gallium: Add defines for FXT1 texture compression.
[mesa.git] / src / compiler / shader_info.h
index 3d87193875148a4b4e8e5a6b7695e2c90ecddd61..339aee551eb18e44b4f956ca39d0a81201ef1a5d 100644 (file)
@@ -35,12 +35,17 @@ extern "C" {
 struct spirv_supported_capabilities {
    bool address;
    bool atomic_storage;
+   bool demote_to_helper_invocation;
+   bool derivative_group;
    bool descriptor_array_dynamic_indexing;
+   bool descriptor_array_non_uniform_indexing;
+   bool descriptor_indexing;
    bool device_group;
    bool draw_parameters;
    bool float64;
+   bool fragment_shader_sample_interlock;
+   bool fragment_shader_pixel_interlock;
    bool geometry_streams;
-   bool gcn_shader;
    bool image_ms_array;
    bool image_read_without_format;
    bool image_write_without_format;
@@ -54,6 +59,8 @@ struct spirv_supported_capabilities {
    bool physical_storage_buffer_address;
    bool post_depth_coverage;
    bool runtime_descriptor_array;
+   bool float_controls;
+   bool shader_clock;
    bool shader_viewport_index_layer;
    bool stencil_export;
    bool storage_8bit;
@@ -67,8 +74,13 @@ struct spirv_supported_capabilities {
    bool subgroup_vote;
    bool tessellation;
    bool transform_feedback;
-   bool trinary_minmax;
    bool variable_pointers;
+   bool vk_memory_model;
+   bool vk_memory_model_device_scope;
+   bool float16;
+   bool amd_gcn_shader;
+   bool amd_shader_ballot;
+   bool amd_trinary_minmax;
 };
 
 typedef struct shader_info {
@@ -95,6 +107,8 @@ typedef struct shader_info {
    unsigned num_ssbos;
    /* Number of images used by this shader */
    unsigned num_images;
+   /* Index of the last MSAA image. */
+   int last_msaa_image;
 
    /* Which inputs are actually read */
    uint64_t inputs_read;
@@ -115,6 +129,9 @@ typedef struct shader_info {
    /* Whether or not this shader ever uses textureGather() */
    bool uses_texture_gather;
 
+   /** Bitfield of which textures are used */
+   uint32_t textures_used;
+
    /** Bitfield of which textures are used by texelFetch() */
    uint32_t textures_used_by_txf;
 
@@ -136,16 +153,35 @@ typedef struct shader_info {
    /* The size of the gl_CullDistance[] array, if declared. */
    unsigned cull_distance_array_size;
 
+   /* Whether the first UBO is the default uniform buffer, i.e. uniforms. */
+   bool first_ubo_is_default_ubo;
+
    /* Whether or not separate shader objects were used */
    bool separate_shader;
 
    /** Was this shader linked with any transform feedback varyings? */
    bool has_transform_feedback_varyings;
 
+   /* Whether flrp has been lowered. */
+   bool flrp_lowered;
+
+   /* SPV_KHR_float_controls: execution mode for floating point ops */
+   unsigned float_controls_execution_mode;
+
    union {
       struct {
          /* Which inputs are doubles */
          uint64_t double_inputs;
+
+         /* For AMD-specific driver-internal shaders. It replaces vertex
+          * buffer loads with code generating VS inputs from scalar registers.
+          *
+          * Valid values: SI_VS_BLIT_SGPRS_POS_*
+          */
+         unsigned blit_sgprs_amd;
+
+         /* True if the shader writes position in window space coordinates pre-transform */
+         bool window_space_position;
       } vs;
 
       struct {
@@ -174,6 +210,14 @@ typedef struct shader_info {
       struct {
          bool uses_discard;
 
+         /**
+          * True if this fragment shader requires helper invocations.  This
+          * can be caused by the use of ALU derivative ops, texture
+          * instructions which do implicit derivatives, and the use of quad
+          * subgroup operations.
+          */
+         bool needs_helper_invocations;
+
          /**
           * Whether any inputs are declared with the "sample" qualifier.
           */
@@ -192,7 +236,13 @@ typedef struct shader_info {
 
          bool post_depth_coverage;
 
+         /**
+          * \name ARB_fragment_coord_conventions
+          * @{
+          */
          bool pixel_center_integer;
+         bool origin_upper_left;
+         /*@}*/
 
          bool pixel_interlock_ordered;
          bool pixel_interlock_unordered;
@@ -226,11 +276,27 @@ typedef struct shader_info {
          unsigned local_size[3];
 
          bool local_size_variable;
+         char user_data_components_amd;
 
          /**
           * Size of shared variables accessed by the compute shader.
           */
          unsigned shared_size;
+
+
+         /**
+          * pointer size is:
+          *   AddressingModelLogical:    0    (default)
+          *   AddressingModelPhysical32: 32
+          *   AddressingModelPhysical64: 64
+          */
+         unsigned ptr_size;
+
+         /*
+          * Arrangement of invocations used to calculate derivatives in a compute
+          * shader.  From NV_compute_shader_derivatives.
+          */
+         enum gl_derivative_group derivative_group;
       } cs;
 
       /* Applies to both TCS and TES. */