nir: Include num_ubos in the printed shader (if nonzero).
[mesa.git] / src / compiler / nir / nir_print.c
index 9ec6dcfc9476d99ed4922ba350b4c2115fbf9c0f..e9b6b1097cd4d5f2782478cb539a21a3e92cffbd 100644 (file)
@@ -461,8 +461,10 @@ print_var_decl(nir_variable *var, print_state *state)
    const char *const samp = (var->data.sample) ? "sample " : "";
    const char *const patch = (var->data.patch) ? "patch " : "";
    const char *const inv = (var->data.invariant) ? "invariant " : "";
-   fprintf(fp, "%s%s%s%s%s %s ",
-           cent, samp, patch, inv, get_variable_mode_str(var->data.mode, false),
+   const char *const per_view = (var->data.per_view) ? "per_view " : "";
+   fprintf(fp, "%s%s%s%s%s%s %s ",
+           cent, samp, patch, inv, per_view,
+           get_variable_mode_str(var->data.mode, false),
            glsl_interp_mode_name(var->data.interpolation));
 
    enum gl_access_qualifier access = var->data.access;
@@ -475,52 +477,17 @@ print_var_decl(nir_variable *var, print_state *state)
    fprintf(fp, "%s%s%s%s%s%s", coher, volat, restr, ronly, wonly, reorder);
 
    if (glsl_get_base_type(glsl_without_array(var->type)) == GLSL_TYPE_IMAGE) {
-#define FORMAT_CASE(x) case x: fprintf(fp, #x " "); break
-      switch (var->data.image.format) {
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA32F);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA32UI);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA32I);
-      FORMAT_CASE(GL_R32F);
-      FORMAT_CASE(GL_R32UI);
-      FORMAT_CASE(GL_R32I);
-      FORMAT_CASE(GL_RG32F);
-      FORMAT_CASE(GL_RG32UI);
-      FORMAT_CASE(GL_RG32I);
-      FORMAT_CASE(GL_R8);
-      FORMAT_CASE(GL_RG8);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA8);
-      FORMAT_CASE(GL_R8_SNORM);
-      FORMAT_CASE(GL_RG8_SNORM);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA8_SNORM);
-      FORMAT_CASE(GL_R16);
-      FORMAT_CASE(GL_RG16);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA16);
-      FORMAT_CASE(GL_R16_SNORM);
-      FORMAT_CASE(GL_RG16_SNORM);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA16_SNORM);
-      FORMAT_CASE(GL_R16F);
-      FORMAT_CASE(GL_RG16F);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA16F);
-      FORMAT_CASE(GL_R8UI);
-      FORMAT_CASE(GL_R8I);
-      FORMAT_CASE(GL_RG8UI);
-      FORMAT_CASE(GL_RG8I);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA8UI);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA8I);
-      FORMAT_CASE(GL_R16UI);
-      FORMAT_CASE(GL_R16I);
-      FORMAT_CASE(GL_RG16UI);
-      FORMAT_CASE(GL_RG16I);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA16UI);
-      FORMAT_CASE(GL_RGBA16I);
-      FORMAT_CASE(GL_R11F_G11F_B10F);
-      FORMAT_CASE(GL_RGB9_E5);
-      FORMAT_CASE(GL_RGB10_A2);
-      FORMAT_CASE(GL_RGB10_A2UI);
-      default: /* Including the normal GL_NONE */
-         break;
-      }
-#undef FORMAT_CASE
+      fprintf(fp, "%s ", util_format_short_name(var->data.image.format));
+   }
+
+   if (var->data.precision) {
+      const char *precisions[] = {
+         "",
+         "highp",
+         "mediump",
+         "lowp",
+      };
+      fprintf(fp, "%s ", precisions[var->data.precision]);
    }
 
    fprintf(fp, "%s %s", glsl_get_type_name(var->type),
@@ -562,8 +529,12 @@ print_var_decl(nir_variable *var, print_state *state)
       }
 
       if (!loc) {
-         snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", var->data.location);
-         loc = buf;
+         if (var->data.location == ~0) {
+            loc = "~0";
+         } else {
+            snprintf(buf, sizeof(buf), "%u", var->data.location);
+            loc = buf;
+         }
       }
 
       /* For shader I/O vars that have been split to components or packed,
@@ -572,7 +543,7 @@ print_var_decl(nir_variable *var, print_state *state)
       unsigned int num_components =
          glsl_get_components(glsl_without_array(var->type));
       const char *components = NULL;
-      char components_local[6] = {'.' /* the rest is 0-filled */};
+      char components_local[18] = {'.' /* the rest is 0-filled */};
       switch (var->data.mode) {
       case nir_var_shader_in:
       case nir_var_shader_out:
@@ -599,6 +570,8 @@ print_var_decl(nir_variable *var, print_state *state)
       print_constant(var->constant_initializer, var->type, state);
       fprintf(fp, " }");
    }
+   if (var->pointer_initializer)
+      fprintf(fp, " = &%s", get_var_name(var->pointer_initializer, state));
 
    fprintf(fp, "\n");
    print_annotation(state, var);
@@ -1036,6 +1009,12 @@ print_tex_instr(nir_tex_instr *instr, print_state *state)
    case nir_texop_tex_prefetch:
       fprintf(fp, "tex (pre-dispatchable) ");
       break;
+   case nir_texop_fragment_fetch:
+      fprintf(fp, "fragment_fetch ");
+      break;
+   case nir_texop_fragment_mask_fetch:
+      fprintf(fp, "fragment_mask_fetch ");
+      break;
    default:
       unreachable("Invalid texture operation");
       break;
@@ -1135,6 +1114,14 @@ print_tex_instr(nir_tex_instr *instr, print_state *state)
          fprintf(fp, ", %u (sampler)", instr->sampler_index);
       }
    }
+
+   if (instr->texture_non_uniform) {
+      fprintf(fp, ", texture non-uniform");
+   }
+
+   if (instr->sampler_non_uniform) {
+      fprintf(fp, ", sampler non-uniform");
+   }
 }
 
 static void
@@ -1468,7 +1455,7 @@ init_print_state(print_state *state, nir_shader *shader, FILE *fp)
    state->fp = fp;
    state->shader = shader;
    state->ht = _mesa_pointer_hash_table_create(NULL);
-   state->syms = _mesa_set_create(NULL, _mesa_key_hash_string,
+   state->syms = _mesa_set_create(NULL, _mesa_hash_string,
                                   _mesa_key_string_equal);
    state->index = 0;
 }
@@ -1509,6 +1496,8 @@ nir_print_shader_annotated(nir_shader *shader, FILE *fp,
    fprintf(fp, "inputs: %u\n", shader->num_inputs);
    fprintf(fp, "outputs: %u\n", shader->num_outputs);
    fprintf(fp, "uniforms: %u\n", shader->num_uniforms);
+   if (shader->info.num_ubos)
+      fprintf(fp, "ubos: %u\n", shader->info.num_ubos);
    fprintf(fp, "shared: %u\n", shader->num_shared);
    if (shader->scratch_size)
       fprintf(fp, "scratch: %u\n", shader->scratch_size);