nir: Include num_ubos in the printed shader (if nonzero).
[mesa.git] / src / compiler / nir / nir_print.c
index cdab71430a71f4621584b5b2a6e6e721d2774ca3..e9b6b1097cd4d5f2782478cb539a21a3e92cffbd 100644 (file)
@@ -461,8 +461,10 @@ print_var_decl(nir_variable *var, print_state *state)
    const char *const samp = (var->data.sample) ? "sample " : "";
    const char *const patch = (var->data.patch) ? "patch " : "";
    const char *const inv = (var->data.invariant) ? "invariant " : "";
-   fprintf(fp, "%s%s%s%s%s %s ",
-           cent, samp, patch, inv, get_variable_mode_str(var->data.mode, false),
+   const char *const per_view = (var->data.per_view) ? "per_view " : "";
+   fprintf(fp, "%s%s%s%s%s%s %s ",
+           cent, samp, patch, inv, per_view,
+           get_variable_mode_str(var->data.mode, false),
            glsl_interp_mode_name(var->data.interpolation));
 
    enum gl_access_qualifier access = var->data.access;
@@ -478,6 +480,16 @@ print_var_decl(nir_variable *var, print_state *state)
       fprintf(fp, "%s ", util_format_short_name(var->data.image.format));
    }
 
+   if (var->data.precision) {
+      const char *precisions[] = {
+         "",
+         "highp",
+         "mediump",
+         "lowp",
+      };
+      fprintf(fp, "%s ", precisions[var->data.precision]);
+   }
+
    fprintf(fp, "%s %s", glsl_get_type_name(var->type),
            get_var_name(var, state));
 
@@ -558,6 +570,8 @@ print_var_decl(nir_variable *var, print_state *state)
       print_constant(var->constant_initializer, var->type, state);
       fprintf(fp, " }");
    }
+   if (var->pointer_initializer)
+      fprintf(fp, " = &%s", get_var_name(var->pointer_initializer, state));
 
    fprintf(fp, "\n");
    print_annotation(state, var);
@@ -1482,6 +1496,8 @@ nir_print_shader_annotated(nir_shader *shader, FILE *fp,
    fprintf(fp, "inputs: %u\n", shader->num_inputs);
    fprintf(fp, "outputs: %u\n", shader->num_outputs);
    fprintf(fp, "uniforms: %u\n", shader->num_uniforms);
+   if (shader->info.num_ubos)
+      fprintf(fp, "ubos: %u\n", shader->info.num_ubos);
    fprintf(fp, "shared: %u\n", shader->num_shared);
    if (shader->scratch_size)
       fprintf(fp, "scratch: %u\n", shader->scratch_size);