#include "nir_types.h"
#include "compiler/glsl/ir.h"
-void
-glsl_print_type(const glsl_type *type, FILE *fp)
-{
- if (type->base_type == GLSL_TYPE_ARRAY) {
- glsl_print_type(type->fields.array, fp);
- fprintf(fp, "[%u]", type->length);
- } else if ((type->base_type == GLSL_TYPE_STRUCT)
- && !is_gl_identifier(type->name)) {
- fprintf(fp, "%s@%p", type->name, (void *) type);
- } else {
- fprintf(fp, "%s", type->name);
- }
-}
-
-void
-glsl_print_struct(const glsl_type *type, FILE *fp)
+const char *
+glsl_get_type_name(const glsl_type *type)
{
- assert(type->base_type == GLSL_TYPE_STRUCT);
-
- fprintf(fp, "struct {\n");
- for (unsigned i = 0; i < type->length; i++) {
- fprintf(fp, "\t");
- glsl_print_type(type->fields.structure[i].type, fp);
- fprintf(fp, " %s;\n", type->fields.structure[i].name);
- }
- fprintf(fp, "}\n");
+ return type->name;
}
const glsl_type *
return type->fields.array;
}
+const glsl_type *
+glsl_without_array(const glsl_type *type)
+{
+ return type->without_array();
+}
+
const glsl_type *
glsl_get_struct_field(const glsl_type *type, unsigned index)
{
unsigned
glsl_count_attribute_slots(const struct glsl_type *type,
- bool vertex_input_slots)
+ bool is_vertex_input)
{
- return type->count_attribute_slots(vertex_input_slots);
+ return type->count_attribute_slots(is_vertex_input);
}
const char *
glsl_get_sampler_result_type(const struct glsl_type *type)
{
assert(glsl_type_is_sampler(type) || glsl_type_is_image(type));
- return (glsl_base_type)type->sampler_type;
+ return (glsl_base_type)type->sampled_type;
}
unsigned
return glsl_type::float_type;
}
+const glsl_type *
+glsl_double_type(void)
+{
+ return glsl_type::double_type;
+}
+
const glsl_type *
glsl_vec_type(unsigned n)
{
return glsl_type::vec(n);
}
+const glsl_type *
+glsl_dvec_type(unsigned n)
+{
+ return glsl_type::dvec(n);
+}
+
const glsl_type *
glsl_vec4_type(void)
{
return glsl_type::get_sampler_instance(dim, is_shadow, is_array, base_type);
}
+const struct glsl_type *
+glsl_bare_sampler_type()
+{
+ return glsl_type::sampler_type;
+}
+
const struct glsl_type *
glsl_image_type(enum glsl_sampler_dim dim, bool is_array,
enum glsl_base_type base_type)
const glsl_type *
glsl_transposed_type(const struct glsl_type *type)
{
+ assert(glsl_type_is_matrix(type));
return glsl_type::get_instance(type->base_type, type->matrix_columns,
type->vector_elements);
}