glsl: Fix bad formatting in a comment
[mesa.git] / src / compiler / nir_types.cpp
index 52fd0e95c844d397353e8ad417fb8fecab67acab..b1b17ebd83125bfb649a13623e8eb4503d325124 100644 (file)
@@ -48,6 +48,13 @@ glsl_without_array(const glsl_type *type)
    return type->without_array();
 }
 
+const glsl_type *
+glsl_get_array_instance(const glsl_type *type,
+                        unsigned array_size)
+{
+   return glsl_type::get_array_instance(type, array_size);
+}
+
 const glsl_type *
 glsl_get_struct_field(const glsl_type *type, unsigned index)
 {
@@ -142,6 +149,12 @@ glsl_get_record_location_offset(const struct glsl_type *type,
    return type->record_location_offset(length);
 }
 
+bool
+glsl_type_is_64bit(const glsl_type *type)
+{
+   return type->is_64bit();
+}
+
 bool
 glsl_type_is_void(const glsl_type *type)
 {
@@ -339,6 +352,17 @@ glsl_struct_type(const glsl_struct_field *fields,
    return glsl_type::get_record_instance(fields, num_fields, name);
 }
 
+const glsl_type *
+glsl_interface_type(const glsl_struct_field *fields,
+                    unsigned num_fields,
+                    enum glsl_interface_packing packing,
+                    bool row_major,
+                    const char *block_name)
+{
+   return glsl_type::get_interface_instance(fields, num_fields, packing,
+                                            row_major, block_name);
+}
+
 const struct glsl_type *
 glsl_sampler_type(enum glsl_sampler_dim dim, bool is_shadow, bool is_array,
                   enum glsl_base_type base_type)
@@ -373,3 +397,30 @@ glsl_transposed_type(const struct glsl_type *type)
    return glsl_type::get_instance(type->base_type, type->matrix_columns,
                                   type->vector_elements);
 }
+
+const glsl_type *
+glsl_channel_type(const glsl_type *t)
+{
+   switch (glsl_get_base_type(t)) {
+   case GLSL_TYPE_ARRAY: {
+      const glsl_type *base = glsl_channel_type(glsl_get_array_element(t));
+      return glsl_array_type(base, glsl_get_length(t));
+   }
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+      return glsl_uint_type();
+   case GLSL_TYPE_INT:
+      return glsl_int_type();
+   case GLSL_TYPE_FLOAT:
+      return glsl_float_type();
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+      return glsl_bool_type();
+   case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+      return glsl_double_type();
+   case GLSL_TYPE_UINT64:
+      return glsl_uint64_t_type();
+   case GLSL_TYPE_INT64:
+      return glsl_int64_t_type();
+   default:
+      unreachable("Unhandled base type glsl_channel_type()");
+   }
+}