#include "nir_types.h"
#include "compiler/glsl/ir.h"
-void
-glsl_print_type(const glsl_type *type, FILE *fp)
-{
- if (type->base_type == GLSL_TYPE_ARRAY) {
- glsl_print_type(type->fields.array, fp);
- fprintf(fp, "[%u]", type->length);
- } else if ((type->base_type == GLSL_TYPE_STRUCT)
- && !is_gl_identifier(type->name)) {
- fprintf(fp, "%s@%p", type->name, (void *) type);
- } else {
- fprintf(fp, "%s", type->name);
- }
-}
-
-void
-glsl_print_struct(const glsl_type *type, FILE *fp)
+const char *
+glsl_get_type_name(const glsl_type *type)
{
- assert(type->base_type == GLSL_TYPE_STRUCT);
-
- fprintf(fp, "struct {\n");
- for (unsigned i = 0; i < type->length; i++) {
- fprintf(fp, "\t");
- glsl_print_type(type->fields.structure[i].type, fp);
- fprintf(fp, " %s;\n", type->fields.structure[i].name);
- }
- fprintf(fp, "}\n");
+ return type->name;
}
const glsl_type *
return type->fields.array;
}
+const glsl_type *
+glsl_without_array(const glsl_type *type)
+{
+ return type->without_array();
+}
+
const glsl_type *
glsl_get_struct_field(const glsl_type *type, unsigned index)
{
return type->arrays_of_arrays_size();
}
+unsigned
+glsl_count_attribute_slots(const struct glsl_type *type,
+ bool is_vertex_input)
+{
+ return type->count_attribute_slots(is_vertex_input);
+}
+
const char *
glsl_get_struct_elem_name(const struct glsl_type *type, unsigned index)
{
return type->is_void();
}
+bool
+glsl_type_is_error(const glsl_type *type)
+{
+ return type->is_error();
+}
+
bool
glsl_type_is_vector(const struct glsl_type *type)
{
return type->is_matrix();
}
+bool
+glsl_type_is_array(const struct glsl_type *type)
+{
+ return type->is_array();
+}
+
+bool
+glsl_type_is_struct(const struct glsl_type *type)
+{
+ return type->is_record() || type->is_interface();
+}
+
bool
glsl_type_is_sampler(const struct glsl_type *type)
{
return glsl_type::float_type;
}
+const glsl_type *
+glsl_double_type(void)
+{
+ return glsl_type::double_type;
+}
+
const glsl_type *
glsl_vec_type(unsigned n)
{
return glsl_type::vec(n);
}
+const glsl_type *
+glsl_dvec_type(unsigned n)
+{
+ return glsl_type::dvec(n);
+}
+
const glsl_type *
glsl_vec4_type(void)
{
return glsl_type::vec4_type;
}
+const glsl_type *
+glsl_int_type(void)
+{
+ return glsl_type::int_type;
+}
+
const glsl_type *
glsl_uint_type(void)
{
return glsl_type::uint_type;
}
+const glsl_type *
+glsl_bool_type(void)
+{
+ return glsl_type::bool_type;
+}
+
+const glsl_type *
+glsl_scalar_type(enum glsl_base_type base_type)
+{
+ return glsl_type::get_instance(base_type, 1, 1);
+}
+
+const glsl_type *
+glsl_vector_type(enum glsl_base_type base_type, unsigned components)
+{
+ assert(components > 1 && components <= 4);
+ return glsl_type::get_instance(base_type, components, 1);
+}
+
+const glsl_type *
+glsl_matrix_type(enum glsl_base_type base_type, unsigned rows, unsigned columns)
+{
+ assert(rows > 1 && rows <= 4 && columns >= 1 && columns <= 4);
+ return glsl_type::get_instance(base_type, rows, columns);
+}
+
const glsl_type *
glsl_array_type(const glsl_type *base, unsigned elements)
{
}
const glsl_type *
+glsl_struct_type(const glsl_struct_field *fields,
+ unsigned num_fields, const char *name)
+{
+ return glsl_type::get_record_instance(fields, num_fields, name);
+}
+
const struct glsl_type *
glsl_sampler_type(enum glsl_sampler_dim dim, bool is_shadow, bool is_array,
enum glsl_base_type base_type)
{
return glsl_type::get_function_instance(return_type, params, num_params);
}
+
+const glsl_type *
+glsl_transposed_type(const struct glsl_type *type)
+{
+ assert(glsl_type_is_matrix(type));
+ return glsl_type::get_instance(type->base_type, type->matrix_columns,
+ type->vector_elements);
+}