref_var_clone(tex->sampler, plane_tex);
+
+   nir_ssa_dest_init(&plane_tex->instr, &plane_tex->dest, 4, 32, NULL);
+
+   nir_builder_instr_insert(b, &plane_tex->instr);
+
+   return &plane_tex->dest.ssa;
+}
+
+static void
+convert_yuv_to_rgb(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex,
+                   nir_ssa_def *y, nir_ssa_def *u, nir_ssa_def *v)
+{
+   nir_const_value m[3] = {
+      { .f32 = { 1.0f,  0.0f,         1.59602678f, 0.0f } },
+      { .f32 = { 1.0f, -0.39176229f, -0.81296764f, 0.0f } },
+      { .f32 = { 1.0f,  2.01723214f,  0.0f,        0.0f } }
+   };
+
+   nir_ssa_def *yuv =
+      nir_vec4(b,
+               nir_fmul(b, nir_imm_float(b, 1.16438356f),
+                        nir_fadd(b, y, nir_imm_float(b, -0.0625f))),
+               nir_channel(b, nir_fadd(b, u, nir_imm_float(b, -0.5f)), 0),
+               nir_channel(b, nir_fadd(b, v, nir_imm_float(b, -0.5f)), 0),
+               nir_imm_float(b, 0.0));
+
+   nir_ssa_def *red = nir_fdot4(b, yuv, nir_build_imm(b, 4, 32, m[0]));
+   nir_ssa_def *green = nir_fdot4(b, yuv, nir_build_imm(b, 4, 32, m[1]));
+   nir_ssa_def *blue = nir_fdot4(b, yuv, nir_build_imm(b, 4, 32, m[2]));
+
+   nir_ssa_def *result = nir_vec4(b, red, green, blue, nir_imm_float(b, 1.0f));
+
+   nir_ssa_def_rewrite_uses(&tex->dest.ssa, nir_src_for_ssa(result));
+}
+
+static void
+lower_y_uv_external(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
+{
+   b->cursor = nir_after_instr(&tex->instr);
+
+   nir_ssa_def *y = sample_plane(b, tex, 0);
+   nir_ssa_def *uv = sample_plane(b, tex, 1);
+
+   convert_yuv_to_rgb(b, tex,
+                      nir_channel(b, y, 0),
+                      nir_channel(b, uv, 0),
+                      nir_channel(b, uv, 1));
+}
+
+static void
+lower_y_u_v_external(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
+{
+   b->cursor = nir_after_instr(&tex->instr);
+
+   nir_ssa_def *y = sample_plane(b, tex, 0);
+   nir_ssa_def *u = sample_plane(b, tex, 1);
+   nir_ssa_def *v = sample_plane(b, tex, 2);
+
+   convert_yuv_to_rgb(b, tex,
+                      nir_channel(b, y, 0),
+                      nir_channel(b, u, 0),
+                      nir_channel(b, v, 0));
+}
+
+static void
+lower_yx_xuxv_external(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
+{
+   b->cursor = nir_after_instr(&tex->instr);
+
+   nir_ssa_def *y = sample_plane(b, tex, 0);
+   nir_ssa_def *xuxv = sample_plane(b, tex, 1);
+
+   convert_yuv_to_rgb(b, tex,
+                      nir_channel(b, y, 0),
+                      nir_channel(b, xuxv, 1),
+                      nir_channel(b, xuxv, 3));
+}
+
+/*
+ * Emits a textureLod operation used to replace an existing
+ * textureGrad instruction.
+ */
+static void
+replace_gradient_with_lod(nir_builder *b, nir_ssa_def *lod, nir_tex_instr *tex)
+{
+   /* We are going to emit a textureLod() with the same parameters except that
+    * we replace ddx/ddy with lod.
+    */
+   int num_srcs = tex->num_srcs - 1;
+   nir_tex_instr *txl = nir_tex_instr_create(b->shader, num_srcs);
+
+   txl->op = nir_texop_txl;
+   txl->sampler_dim = tex->sampler_dim;
+   txl->texture_index = tex->texture_index;
+   txl->dest_type = tex->dest_type;
+   txl->is_array = tex->is_array;
+   txl->is_shadow = tex->is_shadow;
+   txl->is_new_style_shadow = tex->is_new_style_shadow;
+   txl->sampler_index = tex->sampler_index;
+   txl->texture = nir_deref_var_clone(tex->texture, txl);
+   txl->sampler = nir_deref_var_clone(tex->sampler, txl);
+   txl->coord_components = tex->coord_components;
+
+   nir_ssa_dest_init(&txl->instr, &txl->dest, 4, 32, NULL);
+
+   int src_num = 0;
+   for (int i = 0; i < tex->num_srcs; i++) {
+      if (tex->src[i].src_type == nir_tex_src_ddx ||
+          tex->src[i].src_type == nir_tex_src_ddy)
+         continue;
+      nir_src_copy(&txl->src[src_num].src, &tex->src[i].src, txl);
+      txl->src[src_num].src_type = tex->src[i].src_type;
+      src_num++;
+   }
+
+   txl->src[src_num].src = nir_src_for_ssa(lod);
+   txl->src[src_num].src_type = nir_tex_src_lod;
+   src_num++;
+
+   assert(src_num == num_srcs);
+
+   nir_ssa_dest_init(&txl->instr, &txl->dest,
+                     tex->dest.ssa.num_components, 32, NULL);
+   nir_builder_instr_insert(b, &txl->instr);
+
+   nir_ssa_def_rewrite_uses(&tex->dest.ssa, nir_src_for_ssa(&txl->dest.ssa));
+
+   nir_instr_remove(&tex->instr);
+}
+
+static void
+lower_gradient_cube_map(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
+{
+   assert(tex->sampler_dim == GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE);
+   assert(tex->op == nir_texop_txd);
+   assert(tex->dest.is_ssa);
+
+   /* Use textureSize() to get the width and height of LOD 0 */
+   nir_ssa_def *size = get_texture_size(b, tex);
+
+   /* Cubemap texture lookups first generate a texture coordinate normalized
+    * to [-1, 1] on the appropiate face. The appropiate face is determined
+    * by which component has largest magnitude and its sign. The texture
+    * coordinate is the quotient of the remaining texture coordinates against
+    * that absolute value of the component of largest magnitude. This
+    * division requires that the computing of the derivative of the texel
+    * coordinate must use the quotient rule. The high level GLSL code is as
+    * follows:
+    *
+    * Step 1: selection
+    *
+    * vec3 abs_p, Q, dQdx, dQdy;
+    * abs_p = abs(ir->coordinate);
+    * if (abs_p.x >= max(abs_p.y, abs_p.z)) {
+    *    Q = ir->coordinate.yzx;
+    *    dQdx = ir->lod_info.grad.dPdx.yzx;
+    *    dQdy = ir->lod_info.grad.dPdy.yzx;
+    * }
+    * if (abs_p.y >= max(abs_p.x, abs_p.z)) {
+    *    Q = ir->coordinate.xzy;
+    *    dQdx = ir->lod_info.grad.dPdx.xzy;
+    *    dQdy = ir->lod_info.grad.dPdy.xzy;
+    * }
+    * if (abs_p.z >= max(abs_p.x, abs_p.y)) {
+    *    Q = ir->coordinate;
+    *    dQdx = ir->lod_info.grad.dPdx;
+    *    dQdy = ir->lod_info.grad.dPdy;
+    * }
+    *
+    * Step 2: use quotient rule to compute derivative. The normalized to
+    * [-1, 1] texel coordinate is given by Q.xy / (sign(Q.z) * Q.z). We are
+    * only concerned with the magnitudes of the derivatives whose values are
+    * not affected by the sign. We drop the sign from the computation.
+    *
+    * vec2 dx, dy;
+    * float recip;
+    *
+    * recip = 1.0 / Q.z;
+    * dx = recip * ( dQdx.xy - Q.xy * (dQdx.z * recip) );
+    * dy = recip * ( dQdy.xy - Q.xy * (dQdy.z * recip) );
+    *
+    * Step 3: compute LOD. At this point we have the derivatives of the
+    * texture coordinates normalized to [-1,1]. We take the LOD to be
+    *  result = log2(max(sqrt(dot(dx, dx)), sqrt(dy, dy)) * 0.5 * L)
+    *         = -1.0 + log2(max(sqrt(dot(dx, dx)), sqrt(dy, dy)) * L)
+    *         = -1.0 + log2(sqrt(max(dot(dx, dx), dot(dy,dy))) * L)
+    *         = -1.0 + log2(sqrt(L * L * max(dot(dx, dx), dot(dy,dy))))
+    *         = -1.0 + 0.5 * log2(L * L * max(dot(dx, dx), dot(dy,dy)))
+    * where L is the dimension of the cubemap. The code is:
+    *
+    * float M, result;
+    * M = max(dot(dx, dx), dot(dy, dy));
+    * L = textureSize(sampler, 0).x;
+    * result = -1.0 + 0.5 * log2(L * L * M);
+    */
+
+   /* coordinate */
+   nir_ssa_def *p =
+      tex->src[nir_tex_instr_src_index(tex, nir_tex_src_coord)].src.ssa;
+
+   /* unmodified dPdx, dPdy values */
+   nir_ssa_def *dPdx =
+      tex->src[nir_tex_instr_src_index(tex, nir_tex_src_ddx)].src.ssa;
+   nir_ssa_def *dPdy =
+      tex->src[nir_tex_instr_src_index(tex, nir_tex_src_ddy)].src.ssa;
+
+   nir_ssa_def *abs_p = nir_fabs(b, p);
+   nir_ssa_def *abs_p_x = nir_channel(b, abs_p, 0);
+   nir_ssa_def *abs_p_y = nir_channel(b, abs_p, 1);
+   nir_ssa_def *abs_p_z = nir_channel(b, abs_p, 2);
+
+   /* 1. compute selector */
+   nir_ssa_def *Q, *dQdx, *dQdy;
+
+   nir_ssa_def *cond_z = nir_fge(b, abs_p_z, nir_fmax(b, abs_p_x, abs_p_y));
+   nir_ssa_def *cond_y = nir_fge(b, abs_p_y, nir_fmax(b, abs_p_x, abs_p_z));
+
+   unsigned yzx[4] = { 1, 2, 0, 0 };
+   unsigned xzy[4] = { 0, 2, 1, 0 };
+
+   Q = nir_bcsel(b, cond_z,
+                 p,
+                 nir_bcsel(b, cond_y,
+                           nir_swizzle(b, p, xzy, 3, false),
+                           nir_swizzle(b, p, yzx, 3, false)));
+
+   dQdx = nir_bcsel(b, cond_z,
+                    dPdx,
+                    nir_bcsel(b, cond_y,
+                              nir_swizzle(b, dPdx, xzy, 3, false),
+                              nir_swizzle(b, dPdx, yzx, 3, false)));
+
+   dQdy = nir_bcsel(b, cond_z,
+                    dPdy,
+                    nir_bcsel(b, cond_y,
+                              nir_swizzle(b, dPdy, xzy, 3, false),
+                              nir_swizzle(b, dPdy, yzx, 3, false)));
+
+   /* 2. quotient rule */
+
+   /* tmp = Q.xy * recip;
+    * dx = recip * ( dQdx.xy - (tmp * dQdx.z) );
+    * dy = recip * ( dQdy.xy - (tmp * dQdy.z) );
+    */
+   nir_ssa_def *rcp_Q_z = nir_frcp(b, nir_channel(b, Q, 2));
+
+   unsigned xy[4] = { 0, 1, 0, 0 };
+   nir_ssa_def *Q_xy = nir_swizzle(b, Q, xy, 2, false);
+   nir_ssa_def *tmp = nir_fmul(b, Q_xy, rcp_Q_z);
+
+   nir_ssa_def *dQdx_xy = nir_swizzle(b, dQdx, xy, 2, false);
+   nir_ssa_def *dQdx_z = nir_channel(b, dQdx, 2);
+   nir_ssa_def *dx =
+      nir_fmul(b, rcp_Q_z, nir_fsub(b, dQdx_xy, nir_fmul(b, tmp, dQdx_z)));
+
+   nir_ssa_def *dQdy_xy = nir_swizzle(b, dQdy, xy, 2, false);
+   nir_ssa_def *dQdy_z = nir_channel(b, dQdy, 2);
+   nir_ssa_def *dy =
+      nir_fmul(b, rcp_Q_z, nir_fsub(b, dQdy_xy, nir_fmul(b, tmp, dQdy_z)));
+
+   /* M = max(dot(dx, dx), dot(dy, dy)); */
+   nir_ssa_def *M = nir_fmax(b, nir_fdot(b, dx, dx), nir_fdot(b, dy, dy));
+
+   /* size has textureSize() of LOD 0 */
+   nir_ssa_def *L = nir_channel(b, size, 0);
+
+   /* lod = -1.0 + 0.5 * log2(L * L * M); */
+   nir_ssa_def *lod =
+      nir_fadd(b,
+               nir_imm_float(b, -1.0f),
+               nir_fmul(b,
+                        nir_imm_float(b, 0.5f),
+                        nir_flog2(b, nir_fmul(b, L, nir_fmul(b, L, M)))));
+
+   /* 3. Replace the gradient instruction with an equivalent lod instruction */
+   replace_gradient_with_lod(b, lod, tex);
+}
+
+static void
+lower_gradient_shadow(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
+{
+   assert(tex->sampler_dim != GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE);
+   assert(tex->is_shadow);
+   assert(tex->op == nir_texop_txd);
+   assert(tex->dest.is_ssa);
+
+   /* Use textureSize() to get the width and height of LOD 0 */
+   unsigned component_mask;
+   switch (tex->sampler_dim) {
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_3D:
+      component_mask = 7;
+      break;
+   case GLSL_SAMPLER_DIM_1D:
+      component_mask = 1;
+      break;
+   default:
+      component_mask = 3;
+      break;
+   }
+
+   nir_ssa_def *size =
+      nir_channels(b, get_texture_size(b, tex), component_mask);
+
+   /* Scale the gradients by width and height.  Effectively, the incoming
+    * gradients are s'(x,y), t'(x,y), and r'(x,y) from equation 3.19 in the
+    * GL 3.0 spec; we want u'(x,y), which is w_t * s'(x,y).
+    */
+   nir_ssa_def *ddx =
+      tex->src[nir_tex_instr_src_index(tex, nir_tex_src_ddx)].src.ssa;
+   nir_ssa_def *ddy =
+      tex->src[nir_tex_instr_src_index(tex, nir_tex_src_ddy)].src.ssa;
+
+   nir_ssa_def *dPdx = nir_fmul(b, ddx, size);
+   nir_ssa_def *dPdy = nir_fmul(b, ddy, size);
+
+   nir_ssa_def *rho;
+   if (dPdx->num_components == 1) {
+      rho = nir_fmax(b, nir_fabs(b, dPdx), nir_fabs(b, dPdy));
+   } else {
+      rho = nir_fmax(b,
+                     nir_fsqrt(b, nir_fdot(b, dPdx, dPdx)),
+                     nir_fsqrt(b, nir_fdot(b, dPdy, dPdy)));
+   }
+
+   /* lod = log2(rho).  We're ignoring GL state biases for now. */
+   nir_ssa_def *lod = nir_flog2(b, rho);
+
+   /* Replace the gradient instruction with an equivalent lod instruction */
+   replace_gradient_with_lod(b, lod, tex);
+}
+
 static void
 saturate_src(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex, unsigned sat_mask)
 {
@@ -183,6 +570,8 @@ saturate_src(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex, unsigned sat_mask)
       /* split src into components: */
       nir_ssa_def *comp[4];
 
+      assume(tex->coord_components >= 1);
+
       for (unsigned j = 0; j < tex->coord_components; j++)
          comp[j] = nir_channel(b, src, j);
 
@@ -232,7 +621,7 @@ get_zero_or_one(nir_builder *b, nir_alu_type type, uint8_t swizzle_val)
          v.u32[0] = v.u32[1] = v.u32[2] = v.u32[3] = 1;
    }
 
-   return nir_build_imm(b, 4, v);
+   return nir_build_imm(b, 4, 32, v);
 }
 
 static void
@@ -256,7 +645,7 @@ swizzle_result(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex, const uint8_t swizzle[4])
       if (swizzle[0] < 4 && swizzle[1] < 4 &&
           swizzle[2] < 4 && swizzle[3] < 4) {
          unsigned swiz[4] = { swizzle[0], swizzle[1], swizzle[2], swizzle[3] };
-         /* We have no 0's or 1's, just emit a swizzling MOV */
+         /* We have no 0s or 1s, just emit a swizzling MOV */
          swizzled = nir_swizzle(b, &tex->dest.ssa, swiz, 4, false);
       } else {
          nir_ssa_def *srcs[4];
@@ -315,13 +704,12 @@ linearize_srgb_result(nir_builder *b, nir_tex_instr *tex)
 }
 
 static bool
-nir_lower_tex_block(nir_block *block, void *void_state)
+nir_lower_tex_block(nir_block *block, nir_builder *b,
+                    const nir_lower_tex_options *options)
 {
-   lower_tex_state *state = void_state;
-   const nir_lower_tex_options *options = state->options;
-   nir_builder *b = &state->b;
+   bool progress = false;
 
-   nir_foreach_instr_safe(block, instr) {
+   nir_foreach_instr_safe(instr, block) {
       if (instr->type != nir_instr_type_tex)
          continue;
 
@@ -343,59 +731,101 @@ nir_lower_tex_block(nir_block *block, void *void_state)
        */
       if (lower_txp || sat_mask) {
          project_src(b, tex);
-         state->progress = true;
+         progress = true;
+      }
+
+      if ((tex->op == nir_texop_txf && options->lower_txf_offset) ||
+          (tex->sampler_dim == GLSL_SAMPLER_DIM_RECT &&
+           options->lower_rect_offset)) {
+         progress = lower_offset(b, tex) || progress;
       }
 
       if ((tex->sampler_dim == GLSL_SAMPLER_DIM_RECT) && options->lower_rect) {
          lower_rect(b, tex);
-         state->progress = true;
+         progress = true;
+      }
+
+      if ((1 << tex->texture_index) & options->lower_y_uv_external) {
+         lower_y_uv_external(b, tex);
+         progress = true;
       }
 
+      if ((1 << tex->texture_index) & options->lower_y_u_v_external) {
+         lower_y_u_v_external(b, tex);
+         progress = true;
+      }
+
+      if ((1 << tex->texture_index) & options->lower_yx_xuxv_external) {
+         lower_yx_xuxv_external(b, tex);
+         progress = true;
+      }
+
+
       if (sat_mask) {
          saturate_src(b, tex, sat_mask);
-         state->progress = true;
+         progress = true;
       }
 
       if (((1 << tex->texture_index) & options->swizzle_result) &&
           !nir_tex_instr_is_query(tex) &&
           !(tex->is_shadow && tex->is_new_style_shadow)) {
          swizzle_result(b, tex, options->swizzles[tex->texture_index]);
-         state->progress = true;
+         progress = true;
       }
 
       /* should be after swizzle so we know which channels are rgb: */
       if (((1 << tex->texture_index) & options->lower_srgb) &&
           !nir_tex_instr_is_query(tex) && !tex->is_shadow) {
          linearize_srgb_result(b, tex);
-         state->progress = true;
+         progress = true;
+      }
+
+      if (tex->op == nir_texop_txd &&
+          tex->sampler_dim == GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE &&
+          (options->lower_txd_cube_map ||
+           (tex->is_shadow && options->lower_txd_shadow))) {
+         lower_gradient_cube_map(b, tex);
+         progress = true;
+         continue;
+      }
+
+      if (tex->op == nir_texop_txd && options->lower_txd_shadow &&
+          tex->is_shadow && tex->sampler_dim != GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE) {
+         lower_gradient_shadow(b, tex);
+         progress = true;
+         continue;
       }
    }
 
-   return true;
+   return progress;
 }
 
-static void
-nir_lower_tex_impl(nir_function_impl *impl, lower_tex_state *state)
+static bool
+nir_lower_tex_impl(nir_function_impl *impl,
+                   const nir_lower_tex_options *options)
 {
-   nir_builder_init(&state->b, impl);
+   bool progress = false;
+   nir_builder builder;
+   nir_builder_init(&builder, impl);
 
-   nir_foreach_block_call(impl, nir_lower_tex_block, state);
+   nir_foreach_block(block, impl) {
+      progress |= nir_lower_tex_block(block, &builder, options);
+   }
 
    nir_metadata_preserve(impl, nir_metadata_block_index |
                                nir_metadata_dominance);
+   return progress;
 }
 
 bool
 nir_lower_tex(nir_shader *shader, const nir_lower_tex_options *options)
 {
-   lower_tex_state state;
-   state.options = options;
-   state.progress = false;
+   bool progress = false;
 
-   nir_foreach_function(shader, function) {
+   nir_foreach_function(function, shader) {
       if (function->impl)
-         nir_lower_tex_impl(function->impl, &state);
+         progress |= nir_lower_tex_impl(function->impl, options);
    }
 
-   return state.progress;
+   return progress;
 }