mesa: Pass the translated color logic op dd_function_table::LogicOpcode
[mesa.git] / src / compiler / nir_types.cpp
index 25980b94cdb663e3e08ac8919cfae9a8c38f0afd..cbdd452dc81354287483590bdfd884efedefd80a 100644 (file)
@@ -39,6 +39,8 @@ glsl_get_array_element(const glsl_type* type)
 {
    if (type->is_matrix())
       return type->column_type();
+   else if (type->is_vector())
+      return type->get_scalar_type();
    return type->fields.array;
 }
 
@@ -48,6 +50,13 @@ glsl_without_array(const glsl_type *type)
    return type->without_array();
 }
 
+const glsl_type *
+glsl_get_array_instance(const glsl_type *type,
+                        unsigned array_size)
+{
+   return glsl_type::get_array_instance(type, array_size);
+}
+
 const glsl_type *
 glsl_get_struct_field(const glsl_type *type, unsigned index)
 {
@@ -142,6 +151,12 @@ glsl_get_record_location_offset(const struct glsl_type *type,
    return type->record_location_offset(length);
 }
 
+bool
+glsl_type_is_64bit(const glsl_type *type)
+{
+   return type->is_64bit();
+}
+
 bool
 glsl_type_is_void(const glsl_type *type)
 {
@@ -258,6 +273,12 @@ glsl_double_type(void)
    return glsl_type::double_type;
 }
 
+const glsl_type *
+glsl_float16_t_type(void)
+{
+   return glsl_type::float16_t_type;
+}
+
 const glsl_type *
 glsl_vec_type(unsigned n)
 {
@@ -276,6 +297,12 @@ glsl_vec4_type(void)
    return glsl_type::vec4_type;
 }
 
+const glsl_type *
+glsl_uvec4_type(void)
+{
+   return glsl_type::uvec4_type;
+}
+
 const glsl_type *
 glsl_int_type(void)
 {
@@ -300,6 +327,18 @@ glsl_uint64_t_type(void)
    return glsl_type::uint64_t_type;
 }
 
+const glsl_type *
+glsl_int16_t_type(void)
+{
+   return glsl_type::int16_t_type;
+}
+
+const glsl_type *
+glsl_uint16_t_type(void)
+{
+   return glsl_type::uint16_t_type;
+}
+
 const glsl_type *
 glsl_bool_type(void)
 {
@@ -384,3 +423,30 @@ glsl_transposed_type(const struct glsl_type *type)
    return glsl_type::get_instance(type->base_type, type->matrix_columns,
                                   type->vector_elements);
 }
+
+const glsl_type *
+glsl_channel_type(const glsl_type *t)
+{
+   switch (glsl_get_base_type(t)) {
+   case GLSL_TYPE_ARRAY: {
+      const glsl_type *base = glsl_channel_type(glsl_get_array_element(t));
+      return glsl_array_type(base, glsl_get_length(t));
+   }
+   case GLSL_TYPE_UINT:
+      return glsl_uint_type();
+   case GLSL_TYPE_INT:
+      return glsl_int_type();
+   case GLSL_TYPE_FLOAT:
+      return glsl_float_type();
+   case GLSL_TYPE_BOOL:
+      return glsl_bool_type();
+   case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+      return glsl_double_type();
+   case GLSL_TYPE_UINT64:
+      return glsl_uint64_t_type();
+   case GLSL_TYPE_INT64:
+      return glsl_int64_t_type();
+   default:
+      unreachable("Unhandled base type glsl_channel_type()");
+   }
+}