glsl: tidy up IR after loop unrolling
[mesa.git] / src / compiler / nir_types.cpp
index d1458134c0a3f65bda4ba683b537fbb9bfde2416..5583bc01620ba3cb35ef6ad10ac725095fb66141 100644 (file)
@@ -48,6 +48,13 @@ glsl_without_array(const glsl_type *type)
    return type->without_array();
 }
 
+const glsl_type *
+glsl_get_array_instance(const glsl_type *type,
+                        unsigned array_size)
+{
+   return glsl_type::get_array_instance(type, array_size);
+}
+
 const glsl_type *
 glsl_get_struct_field(const glsl_type *type, unsigned index)
 {
@@ -184,6 +191,12 @@ glsl_type_is_array(const struct glsl_type *type)
    return type->is_array();
 }
 
+bool
+glsl_type_is_array_of_arrays(const struct glsl_type *type)
+{
+   return type->is_array_of_arrays();
+}
+
 bool
 glsl_type_is_struct(const struct glsl_type *type)
 {
@@ -216,6 +229,24 @@ glsl_sampler_type_is_array(const struct glsl_type *type)
    return type->sampler_array;
 }
 
+bool
+glsl_type_is_dual_slot(const struct glsl_type *type)
+{
+   return type->is_dual_slot();
+}
+
+bool
+glsl_type_is_numeric(const struct glsl_type *type)
+{
+   return type->is_numeric();
+}
+
+bool
+glsl_type_is_boolean(const struct glsl_type *type)
+{
+   return type->is_boolean();
+}
+
 const glsl_type *
 glsl_void_type(void)
 {
@@ -264,6 +295,18 @@ glsl_uint_type(void)
    return glsl_type::uint_type;
 }
 
+const glsl_type *
+glsl_int64_t_type(void)
+{
+   return glsl_type::int64_t_type;
+}
+
+const glsl_type *
+glsl_uint64_t_type(void)
+{
+   return glsl_type::uint64_t_type;
+}
+
 const glsl_type *
 glsl_bool_type(void)
 {
@@ -303,6 +346,17 @@ glsl_struct_type(const glsl_struct_field *fields,
    return glsl_type::get_record_instance(fields, num_fields, name);
 }
 
+const glsl_type *
+glsl_interface_type(const glsl_struct_field *fields,
+                    unsigned num_fields,
+                    enum glsl_interface_packing packing,
+                    bool row_major,
+                    const char *block_name)
+{
+   return glsl_type::get_interface_instance(fields, num_fields, packing,
+                                            row_major, block_name);
+}
+
 const struct glsl_type *
 glsl_sampler_type(enum glsl_sampler_dim dim, bool is_shadow, bool is_array,
                   enum glsl_base_type base_type)